DOFUS Retrô - Atualização 1.36 25/08/2021 - 11:15
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Veja neste devblog todo o conteúdo da atualização de DOFUS Retrô - 1.36.
Para saber mais sobre o conteúdo da atualização 1.36, confira o devblog sobre ela!
Changelog completo
Confira aqui todas as modificações trazidas pela atualização de 25 de julho:
1. Correções exclusivas da versão remasterizada:
- As animações na versão remasterizada passaram de 40 FPS (imagens por segundo) para 60 FPS, melhorando a fluidez do jogo
- Agora a zona da Turfeira de Otomai está disponível com uma qualidade melhor
2. Ergonomia e melhorias:
- O modo estratégico foi reformulado graficamente para ter as cores e os desenhos da zona em que o combate é travado
- O acesso ao Kralamor Gigante foi modificado:
- Para acessar o calabouço, é preciso cumprir uma nova missão que consiste em terminar os calabouços da ilha
- Agora a porta fica aberta por 1 hora. Uma vez fechada, será preciso esperar mais 1 hora para que ela possa ser aberta novamente.
- Colocamos algumas restrições para podermos limitar o multiconta na abertura dos ladrilhos
- Enviaremos mensagens no canal de evento quando a porta estiver sendo aberta e houver aventureiros sobre os ladrilhos
- Os monstros do calabouço não são mais afetados pelos bônus de prisma do exterior
- Não é mais possível usar o Veneno Paralisante no combate
- A experiência dada pelo Kralamor, que havia sido bastante reduzida em uma atualização anterior, foi revertida para o valor inicial dela
- A interface de compra no modo mercador ficou mais clara a respeito do preço e da quantidade comprada.
- Os Geladados vão aparecer menos
- Ficou mais fácil acessar os calabouços de Ilyzaelle e de Qu'Tan: agora a receita das poções de proteção dá um item de missão que não é mais consumido durante os calabouços.
- O drop das poções de proteção foi desativado.
3. Correções fora dos combates:
- Alguns cartazes de procurado apresentavam problemas de exibição se o cliente não estivesse em francês. Isso foi corrigido
- Agora os diálogos dos NPCs dos templos de classe a respeito do uso de um Orbe Reconstituinte são exibidos na mesma ordem entre os 2 poderes (com reinicialização dos pontos dos pergaminhos ou não)
4. Correções nos combates:
- Corrigimos a exibição dos nomes das invocações nas interfaces de detalhes dos efeitos dos feitiços
- Os efeitos do feitiço Sujeira estão sendo exibidos corretamente no chat de combate
- A área de interceptação dos cliques dos seguintes monstros foi reduzida para facilitar o direcionamento no combate: Smagador, Coralador e Coralador Magistral
- É possível acumular corretamente os efeitos durante a ativação de várias armadilhas repulsivas em um mesmo turno