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Nós vamos aproveitar a Atualização 2.65 para fazer um balanceamento na classe Pandawa. Confira agora mesmo os objetivos que nós nos propomos a atingir.



 

Objetivos do balanceamento

  • Reduzir consideravelmente a eficácia do tanque Pandawa, o eterno rei do PvM, e ao mesmo tempo conservar seu papel e seu poder natural nesse modo de jogo
    • Retirar o acúmulo de "invulnerabilidades" e danos sem linha de visão ao ser carregado dos aliados do Pandawa
    • Inviabilizar o acúmulo de Vulnerabilidade e Fermentação, reduzir ligeiramente o aspecto tanque trazido por Pileque
  • Bloquear o Pandanku no primeiro turno: seja no PvM ou no PvP, a combinação dessa ferramenta de deslocamento com a capacidade de posicionamento da classe dava uma vantagem muito grande no início das partidas
  • Reduzir o poder dos modos a distância com o Bambu para evitar ataques constantes de longe sem se expor
  • Assumir e explorar a função de "Dano" da classe, até agora completamente negligenciada, ligando-a às outras duas funções para reforçar a identidade do Pandawa
  • Deixar as vias elementares únicas, divertidas e viáveis no máximo de modos de jogo possível, oferecendo assim uma alternativa real ao modo tanque
  • Melhorar o gameplay global e explorar melhor as mecânicas centrais da classe: carregar/jogar e os estados Sóbrio & Bêbado
  • Modernizar os feitiços utilitários e elementares ultrapassados
  • Rever a ordem de obtenção dos feitiços para melhorar a progressão
  • Rever as opções de variantes para deixar o gameplay mais leve e permitir que as vias elementares se exprimam melhor
  • Dar à classe a possibilidade de jogar com vários elementos, pois tanto a identidade dela quanto as mecânicas se prestam muito bem a isso
  • Melhorar as invocações e o lugar delas no gameplay por meio das interações entre elas e o Pandawa
Categoria: Game design