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Veja neste devblog todo o conteúdo da atualização de DOFUS Retrô - 1.36.

Para saber mais sobre o conteúdo da atualização 1.36, confira o devblog sobre ela!

Changelog completo


Confira aqui todas as modificações trazidas pela atualização de 25 de julho:

 

1. Correções exclusivas da versão remasterizada:

  • As animações na versão remasterizada passaram de 40 FPS (imagens por segundo) para 60 FPS, melhorando a fluidez do jogo
  • Agora a zona da Turfeira de Otomai está disponível com uma qualidade melhor
 

2. Ergonomia e melhorias:

  • O modo estratégico foi reformulado graficamente para ter as cores e os desenhos da zona em que o combate é travado
  • O acesso ao Kralamor Gigante foi modificado:
    • Para acessar o calabouço, é preciso cumprir uma nova missão que consiste em terminar os calabouços da ilha
    • Agora a porta fica aberta por 1 hora. Uma vez fechada, será preciso esperar mais 1 hora para que ela possa ser aberta novamente.
    • Colocamos algumas restrições para podermos limitar o multiconta na abertura dos ladrilhos
    • Enviaremos mensagens no canal de evento quando a porta estiver sendo aberta e houver aventureiros sobre os ladrilhos
    • Os monstros do calabouço não são mais afetados pelos bônus de prisma do exterior
    • Não é mais possível usar o Veneno Paralisante no combate
    • A experiência dada pelo Kralamor, que havia sido bastante reduzida em uma atualização anterior, foi revertida para o valor inicial dela
  • A interface de compra no modo mercador ficou mais clara a respeito do preço e da quantidade comprada. 
  • Os Geladados vão aparecer menos
  • Ficou mais fácil acessar os calabouços de Ilyzaelle e de Qu'Tan: agora a receita das poções de proteção dá um item de missão que não é mais consumido durante os calabouços.
    • O drop das poções de proteção foi desativado.
 

3. Correções fora dos combates:

  • Alguns cartazes de procurado apresentavam problemas de exibição se o cliente não estivesse em francês. Isso foi corrigido
  • Agora os diálogos dos NPCs dos templos de classe a respeito do uso de um Orbe Reconstituinte são exibidos na mesma ordem entre os 2 poderes (com reinicialização dos pontos dos pergaminhos ou não)
 

4. Correções nos combates:

  • Corrigimos a exibição dos nomes das invocações nas interfaces de detalhes dos efeitos dos feitiços
  • Os efeitos do feitiço Sujeira estão sendo exibidos corretamente no chat de combate
  • A área de interceptação dos cliques dos seguintes monstros foi reduzida para facilitar o direcionamento no combate: Smagador, Coralador e Coralador Magistral
  • É possível acumular corretamente os efeitos durante a ativação de várias armadilhas repulsivas em um mesmo turno