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Hoje trazemos as primeiras informações sobre o Goultarminator 2012. Não foi possível fornecer informações com antecedência, uma vez que existiam questões, poucas, mas importantes, que dependiam do desenvolvimento do conteúdo da atualização 2.7.
As regras

Para começar, colocamos os pontos que não mudaram:

-    Qualificações: Mantém o mesmo funcionamento este ano do que aconteceu no ano passado. Teste de Velocidade contra Goultard e Evento de Popularidade em seguida. Existe a ideia do uso do Koliseu para as qualificações, mas não será possível para esta edição.
-    O formato das equipes: Ficamos com equipes de 4 personagens. O 5 vs 5 foi considerado, mas ficamos preocupados com a duração dos combates e as restrições das formações das equipes. O 3 vs 3 é o formato do Koliseu, os jogadores podem praticar durante todo o ano, não é interessante para o Goultarminator, preferimos propor uma mudança no cotidiano.
-    O progresso do torneio: Mantém a fase de seleção e as fases finais, e a separação entre os servidores internacionais e franceses durante a fase de seleção.
Agora, os pontos de maior mudança:
-    As duas classes duplas que permitem alcançar os 16 representantes (em 2011, foram Roublard e Zobal) serão este ano... o Iop e o Cra. Estas são as duas classes mais jogadas de forma geral, e estão entre as mais ativas no Koliseu (você pôde ter uma ideia no desafio Koliseu do beta teste 2.6). Com estas duas classes, certificamos que teremos combates dinâmicos e evitaremos o risco de ficarmos sem titulares, como tinha sido o caso com os Roublards/Zobals em 2011.
-    A regra de 2011 "Cada uma das 4 equipes de cada servidor deve ter 1 Roublard e um Iop OU 1 Zobal e um Cra." é retirada e substituída por esta: "A mesma equipe não pode ter dois representantes da mesma classe."
-    Da mesma forma que no Koliseu, a utilização de escudos será completamente desativada durante o Goultarminator.
-    As quatro classes "pilares", que serão divididas entre as 4 diferentes equipes serão: Xelor, Osamodas, Eniripsa e Sacrier*.
Alguns outros ajustes serão efetuados nas regras, mas trata-se de detalhes que não afetam a preparação dos candidatos, e serão publicados na integra depois.

Eventos comunitários

Informamos também uma grande mudança para o Goultarminator, embora seja separado do torneio em si. Vamos focar o Goultarminator apenas no torneio de PvP, fazendo uma divisão entre ele e os eventos comunitários. Não haverá eventos comunitários durante os meses de julho e agosto. Teremos o PvP do Goultarminator de um lado, e Vulkania de outro. No entanto isso não significa que abandonamos o conceito. Os designers do jogo e nós CCMs trabalharemos em um evento exclusivamente construído em torno do conceito de testes comunitários entre diferentes servidores, que terá lugar em outro momento do ano.

As datas

Finalmente, as últimas informações... Datas! O cronograma do Goultarminator 2012:

-    De 27 de junho a 8 de julho de 2012: Abertura das inscrição e Teste de Velocidade;
-    De 9 a 15 de julho de 2012: Teste de popularidade;
-    De 16 a 22 de julho de 2012: Composição das equipes;
-    24 de julho de 2012: Backup de dados dos personagens selecionados (durante a manutenção semanal dos servidores);
-    A partir de 30 de julho a 18 de agosto de 2012: Fase de seleção;
-    De 20 a 25 de agosto de 2012: Fases finais;
-    1º de setembro de 2012: Final.

Na próxima semana, faremos um anúncio para os fãsites e outros voluntários que desejam participar na transmissão do Goultarminator 2012.

*Uma informação suplementar, que não afeta somente o Goultarminator mas que vai influenciar: algumas modificações serão realizadas nos feitiços dos Sacriers na atualização 2.7, que será implantada um pouco antes do torneio. Mais informações em breve com o beta teste.
Categoria: Community