Jogabilidade Steamer 07/06/2012 - 17:05
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A classe Steamer está disponível para testes na versão 2.7.0 BETA para membros Premium de DOFUS. Para os demais, vamos tentar apresentar a classe e seu potencial a nível global.
Apresentação
Os Steamers são personagens que colocam grande importância na tecnologia e no ambiente marinho, eles são especialistas e pioneiros no controle de tecnologias complexas e de exploração marítima. Eles são capazes de manipular o vapor e usá-lo para movimentar máquinas ou ferramentas, por exemplo.
Os Steamers vão utilizar principalmente as torres em combate para se defender ou atacar. Seu jogo será articulado em torno dessas torres que podem evoluir ao longo do combate e se tornarem cada vez mais poderosas. Como os Roublards, essa é uma classe que oferece numerosas possibilidades e seu potencial para ser plenamente explorado serão necessários períodos de aprendizagem profundos dos feitiços e suas técnicas.
Os Steamers vão utilizar principalmente as torres em combate para se defender ou atacar. Seu jogo será articulado em torno dessas torres que podem evoluir ao longo do combate e se tornarem cada vez mais poderosas. Como os Roublards, essa é uma classe que oferece numerosas possibilidades e seu potencial para ser plenamente explorado serão necessários períodos de aprendizagem profundos dos feitiços e suas técnicas.
Funções
A classe Steamer irá desempenhar 3 funções principais: ofensiva (dano), defensiva (cura) e tática (via deslocamentos pela diagonal que ela pode fazer).
A particularidade desta classe é que ela pode ser muito poderosa em cada uma dessas funções, mas nunca simultaneamente.
Durante cada batalha, o Steamer vai fazer uma escolha entre vários papeis equilibrados ou se concentrar em um único papel.
Nós particularmente fizemos questão de dar-lhe a oportunidade de preencher um papel de curador principal, fornecendo assim uma sólida alternativa para a classe Eniripsa.
A classe possui também uma quarta função mais secundária, de “finalizador”: a classe ganha um maior poder na roda dos turnos, quando melhora suas torres. Se a classe é muito vulnerável no início dos combates, ela então vai se tornando mais poderosa, graças as suas torres.
A particularidade desta classe é que ela pode ser muito poderosa em cada uma dessas funções, mas nunca simultaneamente.
Durante cada batalha, o Steamer vai fazer uma escolha entre vários papeis equilibrados ou se concentrar em um único papel.
Nós particularmente fizemos questão de dar-lhe a oportunidade de preencher um papel de curador principal, fornecendo assim uma sólida alternativa para a classe Eniripsa.
A classe possui também uma quarta função mais secundária, de “finalizador”: a classe ganha um maior poder na roda dos turnos, quando melhora suas torres. Se a classe é muito vulnerável no início dos combates, ela então vai se tornando mais poderosa, graças as suas torres.
As Torres dos Steamers possuem a particularidade de serem estáticas (imóveis), mas possuem alcance de ataque, elas permitem criar zonas de interesse tático, zonas de inibição (perigosas) ou zonas de concentração (positivas). Elas possuem igualmente um longo tempo de relançamento, mas uma quantidade de pontos de vida consistente.
O Steamer tem a possibilidade de modificar a estrutura tática de um mapa, forçando ou encorajando os aliados e os adversários a fugirem de certa área ou a se concentrar em outras.
O Steamer tem a possibilidade de modificar a estrutura tática de um mapa, forçando ou encorajando os aliados e os adversários a fugirem de certa área ou a se concentrar em outras.
Objetivos
Os nossos objetivos com a classe Steamer são:
- Proporcionar uma melhoria mecânica de controle e exploração de uma área.
- Incentivar os jogadores a lutar para controlar certas áreas do mapa.
- Modificar a configuração do combate ao longo dos turnos: motivar os jogadores a se deslocar para desfrutar de bônus ou evitar penalidades.
- Propor uma mecânica de escolha no início e durante o combate para o Steamer: se especializar em um papel ou permanecer versátil.
Funcionamento
Os Steamers possuem 3 diferentes torres: a Arpoaça(torre ofensiva) que causa danos de Terra, Água ou Fogo (conforme feitiço que o Steamer utilizar para ativar), a Guardaça(torre defensiva) que cura (os valores de cura são indexados aos pontos de vida máximos do alvo) e Taticaça(torre tática) que atrai ou repele em linha reta e na diagonal, conforme o feitiço utilizado para ativar (ela repele os inimigos por padrão e requer a utilização de um feitiço específico para atrair).As torres serão suas aliadas como também suas inimigas, nós fizemos esta escolha para o jogo Steamer envolver tanto os seus aliados como também seus inimigos. O Steamer e seus aliados deverão ter cuidado com as torres aliadas, caso contrário, os inimigos do Steamer terão a oportunidade de apreciar os efeitos positivos das torres inimigas se eles estão dentro da sua área de alcance, e podem inclusive tentar colocar os inimigos na área de suas próprias torres ofensivas!
No entanto, os danos ocasionados serão maiores sobre seus inimigos e as curas serão maiores sobre os aliados do Steamer, a fim de permitir que as torres tenham como alvo em prioridade os alvos relevantes para o Steamer. Os jogadores poderão, entretanto, intervir nos alvos prioritários, explorando, por exemplo, uma armadura em um alvo (que receberá menos danos) para que a torre ofensiva escolha como prioridade outro alvo.
A mecânica das torres baseia-se essencialmente em um sistema de nível de evolução. Um feitiço permite ao Steamer escolher qual torre ele deseja evoluir (existem três níveis de evolução), sabendo que ele não poderá evoluir para o nível 3 todas as torres ao mesmo tempo (quando uma torre atinge a evolução de nível 3, as outras torres passam para o nível 1). O Steamer deverá fazer escolhas regularmente, para determinar se irá privilegiar a especialização, concentrando a evolução em uma única torre ou se irá preferir a versatilidade (ter várias torres no nível 2 de evolução, por exemplo).
A cada evolução de uma torre, ela terá um alcance maior, poderá atacar diferentes alvos (1 no nível 1, 2 no nível 2 e 3 no nível 3) e possuirá feitiços mais poderosos.
O nível 3 de evolução de uma torre representa a última evolução, é neste nível que as torres tem acesso a seu feitiço especial que funciona com um alcance infinito e sem linha de visão, mas é necessário que o Steamer defina os alvos com um feitiço para determinar precisamente quais serão os alvos da torre. Estes feitiços especiais que ficam disponíveis no nível 3 permitem a torre ofensiva ocasionar danos mais importantes, a torre defensiva de fazer curas mais importantes e a torre tática de modificar a sua posição com o alvo marcado.
O Steamer não poderá combinar várias torres do mesmo tipo em combate, e só pode ter 3 torres ao mesmo tempo (uma de cada tipo). Como as bombas dos Roublards, as torres dos Steamers não consideram os bônus de invocações.
Ao contrário das outras classes, o Steamer deverá lidar com uma mecânica de jogo mais estática (as torres não podem ser movidas, com exceção da Taticaçano nível 3 de evolução), mas isso é compensado por um controle importante de área e um aumento significativo de poder que lhe permitirá rapidamente acumular em cada turno de jogo os efeitos de suas torres e os de seus próprios feitiços.
Disponibilidade
A classe poderá ser testada pelos membros DOFUS Premium* durante a versão BETA 2.7.0, que foi aberta hoje. Será liberada em pré-lançamento nos seus servidores de jogo para os membros DOFUS Premium* a partir da saída da versão 2.7.0 e para os jogadores que adquirirem a DOFUS Mag nº 1, quando esta ficar disponível para compra.
A classe deverá ficar acessível a todos os jogadores dentro de algo em torno de 1 a 2 meses após o lançamento da versão 2.7.0 no seu servidor de jogo. E ai ficará disponível para todos os jogadores, incluindo os não subscritos.
*DOFUS Premium são os jogadores que compraram o DOFUS Collector Box 2.0.