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Caros aventureiros e aventureiras do Mundo dos Doze. Hoje vou usar minha pena de Tofu para contar um pouco sobre a próxima atualização que está chegando ao Retrô: a 1.38, apropriadamente chamada de “Atualização do PvP”. Ela será orientada para o conforto, clareza no combate e ajustes no sistema de caçadas.

Então sente-se confortavelmente, pegue seu cafezinho ou sua xícara de chá, e vamos nessa!

O PvP na 1.38

Não tem quem não saiba que o PvP (jogador contra jogador) é muito importante para a longevidade de um MMO. E isso é especialmente verdade para o DOFUS Retrô, em que a otimização de um personagem para torná-lo o melhor de todos é longa, penosa, mas muito gratificante e enriquecedora para todos que se interessam, mesmo que só um pouco.

O PvP é simbolizado pelo famoso sistema de caçadas: você pode estar a caminho de se exibir no Zaap da cidade ou acabar de ter saído de um combate acirrado contra um Trool, um adversário pode surgir de trás de um arbusto para acabar com você (… ou não!). E assim se inicia um combate épico em que dois jogadores se enfrentam… para proteger sua cidade natal… no fim do mundo… encantados com esferas de energia e invocando demônios ancestrais… (exagerei um pouco, né?)

Apesar disso, precisamos reconhecer que com o passar do tempo esse sistema perdeu um pouco do seu prestígio. Acreditamos que isso aconteceu por três motivos principais:

  • A busca de jogadores é muito rígida e, em alguns casos, simplesmente não funciona.
  • O alvo pode não estar em um mapa que permita a agressão, o que acaba com a empolgação do caçador.
  • A forma de conseguir uma caçada é fastidiosa e cansativa.

Nossa ideia é melhorar o sistema de caçadas em vez de partir para a criação de um sistema completamente novo, que levará meses para ser desenvolvido e sem garantia de agradar a todos: sim, estamos falando do Koliseu. Para a grande infelicidade de alguns jogadores, ele não tem lugar no Retrô.

Com isso, nosso primeiro trabalho foi corrigir os problemas que poderiam impedir o funcionamento correto da busca de um alvo. Sem entrar em termos técnicos, era possível que um caçador não conseguisse encontrar um alvo válido durante vários minutos (às vezes até horas!), pois um outro alvo potencial tinha se desconectado.  Nossas medidas buscam dar mais fluidez às caçadas e reduzir os casos em que um alvo potencial não é encontrado!

Além disso, não é frustrante finalmente obter um pergaminho de busca só para descobrir que o alvo está em um local impossível de agredir? Agora, ao ser visado por qualquer um que esteja caçando, você poderá ser atacado onde quer que esteja, a qualquer momento: num calabouço ou num zaap, não tem mais para onde fugir! Os alvos poderão, no entanto, esconderem-se nas suas casas, se quiserem.

E depois?

Queremos lançar uma atualização menor para modificar os sistema de diálogo do Thomas Sacre e Emma Sacre, de forma que a atribuição dos alvos seja mais passiva e automática. Ainda estamos procurando o melhor método e gostaríamos que vocês pudessem continuar com suas ocupações enquanto estão “na busca”.

Também refletimos sobre uma forma de obter uma seleção de balas aleatórias (Melão, Caramelo, Maçã, Banana etc.) através das insígnias, de forma a integrar essa profundidade de jogo nos servidores atuais, onde atualmente não é possível obtê-las.

Um DOFUS mais imersivo que nunca

Com essa atualização, começamos um novo capítulo na história do Retrô: um modo estratégico colorido foi implementado e passamos para 60 imagens por segundo, graças à versão Remastered. Agora você vai poder dar adeus às famosas tarjas pretas que dão aquela carinha “old-school”: isso mesmo, implementamos um modo widescreen (16/9) no DOFUS Retrô!

“O QUÊ?!”

- Você, escrevendo com ansiedade ou empolgação, de acordo com sua personalidade…

Sim, essa funcionalidade, que será disponibilizada através da arquitetura “Modern”, substituirá dinamicamente as bordas da janela de jogo por um chat aperfeiçoado, feito do zero para melhorar sua performance e com um histórico de toda a sessão de jogo!

Claro que esse ganho de espaço não será desperdiçado. Você terá dois painéis à disposição, que serão adicionados ao espaço em que ficava o chat do jogo:

  • Um painel “combate” com os efeitos do personagem / atalhos de itens e feitiços;
  • Um painel “exploração” com um minimapa extendido.

O primeiro exibirá em tempo real os efeitos do jogador alvo, oferecendo um acesso mais rápido às informações importantes. Também integramos a barra de atalhos móvel ao painel, que, de quebra, recebeu dois espaços adicionais.

Os itens ou feitiços da barra de atalhos móvel serão ancorados automaticamente ao painel.

O segundo painel contém o mesmo minimapa do medalhão, mas em tamanho GG! Sempre que precisar, onde quer que você esteja, como um parceiro sempre preparado para lhe dar uma mão, seu fiel minimapa indicará o caminho correto para você.

Esse novo chat também oferece a possibilidade de efetuar uma busca em todo o chat, como em um navegador de internet. Você poderá encontrar facilmente um grupo de combate, um item específico, contar o número de vezes que “Tristan go Skype” foi falado etc.

E, finalmente, fruto do luxo da tecnologia moderna: um modo escuro para os olhos sensíveis!

Tudo isso é moderno demais para você? Calma, não se desespere: é só desativar essa funcionalidade utilizando o cliente “Legacy” ou pelas opções de jogo (Estilo de exibição “Clássico 4/3”).

Em todo caso, por aqui nós adotamos completamente essa nova forma de explorar o jogo!
 

Pequenas modificações que sempre agradam

Uma história de estados

Desde o início dos tempos, os estados sempre foram uma coisa monótona e abstrata no Retrô. Você já não se pegou dizendo:

  • ”Tá, mas ele/ela tem qual estado?”
  • ”O Iop vai poder utilizar Salto antes de infligir Cólera em mim?”

Agora vai ser possível responder à essa pergunta com um simples movimento da mão! No exemplo a seguir, Brigitte está no estado “Enfraquecido”, “Corrompido” e “Gravidade”. Ou, em bom português, ela tá frita.

Nada menos que 9 ícones chegam nessa versão e ainda pode ser que tenhamos outros! Vamos deixar que você adivinhe qual ícone corresponde a cada estado. Não é complicado, mas é o objetivo, não vamos esconder!


 

Iopficha, Insígnia, Doploon: mesma batalha

Para o Temporis, desenvolvemos uma funcionalidade de compra com um NPC através de uma moeda especial. Temos o prazer de anunciar que ela será aplicada aos templos de classes, como com Thomas Sacre e Emma Sacre, e simplificar muito suas compras!

Os guardiões dos templos de classes nos informaram que essa oferta só é válida para as compras de pergaminhos com Doploons de uma única classe.

”%xp% morreu, viva %xp%!”

Não é preciso ter muito para ser feliz, principalmente se nos chamamos Drupik!

Acreditamos que essa pequena adição, aparentemente irrelevante, terá um grande impacto na experiência de jogo: é só passar o mouse e você saberá, em tempo real, sua porcentagem do nível atual e o número de pontos necessários para passar para o próximo. Se você já estiver no nível 200, ele não será mais exibido em razão do número de pontos de experiência necessários para atingir o nível 201.

Alinhamentos alinhados

A partir dessa atualização, os alinhamentos serão exibidos no final de um combate PvP, de forma que os espectadores possam saber qual é o alinhamento do Chefe. (Brakmar)

A captura de tela a seguir foi montada exclusivamente para fins de demonstração. Todos sabem que é impossível para um Sadida terminar um combate PvP em 7 segundos.

Para concluir

Naturalmente, outras modificações menores ou menos visíveis acompanham essa atualização. Todas as mudanças serão detalhadas no changelog que será publicado no dia do lançamento. Algumas direções que decidimos seguir sem dúvida não são as que todos esperavam, mas estamos confiantes em nossas escolhas e esperamos que todos acabem vendo o valor delas.

Equipe DOFUS Retrô

Categoria: Game design