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Inspirados pelo Temporis e pelas tempofichas, queríamos incluir no jogo uma mecânica próxima. Embora muito populares, as edições de Temporis não necessariamente incluem todos os jogadores.
Além disso, vocês jogam no Temporis com personagens com progressão e acesso a equipamentos diferentes dos de um servidor clássico. O que propomos aqui é uma faixa de progressão, com objetivos a serem realizados pelos seus personagens clássicos em um dado período.

Vamos todos fazer uma expedição

Mergulhe na aventura e (re)descubra o Mundo dos Doze através das Expedições. Supere novas mecânicas de calabouço para concluir sua odisseia. Mas corra: este evento é sazonal. Você terá apenas cerca de 2 meses para superar todos os obstáculos no seu percurso de aprendiz de Expedicionário...

Para essas expedições, a ideia é oferecer um tema forte a cada temporada nova. E tem coisa melhor que os Mercenários para a primeira? Força, coragem e audácia: será que você vai conseguir aliar todas essas qualidades para chegar ao fim da experiência?

Esta primeira edição das Expedições será uma oportunidade de testar um novo formato nos servidores clássicos. Temos que confessar: estamos doidos para ler os comentários de vocês sobre esse novo sistema e, em função deles, pensar em novas Expedições possíveis.

Lutar com inteligência

Para mergulhar nesta odisseia, fale com o NPC Homer Cenário no zaap de Astrub, que desafiará você a passar por uma série de provas e lhe dará 2 ídolos, um da Audácia e o outro da Bravura. Em seguida, você terá que enfrentar alguns guardiões no calabouço deles com um desses ídolos equipado:

  • o ídolo da Bravura ativa o modo "Difícil" no guardião
  • o ídolo da Audácia, por sua vez, ativa um modo "Diversão" que modifica a mecânica do chefe
  • esses 2 ídolos são incompatíveis com os clássicos

No início, você só terá 5 chefes de calabouço para enfrentar. Depois, a um intervalo regular, acrescentaremos um novo guardião, até atingir um total de 20 guardiões de nível 180 ou mais lá pelo fim da temporada, que você poderá enfrentar no modo Bravura ou Audácia. Cabe a você descobrir as novidades desses guardiões e bolar novas estratégias.

Cada uma das suas conquistas trará certo número de Expedições.

Por que só guardiões 180+?

Nosso objetivo é oferecer uma nova atividade aos jogadores que já passaram por boa parte do jogo, permitir que eles (re)descubram os calabouços de uma nova perspectiva e com novos objetivos a cumprir. Acreditamos que, no nível 50, já há muito conteúdo para manter os jogadores ocupados sem as Expedições.

Um Mercenário só trabalha pelas recompensas

E sim, as Expedições oferecem recompensas. E que recompensas...  Assim como as Tempofichas no Temporis, você vai desbloquear escalões progressivos de recompensa em função do número de Expedições obtidas. Você desbloqueará recompensas ligadas ao jogo (balas de experiência, por exemplo), mas também 7 recompensas cosméticas* especialmente criadas para a ocasião. Para conseguir o máximo de recompensas do escalão, você terá que fazer cerca de 80% das Expedições.

Work in progress: não representa a versão final.

Para conseguir (ainda) mais recompensas, você também pode comprar (em OGR ou €) uma medalha de mercenário, que permite obter nada menos que 23 recompensas cosméticas* inéditas além das 7 primeiras. Essa medalha, que obviamente não é obrigatória, foi pensada para ser generosa e oferecer acesso a mais itens de aparência que as ofertas clássicas da loja. Ela só valerá para a Expedição atual.

*as recompensas serão vinculadas à conta, ao personagem ou 6 meses, de acordo com a recompensa

Conclusão

No futuro, em função do seu feedback, as Expedições voltarão regularmente, mas não como um evento recorrente com temporadas consecutivas. As próximas temporadas terão outros temas, mas também trarão objetivos diferentes e novos desafios a superar.

Para não estragar a surpresa das novas mecânicas de guardião, optamos por não incluí-las na versão beta de setembro. O conteúdo será 100% inédito quando a primeira Expedição começar.

Agora que todos os termos do seu contrato de mercenário estão claros, você está pronto para aceitar o desafio e voltar à aventura?

Categoria: Game design