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Caros aventureiros e aventureiras do Mundo dos Doze, hoje vou usar minha Pena de Tofu para contar um pouco sobre a atualização 1.36. Ela será uma atualização voltada para o conforto, ergonomia e correção de diversos pontos levantados pela comunidade!

Então sente-se confortavelmente, pegue seu cafezinho ou sua xícara de chá, e vamos nessa!

Aprimoramento do cliente Dofus Retrô Remastered

 

Todos que jogam o Retrô usando o cliente Remastered perceberão que ele passou por uma grande reformulação! Graças aos aprimoramentos na performance do cliente após a abertura do Retrô, hoje é podemos oferecer um cliente com cadência de 60 FPS (imagens por segundo). Mesmo que à primeira vista isso não pareça muita coisa, os testes que fizemos não deixam dúvida: é uma verdadeira revolução, e depois disso vai ser difícil jogar de outro jeito! Como o código do jogo é ligado à taxa de quadros, a responsividade das interfaces ficou uma beleza.

Um vídeo vale mais do que mil palavras, então dêem uma espiada na versão atual do Remastered comparada à 1.36:

Consequentemente, todo o conteúdo do jogo foi refinado para oferecer essa nova experiência, e, como de costume, uma nova zona foi visualmente aprimorada para a ocasião: a Turfeira da ilha de Otomai.

Para aproveitar essa nova atualização você não precisa fazer nada, ela substituirá a versão 40 FPS utilizada atualmente. E ano que vem é a vez da versão 4K 120 FPS HDR! (OBS.: brincadeira, é só uma piada!)
 

Novo modo tático

Apresentado na KrosmoNote de 2020, a reformulação do modo tático chega nessa atualização!  Com essa nova versão cheia de cor você vai mergulhar no coração das zonas em que estiver combatendo. De fato, são mais de 700 texturas representando as diferentes geografias do jogo que foram criadas especialmente para isso, tornando suas aventuras muito menos cinzentas.

Kralamor Gigante

 

Com a abertura dos novos servidores em setembro de 2019, tomamos uma medida em relação ao Kralamor Gigante para responder às preocupações dos jogadores. A verdade é que esse calabouço era visado para os "jeitinhos", frequentemente contra as CGU, e permitia aos jogadores pagantes treinarem um personagem até o nível 200 muito rapidamente. Mas como não tínhamos muitas ferramentas na época, tomamos uma medida um tanto radical: a experiência recebida era simplesmente dividida por 10.

Apesar de ter surtido um efeito positivo em relação à essa trapaça, pensamos em uma solução melhor e vamos implementá-la na 1.36.

Com ela, desejamos tornar a abertura do calabouço menos automática e revalorizar o Kralamor como um chefe de fim de jogo:

  • O valor de experiência inicial do Kralamor Gigante foi restaurado para que ele tenha mais prestígio.
  • O Kralamor Gigante agora impede o lançamento do feitiço "Veneno Paralisante" do Sadida, pois essa técnica permitia que uma equipe de nível relativamente baixo o derrotasse, e que não fazia muito sentido, já que ele fica o dia todo mergulhado na turfa.
  • O Antro do Kralamor Gigante agora dispõe de sua própria subzona, o que significa que o calabouço não será mais afetado pelos prismas, assim como os outros calabouços.
  • Quando as portas do Antro se fecharem, haverá um intervalo de 1 hora antes de reabrirem, assim o Kralamor consegue descansar. Para contrabalancear esse ponto, agora as portas ficarão abertas por 1 hora, em vez de 45 minutos. Uma mensagem será enviada aos jogadores que estiverem no mapa indicando se o monstro está indisponível.
  • Uma nova missão chamada "O grande soco" deve ser completada uma vez para entrar no Antro do Kralamor Gigante. Para completá-la será necessário finalizar os outros calabouços da ilha antes de tentar a sorte contra o grande cefalópode, reforçando a ideia de "ligação" entre os outros calabouços e o Antro. A missão será iniciada automaticamente quando você entrar em um calabouço da ilha e lhe dará pontos de experiência, além de kamas. Ela só pode ser feita uma vez por personagem.
  • Por último, para reforçar o senso de comunidade de abertura das portas, serão enviadas mensagens automáticas no canal de evento. Esse sistema lembra bastante o que é atualmente utilizado para as mensagens de alinhamento e permitirá aos jogadores que ativaram o canal saber quando uma abertura está acontecendo!
  • Exemplo: "16 aventureiros estão tentando abrir o Antro do Kralamor Gigante, eles precisa de toda ajuda possível para conseguir!"

Aprimoramento da interface do Modo mercador

 

Os jogadores reclamaram, com razão, que a interface do Modo mercador (MM) não era tão clara e permitia que pessoas mal-intencionadas enganassem os jogadores não tão atentos. Por isso revisamos o funcionamento dessa interface para que não haja mais ambiguidade e fique claro o que está sendo comprado!

Além de exibir o "preço unitário" diretamente na interface, uma pop-up de confirmação exibirá a quantidade e o preço total da sua compra, como nos Mercados.
 

Aprimoramento da interface de Forjamagia (-> 1.36.x)

Uma questão que frequentemente aparece sobre o cliente moderno (que é indispensável para se conectar ao servidor Boon) é que ele diminuiu muito a velocidade da interface de Forjamagia ao passar runas sucessivamente. A performance foi melhorada graças à nova versão do Remastered e ocultando os outros personagens ao utilizar a interface (patch 1.35.4).

Atualmente estamos trabalhando em outros aprimoramentos que melhorarão a performance dessa interface, mas ainda não estamos satisfeitos com os resultados para implementá-los na 1.36, portanto eles serão disponibilizadas em breve, em uma próxima atualização menor.
 

Correções Sram

Com o lançamento da 1.34, implementamos algumas correções de bugs relacionadas a feitiços do Sram e suas interações com a Armadilha Repulsiva. Porém, uma regressão nos feitiços dos Cras e Iops nos obrigou a reverter esse ponto, especificamente. Tendo corrigido o problema ligado a esse patch, ele será reimplementado na 1.36. Para mais informações, confira o devblog da 1.34.
 

Para concluir

Outros acréscimos virão pontuar esse devblog e serão listados no changelog que será publicado pouco antes do lançamento.

Toda a equipe trabalhou muito para lançar essa atualização e mal podemos esperar para ver os jogadores explorando as novidades!

Equipe DOFUS Retrô

Categoria: Game design