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No primeiro trimestre de 2023, estamos dando continuidade ao nosso objetivo de modernizar os sistemas de jogo mais ultrapassados ou problemáticos. Depois das guildas, das anomalias temporais, dos feitiços comuns e, em breve, das alianças, chegou a vez das encarnações passarem por uma transformação. Por que fazer tais mudanças? O que vai acontecer com elas? Como elas serão obtidas? Como fazer para ganhar combates de missão difíceis sem elas? Desde o anúncio da reformulação, recebemos muitas perguntas. Então, vamos tentar respondê-las.

Mas… o que é mesmo uma encarnação?


Vamos começar este devblog relembrando o que é uma encarnação. No jogo, existem algumas armas especiais. Elas permitem que qualquer personagem jogador (independentemente da classe) se transforme em uma encarnação. O personagem adquire assim a aparência e a lista de feitiços da encarnação, mas mantém suas próprias características (se o personagem tiver 200 de sorte, ele também terá 200 de sorte na forma de encarnação). A experiência obtida após os combates permite que a encarnação (e não o personagem) avance até o nível 50.

A primeira aparição de uma encarnação foi em março de 2008 através de uma raspadinha que permitia obter uma das 5 encarnações de Cavaleiro. Depois disso, vieram várias outras encarnações (Gobovo, Haku, Rapina, …). Essas encarnações podiam ser obtidas de diversas formas (missões, compra na loja, raspadinha, etc…). A última encarnação a ser incluída no jogo foi Turyê, o Gluende, no fim de 2011, com a reformulação da ilha de Nataw. No total, 39 encarnações foram criadas e ainda estão presentes no jogo, embora a maioria delas só possa ser obtida através da compra/revenda.

Mas por que acabar com as encarnações?


Além do objetivo de modernizar os diferentes sistemas de jogo, vários outros motivos nos levaram a abandonar o sistema das encarnações:

  • Em primeiro lugar, como já dissemos acima, boa parte das encarnações só estão disponíveis através da compra/revenda (trocas ou mercado). Algumas delas atingem preços exorbitantes (chegando a várias dezenas de milhões de kamas), o que faz com que elas possam ser jogadas apenas por uma minoria, privando grande parte dos jogadores do prazer de poder jogar com elas. Além disso, a disponibilidade dessas encarnações varia bastante de um servidor a outro.
  • A lógica e as mecânicas de combate em 2011 eram diferentes das atuais (exemplos: ataque com várias linhas de danos, custo em PA, número de alvos…). Como resultado, as encarnações ficaram completamente desequilibradas, fracas demais em alguns casos, e fortes demais em outros.
  • Em alguns casos específicos, as encarnações complicam o balanceamento de conteúdo do jogo (exemplo: os combates de missão).
  • O fato de poder encarnar uma entidade (que é diferente da classe do jogador) vai contra o princípio do RPG (que é ter um personagem e melhorá-lo ao longo das aventuras). Isso fica ainda mais perceptível pelo fato de que a experiência adquirida é recuperada pela encarnação e não pelo personagem.
  • Ao contrário dos companheiros, as encarnações não se sobressaem tanto e são menos visíveis (não há um espaço dedicado no equipamento do personagem nem uma interface específica). Com isso, elas representam uma parte do jogo que é desconhecida para muitos jogadores, pois as informações sobre elas só podem ser encontradas no fórum ou em sites de terceiros. Atualmente, as encarnações conferem um grau de complexidade ao jogo, principalmente para os novos jogadores, que acreditamos que se tornou desnecessário, dada a riqueza dos sistemas desenvolvidos ao longo dos anos.

Em resumo, por todos esses motivos citados, não estamos mais satisfeitos com essa funcionalidade. Isso explica porque, há mais de 10 anos, não introduzimos nenhuma nova encarnação. As encarnações que ainda estão em circulação são reminiscências do passado, impossíveis de se obter novamente e, portanto, raras (e caras, se existirem no servidor).

Como vamos proceder?

As diferentes encarnações existentes constituem uma parte importante da história de Dofus. Por isso, não vamos excluí-las completamente. Com o Temporis 6, “A Revanche dos Pergamantes”, nós havíamos apresentado novos companheiros, que caíram no agrado dos jogadores. Com isto em mente, decidimos converter todas as encarnações em companheiros. Como já mencionamos anteriormente, o sistema de companheiros está mais condizente com o jogo atual, mais versátil e funcional. Com essa mudança, as encarnações, e o próprio sistema, ganharão novo alento. Atualmente, o número de companheiros é relativamente baixo e poucos deles podem ser obtidos diretamente no jogo. Muitos ajustes, que demandaram bastante trabalho, tiveram que ser feitos para viabilizar esta transição:

  • 13 companheiros já estão presentes no jogo (Skalo, Frondor, Skoria, Korvox, Lumino, Lumino Star, Sombra, Cavaleiro de Astrub, Krosmoglob, Baubokado, Explorador Espectral, Toxina e Arquibufo). Com a conversão das encarnações, eles serão 52 no total. Fizemos questão de caracterizar cada um deles de modo a que tenham um gameplay único e que a utilização deles represente realmente uma escolha. Além disso, tentamos conservar, na medida do possível, as bases do gameplay das encarnações de antes.
  • Também uniformizamos, normalizamos e equilibramos os feitiços dos companheiros, tanto os das encarnações convertidas como os dos companheiros originais. As encarnações possuíam um número bastante variável de feitiços (em alguns casos 6, em outros 21…). Tivemos que fazer algumas escolhas, modificar alguns feitiços antigos, criar novos e eliminar outros para poder obter um conjunto coerente. A partir de agora, todos os novos companheiros terão 6 feitiços, e as posições de cada um deles serão desbloqueadas nos níveis 30, 100 e 160. Os companheiros terão assim patamares de potência nesses níveis. As características dos companheiros terão uma progressão linear, de acordo com o nível do personagem jogador que estiver utilizando o companheiro. De modo geral, em comparação com os companheiros existentes atualmente, os novos companheiros serão ligeiramente mais fracos em nível baixo e ligeiramente mais fortes em nível alto.
  • Também foram definidos novos métodos de obtenção para estes 39 companheiros novos. O objetivo é duplo. Por um lado, a ideia é ter companheiros que possam ser obtidos por meio de todos os sistemas de jogo: pontos de sucesso, missões, espólios de fim de combate, anomalias temporais, profissões e compras com NPC (em almafichas, kolifichas, pepitas e rosas do deserto). E por outro, ter novos objetivos que acompanhem o jogador ao longo de sua progressão (do nível 30 ao 200). Deste modo, todos os novos companheiros poderão ser obtidos no jogo por todos, sem restrições (incluindo o Mandachuva Zoth), com exceção dos companheiros que estão à venda atualmente na loja do site Dofus. Estes permanecerão exclusivos da loja.
  • Com tantos companheiros novos à disposição, não vemos mais sentido em manter os companheiros temporários. Assim, os companheiros temporários (sinais etéreos) que podiam ser obtidos semanalmente junto a Belamiga serão excluídos.
  • Surge um novo local ao sul do vilarejo de Amakna [0,6]: o Refúgio dos Companheiros. Lá, você encontrará todos os companheiros que tiver obtido e muito mais. Para não estragar a surpresa, deixaremos você descobrir por conta própria tudo o que está à sua espera.
  • Para terminar, todos os companheiros, antigos e novos, passaram por uma transformação visual!  Isso significa: novas ilustrações para a interface de companheiros, novos visuais em combate (em modo criatura ou não), novas animações de feitiço, novos sinais e novos pictogramas de feitiços.

Alguns exemplos

Não há nada como exemplos para ilustrar um ponto. Veja abaixo 3 novos companheiros que vão fazer parte do jogo em breve.

Haku

A encarnação tinha 6 feitiços (Separação, Monomania, Jogo Litoral, Idolatria, Nerf Plox e Bastão de Haku).


Identidade:

  • Uma nova identidade foi criada para este companheiro associado aos elementos terra e ar
  • Hegemonia: Rouba vida no elemento terra.
  • Dominação: Inflige danos de ar. Aumenta os danos sofridos pelos inimigos em uma zona de 2 células ao redor do alvo.
  • Onipresença: Inflige danos de ar e terra. No inimigo visado durante 2 turnos:
    • Inflige danos de ar se sofrer danos no corpo a corpo.
    • Inflige danos de terra se sofrer danos a distância.
    • Os danos de cada elemento podem ser acionados até 3 vezes por turno.
  • Arbitragem: Inflige danos de ar e terra aos inimigos em zona ao redor do lançador.
  • Errepegístico: Durante um turno, se o alvo recebe danos, ele inflige danos de ar e terra aos inimigos em contato com ele.
  • Ubiquidade: Troca de lugar com o alvo e aumenta os danos sofridos pelos inimigos em zona no primeiro ataque.

Cavaleiro Tênebra

A encarnação tinha 6 feitiços (Devastação cruel, Tiro Cruel, Sopro de Saverne, Infâmia, Era Perversa e Atormentador de Tênebra).
Identidade:
  • Uma nova identidade foi criada para este companheiro associado ao elemento neutro
  • Tenechumbo: Inflige danos neutros em zona.
  • Crepúscura: Rouba vida no elemento neutro.
  • Infome: Aplica um veneno neutro no alvo no fim do turno.
  • Carnificina: Inflige danos neutros e retira potência.
  • Obscurantismo: Troca de lugar com o alvo. Em um aliado: aumenta sua potência. Em um inimigo: retira sua potência.
  • Sopro de Saverne: Aumenta imediatamente a potência dos aliados e retira dos inimigos no turno seguinte

Riktus Enfeitiçante

Trata-se da nova versão do Bandido Feiticeiro.
A encarnação tinha 21 feitiços (Meteoro Magmático, Meteoro Congelado, Meteoro Sólido, Meteoro Gasoso, Relâmpago de Fogo, Relâmpago de Água, Relâmpago Mineral, Relâmpago de Vento, Vitalidade Flamejante, Vitalidade Congelada, Vitalidade da Pedra, Vitalidade do Vento, Abate, Desmistificação, Adrenalina, Atordoamento, Cicatriz, Na cara não, Cajado do Feiticeiro, Guarda Necrótica e Varinha do Bandido Feiticeiro)

Identidade:

  • Uma parte dos feitiços da encarnação foram conservados para constituir o arsenal de um companheiro especializado em apoio/ danos neutros
  • Cicatrização: No começo de cada turno, cura o aliado visado.
  • Adrenalina: Aumenta os PA dos aliados em zona.
  • Desmistificação: Reduz a duração dos efeitos no alvo e erode-o.
  • Prestidigitação: Retira PA e PM.
  • Glifo Enfeitiçante: Coloca um glifo-aura que inflige danos neutros em zona.
  • Maléfrasco: Inflige danos neutros e retira potência.

Você poderá encontrar todos os companheiros, conhecer seus feitiços e especificidades na versão beta de março de 2023.

E o que vai acontecer com a minha encarnação?

Para quem já possui encarnações, todo o investimento em tempo e kamas será perdido? Eis o que vai acontecer: durante a atualização, todas as armas de encarnação presentes nos inventários/bancos... serão transformadas em consumíveis. Cada consumível terá o mesmo pictograma que a arma da encarnação e se chamará “Relíquia de…” + o nome da encarnação. Quando o jogador consumir a relíquia, ele obterá:

  • O sinal do companheiro da encarnação perdida,
  • uma arma de aparência com o visual da arma da encarnação relacionada. Com exceção das 6 encarnações que ainda podiam ser obtidas no jogo (missão ou presente de Nataw), as armas de aparência obtidas desta forma serão exclusivas. As armas de aparência, assim como as encarnações originais, poderão ser trocadas após o prazo de 62 dias.

Atenção: a conversão da arma da encarnação em relíquia será realizada automaticamente na atualização. Para obter a relíquia, a arma terá que estar em sua possessão (no seu inventário ou banco, por exemplo) durante a atualização. Fique atento(a) aos empréstimos de encarnação que você possa ter feito.

Antes de entrar nos detalhes adicionais que serão de maior interesse para os colecionadores, temos que distinguir 3 conceitos. Além das relíquias, que só afetarão aqueles que tinham uma encarnação antes da atualização, é importante diferenciar os “sinais de companheiros” e os “porta-sinais de companheiros”.

Um sinal de companheiro é item:

  • que permite equipar o companheiro associado,
  • que pode ser trocado (após o prazo de 62 dias),
  • que poderá ser comercializado no mercado.

Um porta-sinal de companheiro é um item:

  • consumível,
  • que permite obter o sinal de companheiro associado ao novo modo de obtenção,
  • Não permutável (item de missão)

Agora já podemos falar sobre as condições para que sua coleção de NPC companheiros apareça no refúgio dedicado a eles.

  • A obtenção de um sinal de companheiro no mercado ou por troca não desbloqueará o NPC companheiro.
  • O NPC aparece após a utilização de uma relíquia ou porta-sinal do companheiro associado.
  • Uma vez satisfeitas as condições de aparição, o NPC não desaparecerá, não é necessário possuir o sinal de companheiro em seu inventário. Faz-se uma exceção para os companheiros obtidos na loja, pois não houve modificações na forma de obtenção deles.

E quanto às missões? Alguns combates são realmente muito difíceis…

Desde o anúncio da exclusão das encarnações, recebemos muitos comentários em relação a certos combates de missão. Atualmente, as encarnações são muito utilizadas pelos jogadores para vencer um combate de missão que eles não conseguem ganhar com seus personagens, seguindo uma estratégia “auto-win”.

Embora consideremos este fenômeno abusivo, estamos cientes do problema e estamos sempre atentos ao feedback da comunidade sobre esta questão. Por isso, paralelamente à exclusão das encarnações, vários balanceamentos foram realizados nos combates de missão para que as encarnações deixem de ser essenciais. Os detalhes sobre as modificações nos combates de missões serão explicados no changelog da atualização.

Se ainda assim você achar que algumas missões são muito difíceis ou impossíveis, não hesite em nos dar seu feedback durante o beta. Analisaremos cuidadosamente cada combate.

Para encerrar

Nosso objetivo é, e continuará sendo, lançar conteúdo novo no Dofus, sempre levando em consideração o que já existe. As encarnações fazem parte da história de Dofus. Nosso intuito com esta atualização era atualizá-las e torná-las disponíveis para o maior número de pessoas possível. Compartilhamos com você as razões que nos levaram a essas mudanças, e esperamos que você tenha ficado com vontade de testá-las. Você poderá descobrir todos os novos companheiros no beta da atualização de março. Durante o beta, que durará 3 semanas, todos os sinais de companheiros estarão à venda com o NPC Besta de teste.

Categoria: Game design