Melhorias das interfaces 29/02/2012 - 17:53
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Uma atualização que agrada é sempre uma atualização rica em novas funcionalidades. E vem bem a calhar, a atualização 2.6 de DOFUS que lhes apresentamos há algumas semanas não deixa de ter novidades.
Porém, para que uma atualização realmente tenha êxito, não basta adicionar coisas, também é preciso melhorar o que já existe! Dessa forma, aí estão algumas melhorias apresentadas nas interfaces pela versão 2.6 de DOFUS.
Porém, para que uma atualização realmente tenha êxito, não basta adicionar coisas, também é preciso melhorar o que já existe! Dessa forma, aí estão algumas melhorias apresentadas nas interfaces pela versão 2.6 de DOFUS.
Atalhos rápidos
Deslocamento dos atalhos
Em primeiro lugar, revisamos o funcionamento da barra de atalhos rápidos que se encontra em baixo à direita da interface de jogo. Por razões de clareza, quisemos uniformizar o funcionamento das guias "Feitiços" e "Objetos".
Antes, só era possível mover ou adicionar atalhos de feitiços se a lista dos feitiços do grimório estivesse aberta, mas isto podia ser feito indiferentemente, em combate ou fora de combate. Os atalhos de objetos, pelo contrário, podiam ser movidos sem que o inventário fosse aberto, mas se tornavam totalmente impossíveis de serem movidos assim que se entrava em combate.
Agora, as duas guias adotam o mesmo funcionamento:
- Fora de combate, você pode mover qualquer atalho sem ter de abrir a interface correspondente.
- Em combate, você tem de abrir a lista de feitiços em seu grimório para mover um atalho de feitiço e o inventário para mover um atalho de objeto ou de equipamento rápido.
Emoticons e emotes
Por outro lado, achávamos há muito tempo que os feitiços, objetos e equipamentos rápidos pareciam se aborrecer, sozinhos, nessas grandes barras de atalhos... Decidimos então lhes oferecer um pouco de companhia, permitindo que você defina atalhos para seus emotes e emoticons preferidos.
Para utilizar um emoticon ou um emote na barra de atalhos rápidos é muito fácil. Basta deslizá-los a partir de seu menu levando à esquerda da interface, bem acima do espaço de chat, até a caixa de sua escolha. Assim, você sempre terá seus emotes favoritos ao alcance de um clique!
Os emoticons, aliás, passaram por uma ligeira reorganização por parte de Seyroth para serem ordenados de forma mais lógica.
Mapas, referências e filtros
Reformulação das referências
Há outra ferramenta que fizemos questão de melhorar, trata-se do mapa do mundo, assim como, com certeza, de seu filhote, o minimapa do medalhão central. De fato, verificamos que as referências que se pode colocar nesses mapas e que também são automaticamente acrescentadas pelas missões (mas também pelo acompanhamento do parceiro, do grupo, pela localização de um PNJ, o clique nas coordenadas de um Zaap, aquelas de um terreno com tapume ou de uma casa à venda, ou simplesmente um clique nas coordenadas no chat) às vezes não passavam clareza.
Pelo fato de, por vezes, não ser possível suprimir facilmente essas referências, e você percebe isso, havia muitas maneiras de acrescentar referências em seu mapa. Então você se deparava com um mapa simplesmente ilegível.
Para remediar esse problema de legibilidade, logo eu me debrucei sobre o conjunto do sistema de pontos de referência.
Referências melhor diferenciadas
Para começar, o código de cores dos diferentes pontos de referência foi revisto:
- Amarelo, para a posição personalizada (colocada manualmente a partir do mapa).
- Verde, para os objetivos de missões.
- Laranja, para a última posição do chat.
- Rosa, para a última posição conhecida de seu parceiro.
- Azul, para a posição do personagem acompanhado da funcionalidade "Seguir um membro do grupo".
Também acrescentamos, tanto no mapa como no minimapa, um balão com uma dica para uma visão geral dos diferentes pontos de referência, para lembrar de qual tipo de referência se trata.
Melhor visibilidade para os objetivos de missões
Mas são as referências verdes, as dos objetivos de missão, que tiveram uma atenção especial. Contrariamente aos outros tipos de referências que são únicas, você pode acumular simultaneamente até 5 pontos de referência de missões.
Para uma visão geral dessas referências no minimapa, afixamos daqui em diante o nome do objetivo de missão correspondente e as coordenadas do mapa onde a referência se encontra. Um clique com o botão direito sobre o ícone da referência também abrirá um menu de atalho contendo um link para a missão associada ao objetivo.
Esperamos assim dar mais fluidez às trocas e tornar sua vida mais fácil quando você for realizar suas missões, evitando os contratempos clássicos, tais como "Mas o que quer dizer essa bandeira?" e outros "Aonde eu devo ir?".

Os objetivos não seguidos, em laranja por padrão, passam para verde quando você colocar uma referência.
Referências mais fáceis de pegar
Enfim, para evitar sobrecarregar seus mapas com muitas referências desnecessárias ou ultrapassadas, revisamos os diferentes meios à sua disposição para suprimir uma referência. Por isso, três soluções são oferecidas para suprimir uma referência da qual você não precisa.
Clique de novo no botão ou no texto que mostrou a referência inicialmente.
Abra o menu de atalho da referência clicando em cima com o botão direito, depois clique em "Suprimir".
Se se tratar de uma referência de missão, simplesmente, mova seu personagem até o mapa associado à referência.
Novos filtros
Além da reorganização das referências, acrescentamos dois filtros suplementares ao mapa do mundo para melhorar sua legibilidade. Esses filtros permitem exibir ou mascarar uma categoria específica de ícones no mapa.
Você já conhecia os filtros "Calabouços" para os mapas de entrada dos diferentes calabouços, "Territórios de conquistas" para os prismas Bontarianos e Brakmarianos, "Diversos" para os Zaaps, ações, barcos e transportadores inclusive (mas não só), "Oficinas" para as profissões, "Mercados" para o comércio e "Lugar de classe" para seus templos e os dopples que eles hospedam, assim como suas estátuas em Asturb.
A partir da versão 2.6, os filtros "Pontos de referência" e "Posses" vão ser adicionados.
O primeiro lhe permitirá simplesmente exibir ou mascarar os pontos de referência ativos em seu mapa.
O segundo, mais completo, lhe permitirá exibir a posição da casa associada à sua conta no servidor ativo se você possuir uma, mas também as posições das casas, dos podoques e dos coletores ativos de sua guilda.
Para uma visão geral do ícone de um coletor ativo, você exibirá, aliás, um balão com uma dica listando o conteúdo do coletor, assim como a experiência que ele acumulou.
Enfim, esses filtros, que eram até agora reservados ao mapa do mundo, podem ser modificados a partir do minimapa no menu de atalho que você pode abrir com um clique no botão direito.
Diário de combate
Com a democratização dos feitiços de múltiplos efeitos e das armas com várias linhas de danos... o diário de combate no chat se tornou cada vez mais difícil de ser acompanhado, de tanto que as linhas de texto se sucedem rapidamente sem lhe dar tempo para respirar! O resultado lógico desta falta de legibilidade foi simples: cada vez menos jogadores acompanham esse diário.
À medida que desejamos propor combates cada vez mais táticos, muitas vezes é necessário estar atento aos efeitos dos feitiços lançados por seus inimigos, para compreender o funcionamento de um combate, nós temos de fazer alguma coisa para melhorar este diário de combate! Portanto, várias modificações foram empregadas à exibição deste último:
Os danos dos ataques em várias linhas de danos são daqui em diante reagrupados sob esta forma: <Total dos danos> (<Detalhe por linha>)
OBS: Esta funcionalidade será ativada de modo predeterminado a partir da versão 2.6, porém você sempre poderá desativá-la e retornar à exibição tradicional nas opções do jogo.
Da mesma maneira, as perdas de PE (Pontos de Escudos) estão reagrupadas:
Quando os danos de um feitiço provocam a morte de seu alvo, as informações de danos e a informação da morte do personagem também são reagrupadas:
Se um ataque não ocasionar nenhum dano (muita resistência ou invulnerabilidade do alvo, por exemplo) a linha dos danos causados é exibida mesmo assim (ali onde exibíamos até agora "Angelica não sofreu nada".), de modo a identificar melhor os feitiços ofensivos, até mesmo falhos, no diário.
Como sempre, esperamos que essas pequenas melhorias de conforto consigam agradá-lo e que seu prazer no jogo só faça aumentar! Lembramos também que essas modificações estão previstas para a versão 2.6 de DOFUS, cuja versão beta será disponibilizada ao longo do mês de março.
Muito obrigado por sua atenção, e bom jogo!