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Caros aventureiros e aventureiras do Mundo dos Doze, hoje vou usar minha pena de Phrango para contar um pouco sobre a próxima atualização que está chegando ao Retrô: a 1.39, chamada “Tragic Circus”. Toda a equipe trabalhou incansavelmente para dar a vocês esta atualização de fim de ano que, como poderão constatar através destas linhas, é imensa!
Então sentem-se, peguem uma xícara de café ou chá, coloquem os óculos e vamos lá!

“Tragic Circus, em resumo”

Como já havíamos anunciado na última edição da KrosmoNote, o tema desta atualização é a Feira do Trool: nós desenvolvemos duas novas atividades completamente inéditas para o Retrô! Os jogadores das antigas certamente já ouviram falar da primeira, e a segunda abre as portas de uma certa arena que ficou em obras durante muito tempo...

MAS, antes de falar sobre elas, gostaria de fazer um parênteses para comentar que revisamos diversos aspectos técnicos do servidor do jogo. Não entrarei em detalhes para que vocês não acabem pegando no sono (sim, é verdade), mas me refiro, entre outros, à maneira como os inventários são carregados e salvos, o formato deles na base de dados, a formatação dessas informações... Estão boiando? Pois saibam que esse tipo de desenvolvimento, frequentemente invisível para os jogadores, é indispensável para cimentar a base técnica do jogo e oferecer algumas modificações que, até então, eram impossíveis. Aliás, algumas delas deram origem a funcionalidades que vocês descobrirão neste devblog.

O gameplay do Retrô é old school, mas devemos sempre buscar modernizar a exploração do servidor. Tendo dito isso, vamos falar agora sobre as novidades, porque não são poucas.
 

Abertura do Gladiatrool ao público!

Vamos dar início às festividades com um novo modo de jogo: o famoso Gladiatrool!

Depois de semanas, meses, ou melhor, anos preparando sua atração, Notend Less finalmente marcou a data da grande inauguração! Antes de falarmos mais sobre isso, você deve estar se perguntando: por que demorou tanto? (Como assim, ninguém perguntou?)

É simples: nosso caro Notend Less precisou desse tempo todo para capturar milhares de exemplares de todas as espécies para popular sua arena. Você não conseguia encontrar o monstro que estava procurando na natureza? Este é o motivo.

Mas o que é o Gladiatrool?

Trata-se de uma maratona de 10 salas com dificuldade crescente, como um rogue-lite. Cada sala contém um grupo de monstros gerados aleatoriamente segundo as regras definidas por Notend Less. A ideia é que cada percurso seja diferente do anterior, combinando monstros que, fora desse contexto, jamais se encontrariam. Isso dará origem a situações cômicas, talvez injustas, às vezes estranhas... O que você vai descobrir? Só Notend Less sabe...

Você pode participar sozinho(a) ou em dupla, mas saiba que a dificuldade não muda de acordo com o tamanho do grupo. A participação custa uma ficha, que pode ser obtida como espólio em qualquer criatura do jogo.

Quando vencerem uma sala, você e seu companheiro serão teletransportados para a sala seguinte. Atenção: as salas são escolhidas aleatoriamente no final do combate, então fiquem juntos se quiserem ir parar na mesma sala!

Com isso em mente, apresente-se a Notend Less, que lhe pedirá para escolher uma arma dentre as 12 disponíveis. Em cima de uma das células da sala, você se metamorfoseará na classe que a arma representa. Você poderá, então, variar seu estilo de jogo como bem entender: seus feitiços serão diretamente propulsados para o nível 6 e você começará com uma base de características.

Logo, seu personagem e seu inventário não têm importância: todos os aventureiros a partir do nível 50 podem participar em pé de igualdade. Claro, tudo isso é temporário: você voltará para seu personagem original ao sair do Gladiatrool (senão seria muito fácil, né...).
 

Quer saber como evoluir? É simples: basta aplicar algumas loções.

Espere, não vá embora!

De fato, introduzimos um novo tipo de item: os Tônicos. Esses Tônicos deixarão sua pele macia, mas, acima de tudo, tornarão você tão forte a ponto de fazer tremer um exército de Gelatinas.

Ao final de um combate, uma roleta de espólios será acionada e ela escolherá aleatoriamente 3 Tônicos, com cada casa representando um tipo diferente:

  • Tônicos menores -> bônus potentes
  • Tônicos maiores -> bônus muito potentes, mas com repercussões
  • Tônicos de classe -> bônus e modificadores para seus feitiços de classe

Bem como uma categoria secreta... se você tiver sorte.

A grande maioria dos tônicos melhora todas as suas características principais, mas as escolhas que fizer especializarão você em um ou mais elementos e estilos de jogo diferentes.

Tomemos como exemplo o Tônico Ignis Magnus, que é um Tônico maior. Ele concede:

  • 200 de Vitalidade
  • 300 de Inteligência
  • 50 de Força, Agilidade e Sabedoria
  • -150 de Sorte
  • Etc...

Caberá a você compor seu personagem com o que a roleta oferecer. Será que vai se tornar o próximo herói da arena ou vai virar ração para Milobo? Isso só você (e a sorte) decidirá.

Legal, e o que eu ganho com isso?

Antes de mais nada, o gameplay é inédito e lhe trará sensações que você não encontra em nenhum outro lugar. Nós quisemos desenvolver o lado fliperama e divertido desse modo. Que fique claro que você não ganhará kamas, recursos nem pontos de experiência no Gladiatrool: tendo em vista as combinações de monstros possíveis, esse modo teria um impacto muito grande no jogo.

Cada sala vencida aumentará sua poupança de fichas: assim como a dificuldade é crescente, os ganhos por sala também são. Se você chegar ao fim da 10a sala, terá alcançado a quantidade máxima de fichas e receberá uma medalha como recompensa!

Mas tenha cuidado, pois todas as derrotas são definitivas e reduzirão seus ganhos a zero antes de levar você de volta para a entrada. Se você achar que o grupo adversário é forte demais, dirija-se a Notend Less para receber os ganhos atuais e abandonar seu percurso.

Com essas fichas, você poderá comprar muitas bugigangas:

  • Pacotes especiais de um jogo que apresentaremos mais abaixo...
  • Pacotes de fichas da Feira do Trool
  • Poções para se teletransportar mais rapidamente para a Feira do Trool

As medalhas são destinadas aos mais perseverantes, aqueles que foram abençoados por Ecaflip ou os que são exímios estrategistas. Elas permitem adquirir lotes maiores:

  • Um escudo que dá um título
  • Uma capa que dá um título
  • Um chapéu que dá um título
  • Uma nova montaria exclusiva

Revisão completa dos atalhos e acréscimo da função “conjuntos personalizados”

Muito pedidas, nunca atendidas... até agora! Duas melhorias sugeridas pela comunidade há muito tempo.

Barra de atalhos

Em um primeiro momento, falaremos sobre as modificações realizadas no sistema de atalhos, ou seja, a barra de itens que fica ao lado do medalhão. Até agora, tratava-se de um inventário independente: um item colocado ali desaparecia da mochila, e as novas quantidades de um mesmo item não eram levadas em conta na barra. Além disso, o modo como ela foi pensada na época impedia o acréscimo de outros itens que não fossem consumíveis, limitando a escolha do jogador. Como costumamos dizer aqui, era um sistema adequado para a época em que foi criado!

Agora, o funcionamento da barra mudou, transformando-se em atalho para um determinado item. Por exemplo: se eu colocar 50 unidades de pão integral em um espaço da barra de atalhos, eles não desaparecerão do meu inventário e, para me curar, os pães sairão diretamente desse estoque. Se eu comprar ou fabricar mais pães, a quantidade será atualizada automaticamente.

Graças a este sistema, você poderá criar um atalho para qualquer tipo de item: pedras de alma vazias, mascotes, itens de missão, recursos (obtidos em uma sessão de drop, por exemplo)...

Simplificando: o funcionamento de cada item será o mesmo se você utilizá-lo a partir da barra de atalhos ou do seu inventário.
 

Isso já é muito legal, mas agora vamos falar sobre os conjuntos personalizados!

Conjuntos personalizados

A interface pode ser acessada por meio de um botão nos filtros do seu inventário. Uma vez aberta, ela substituirá a grade e mostrará 3 botões, 10 espaços e suas características atuais.

Você poderá, então, escolher um espaço e salvar (ou substituir o conjunto que ocupava esse espaço) os equipamentos que está usando atualmente. O conjunto salvo poderá ser usado a qualquer momento graças ao botão dedicado a isso. Um clique duplo funciona como um atalho para equipar-se com ele. O terceiro botão permite personalizar o nome, bem como definir o ícone que melhor caracteriza o seu conjunto. Você pode colocar o mesmo ícone em todos os conjuntos, se quiser, mas ficaria meio estranho...
 

Não há muito mais o que explicar, pois deixamos tudo bem simples. É com você!
 

Tragic The Gardening – um jogo de cartas do baralho!

Ahhh, isso traz boas lembranças! Para os novatos, Tragic The Gardening (TTG) é um jogo de cartas colecionáveis, até hoje mencionado em alguns diálogos de PNJ.

Estou falando de uma época que os menores de vinte anos não conheceram: os vagos projetos que encontramos sobre o assunto (encontramos até uma entrevista de Tot em que ele fala sobre isso!) datam de 2004. Então, criamos esse sistema do zero.

Bom, chega de remoer o passado! Quais são as novidades?

Nós desenvolvemos a ideia original, ou seja, colecionar cartas e guardá-las em um fichário. Cada monstro (bem como algumas figuras notáveis de Amakna) tem uma carta à sua imagem. Elas são divididas por famílias e classificadas por um índice de raridade que vai de 1 estrela para as mais comuns a 4 estrelas para as mais raras.
 

Como obter uma carta?

Elas são obtidas individualmente em um pacote de cartas. Cada família de monstros tem seu próprio pacote, que pode ser dropado depois de um combate: quanto mais raro for o monstro representado pela carta, mais fácil será obter um pacote com ele, mas também será igualmente mais difícil obtê-lo ao abrir um pacote.

Quando você estiver com a carta nas mãos, poderá trocar, reciclar, melhorar ou colá-la definitivamente no seu fichário.

Esse sistema será introduzido e explicado por Enu Prof, um PNJ atípico instalado na Feira do Trool. Ele lhe dará um fichário para guardar as cartas, bem como uma missão de conta* necessária à obtenção dos pacotes. Ele também lhe mostrará como usar os dois novos ateliês especialmente construídos para melhorar ou reciclar suas cartas.

Os aventureiros mais temerários serão recompensados por seus esforços: uma nova montaria, uma aura especial, títulos e um conjunto cosmético estão esperando por vocês.

*O progresso das missões de conta é compartilhado entre todos os personagens de uma mesma conta, mas as recompensas (itens, pontos de experiência, kamas, etc.) só podem ser obtidas uma vez, pelo personagem que validar a etapa. A coleção de cartas é compartilhada entre todos os personagens de uma mesma conta.

Reformulação do mercado das Pedras de Alma

Nós sabemos que essa interface é bem frustrante... E com razão, pois ela não foi criada para essa categoria de item: ela tem o mesmo funcionamento que a de um mercado comum. Além da péssima ergonomia, somos obrigados a limitar a quantidade de itens para evitar que o Flash player tenha um troço. A conclusão foi clara: estava na hora de modernizá-la.

Depois de muito deliberar, a equipe concluiu que dois pontos essenciais deveriam ser melhorados:

  • A visualização e listagem das pedras de alma
  • A quantidade máxima de ofertas que o mercado podia estocar

Com relação ao primeiro ponto, pegamos o problema no sentido inverso: não é mais a pedra que traz uma lista de ofertas. Agora, é a escolha do monstro que passa a listar todas as pedras que o contêm. Se você clicar em “Papatudo Real”, por exemplo, o sistema exibirá somente as ofertas que contêm ao menos esse monstro.

Para deixar ainda mais claro, dividimos os monstros em três categorias: monstro comum, guardião de calabouço e arquimonstro. Por fim, a busca funciona como a dos outros mercados, a única diferença é que ela exibe monstros em vez de itens.

Boa notícia para o seu bolso: esse sistema é inteiramente gerenciado pelo servidor, e os monstros são automaticamente repertoriados assim que uma pedra é colocada à venda. Isso mesmo! Essa é uma mudança retroativa que afetará todas as pedras colocadas à venda antes da atualização, então você não precisará pagar a taxa novamente. Ninguém segura o progresso no Retrô!

Essa funcionalidade reduz consideravelmente a quantidade de ofertas por monstros, o que permite melhorar o segundo ponto. A limitação da quantidade total de pedras no mercado foi retirada, pois agora podemos visualizar os 1.000 primeiros preços de um determinado monstro em vez de exibir todas as pedras do mercado.

Veja a seguir duas capturas de tela que sintetizam a intenção por trás dessa modificação:

Pequenas modificações que sempre agradam

Elas nos estimulam, elas agradam aos jogadores. São as melhorias que saem da nossa cartola mágica:

Uma versão mais leve da tela de fim de combate

Essa é uma modificação que vai agradar àqueles que têm o hábito de invadir as arenas das grandes cidades e criar raízes por lá (sim, estamos vendo você aí no fundão, com seu exército de Enutrofs). Às vezes, queremos ir rápido, jogar sozinho ou, simplesmente, algumas informações não nos interessam. Nessas situações, a versão mini da janela de fim de combate poderá ser muito útil! Contendo apenas as informações do seu personagem, ela só mostra o essencial. É uma maneira de aumentar consideravelmente o desempenho quando jogamos em várias janelas. Para fechar com chave de ouro, você pode se deslocar no mapa sem precisar fechá-la antes: ela desaparece automaticamente ao entrar em um combate.

Para consultar a duração do combate e a quantidade de turnos, basta passar o mouse por “Resultado do combate”. Para a distribuição da experiência, passe o mouse pelos pontos de experiência.
E, para completar, se o seu Baú Animado tiver obtido kamas ou espólio, eles serão adicionados aos do seu personagem para que você possa visualizar os seus ganhos totais combinados.

Quer você decida continuar com a interface normal ou a versão compacta, sua escolha ficará salva no cache da conta, como os atalhos do teclado, então não será preciso alterá-la a cada combate.

Você aí, cai fora!

Foi-se o tempo em que os jogadores e os monstros ocupavam muito espaço... De fato, uma entidade morta em combate agora será retirada da linha dos combatentes em vez de ficar cinza. Assim, ela libera todo o espaço que ocupava até o momento. Com o preço do cm² das telas hoje em dia, temos que economizar! Veja a seguir um gif do resultado no jogo:
 

(OBS: o Eni está cheio de raiva nesse combate)

Filtros nunca são demais

Com a chegada das cartas TTG e seu grande lote de itens, estávamos começando a nos perder em nosso inventário: a categoria “Diversos” era um grande depósito para os itens consumíveis, então precisávamos encontrar uma solução...

Você deve concordar que, quando acumulamos pedras de alma, runas de Forjamagia, etc., fica difícil encontrar o que estamos procurando. Por isso, colocamos três filtros adicionais no inventário e em todas as janelas de troca:

  • Pedra de alma -> reúne todas as pedras vazias e cheias, bem como as gemas espirituais
  • Runa de Forjamagia -> reúne todas as runas
  • Cartas -> reúne os pacotes de cartas e as cartas TTG

Esta modificação trará mais precisão para as suas trocas, seus depósitos no banco, etc. Mas isso não é tudo! Também criamos novas bolsas de modo mercador: por exemplo, se um jogador só vender essa categoria de item, ele será indicado por uma bolsa adequada.

Dever de casa: copiar 10 linhas para amanhã

Deixamos o melhor para o final, é claro: acrescentamos duas linhas de efeitos adicionais à pré-visualização de um item da interface de Forjamagia, aumentando para 10 a quantidade máxima.
 

Para concluir

Esses acréscimos virão acompanhados da tradicional correção de bugs, principalmente nos ateliês de fabricação e no feitiço Roleta do Ecaflip. Todas as mudanças serão detalhadas no changelog que será publicado no dia de abertura da beta, e também no lançamento da atualização.

Ela representou um grande trabalho para toda a equipe. Nós rimos, choramos e, principalmente, tomamos muito café. Uma coisa é certa: não recuamos diante de nenhum desafio e encontramos uma solução para todos os problemas que surgiram. Portanto, aplaudo a determinação de cada um de nós para chegar a esse resultado. Estamos ansiosos para que vocês possam testar tudo isso!

Equipe DOFUS Retrô

Categoria: Developpement