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No início de fevereiro, nós pedimos que vocês dessem algumas ideias para modernizar um pouco o calabouço do Ferreiro. Vamos ver?

Alô, alô, aventureiros do Mundo dos Doze. Estou aqui hoje com a minha pena de Tofu para trazer algumas novidades sobre um calabouço que alguns conhecem bem! No início de fevereiro, nós pedimos que vocês dessem algumas ideias para modernizar um pouco o calabouço do Ferreiro. Encontre abaixo os resultados da pesquisa que nós fizemos com vocês algumas semanas atrás no jogo:

Acha que deveríamos fazer modificações no Calabouço do Ferreiro?





Classifique essas possíveis modificações do Calabouço do Ferreiro, da mais promissora à menos animadora:







Não vamos nos estender muito sobre o motivo da demora para voltarmos ao assunto: mesmo com a pesquisa de opinião (aliás, queremos agradecer à comunidade, que participou com tanto entusiasmo!), nós não encontrávamos algo satisfatório.

Muito restritivo, muito brutal, não era muito divertido, nada funcionava de verdade... Sentimos muito por essa demora.

No entanto, temos o prazer de compartilhar com vocês o que nós preparamos para o lançamento da versão 1.35!
Nós decidimos retirar o combate contra o Baú.

Já estou até vendo: "Pronto, o DUSK perdeu a cabeça, o evento de Hirmaum Zaobra deixou sequelas", e você teria razão, mas permita que eu explique: estamos fazendo isso porque acreditamos que nada justifica a presença desse combate, tanto em termos do que ele significa quanto pela frustração que ele provoca.

Vejamos o que esse chefe representa: uma loteria que permite obter uma quantidade de kamas e itens.

E... tivemos uma ideia: vamos reviver um recurso que um certo youtuber trouxe aos holofotes recentemente.

"É pegar ou... largar. O programa apresentado pelo Arthur?"

Como você pode perceber, será possível escolher um dos quatro baús da sala. Assim como a Roleta do Papatudo, o baú escolhido gera recompensas aleatoriamente e faz com que você saia do calabouço em seguida.

Qual baú levará você para uma ilha paradisíaca e qual será a causa do seu infortúnio? Você está a um passo de descobrir... A ideia é termos um momento de empolgação em vez de um de receio.

Não vamos entrar em detalhes neste pequeno devblog, mas espere uma diminuição na média de kamas obtidos.

Enquanto isso, estamos testando várias possibilidades: uma delas é a possibilidade de você ganhar, se tirar a sorte grande, mais do que ganharia com o chefe.

Uma outra, caso o nosso lado sádico fale mais alto, é a possibilidade de perder kamas em caso de azar.

Esperamos que tenha gostado dessa direção e queremos ler sua opinião nos comentários. Até mais, com maiores detalhes da versão 1.35!


Equipe DOFUS Retrô.

Categoria: Game design