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Na atualização 2.7.0, nos concentramos principalmente em mudanças nos feitiços de sacrifício que são a origem de grandes desequilíbrios no jogo, tanto em PVP como em PVM.

Sacrifício

O feitiço Sacrifício permite ao Sacrier sofrer os danos tomados pelos seus aliados e tomar a sua posição.

Este feitiço nos causa vários problemas importantes:
  • Ele permite concentrar todas as proteções em um único alvo e tornar toda uma equipe quase invulnerável.
  • A utilização do feitiço em combinação com algumas classes oferece a equipe do Sacrier sinergias muito poderosas, ao ponto de superar em eficiência as outras equipes que não exploram isso, em PVP ou em PVM.
  • A mudança de posições que esse feitiço permite é caótica: o número de mudança de posições possíveis a um custo reduzido é tão inconsequente que reduz a importância do investimento e a dimensão tática dos combates.
Diante disso, nós decidimos modificar o funcionamento do feitiço afim de que não permita mais uma mudança de posições, e que a concentração das proteções no Sacrier para proteger toda uma equipe não seja mais funcional.

Na atualização 2.7.0, as resistências e proteções dos personagens aliados que são levadas em conta para determinar os danos recebidos pelo Sacrier.

Nós também modificamos o feitiço para dar-lhe uma maior flexibilidade. Seu custo em PA passa para 2 em todos os níveis. A duração dos efeitos do feitiço passa para 2 em todos os níveis e o intervalo de relançamento passa para 8, 7, 6, 5, 4 e 3 nos níveis de 1 a 6. O alcance do feitiço foi aumentado, o alcance mínimo passa para 0 e a área de efeito do feitiço foi aumentada nos níveis de 1 a 4. Nós queremos aumentar a flexibilidade do feitiço para torna-lo mais fácil de jogar e menos perigoso, agora que não é tão eficaz concentrar todas as proteções no Sacrier.

Nós somos conscientes que o feitiço Sacrifício é o centro de numerosas técnicas de combate em calabouços, especialmente entre os jogadores que utilizam uma equipe fixa de personagens, e que essa mudança irá reduzir a eficácia destas equipes de forma consistente.

No entanto, não é desejável que uma técnica supere todas as outras e que a dificuldade do conteúdo proposto sofra com isso. Ao modificar o funcionamento do feitiço Sacrifício, estamos restaurando um melhor equilíbrio entre as diferentes composições de equipe e os conteúdos como os calabouços devem ser mais equilibrados.

Se ficar claro que os calabouços se tornaram demasiadamente difíceis de passar após esta alteração no feitiço Sacrifício, reduziremos, consequentemente, a sua dificuldade.

Nós constatamos que atualmente algumas equipes passam sem grandes dificuldades nos calabouços sem fazer uso da mecânica do feitiço Sacrifício associada com uma concentração de feitiços de proteção para o Sacrier. Dessa forma, nós não consideramos necessário, neste momento, reduzir a dificuldade dos calabouços do jogo.

Nós acreditamos que existe um número importante de combinações viáveis de classes para passar pela maioria dos calabouços. O sistema de calabouços modulares que mencionamos em um artigo anterior também serve para aumentar o número de combinações viáveis e esperamos que essas modificações do feitiço Sacrifício sejam a oportunidade para que alguns jogadores possam descobrir outras formas de abordar os calabouços.

Sacola Animada

Nós também modificamos o funcionamento do feitiço Sacola Animada dos Enutrofs, para não mais permitir a concentração de todas as proteções na Sacola e a mudança de posição com grande facilidade. Na versão 2.7.0, o feitiço de sacrifício da Sacola Animada tem o mesmo funcionamento do feitiço Sacrifício dos Sacriers: as resistências e a proteção do alvo que serão utilizadas para determinar os danos que serão sofridos pela sacola e não terá mais a mudança de posição quando o alvo sacrificado recebe danos.

Nós percebemos que este feitiço é utilizado pelos Enutrofs para se moverem e evitarem ficar "preso", mas nós acreditamos que esta fraqueza da classe Enutrof não deva ser retirada, e sim reforçada (e compensada por outros pontos fortes, se necessário). A classe Enutrof preserva muitos feitiços bons para manter seus adversários à distância e não ficar bloqueado em seus movimentos. Um dos objetivos dos adversários dos Enutrofs consiste em alcançar e imobilizar em contato e um dos objetivos do Enutrof consiste em manter continuadamente uma distância segura dos inimigos para nunca ser pego. A troca de posição que a Sacola Animada permitia, era um trunfo muito poderoso para o Enutrof, em uma área (combate corpo a corpo), onde ele é supostamente fraco.

A sacola animada ganha, em contrapartida, mais pontos de vida, melhores resistencias, um alcance de invocação maior e deve utilizar o seu feitiço de sacrifício no começo do seu turno de jogo (antes de se movimentar) para permitir ao Enutrof  ter total controle de quais alvos serão sacrificiados ou não.

Troca e Karcham

O número de lançamentos por alvo passa para 1, porque ambos os feitiços permitem se proteger a cada turno, escondendo-se atrás dos monstros e voltando muito facilmente a uma configuração de começo de turno depois de ter movido e ter atacado.

Essas técnicas permitem gerenciar fácil demais alguns grupos de monstros explorando o cenário e um monstro fraco (até mesmo inofensivos) e ficando quase não atingível. A exploração do cenário e das fraquezas dos monstros faz parte dos elementos de jogabilidade que nos queremos encorajar, mas esses dois feitiços permitiam explora-los frequentemente, e é por isso que nós colocamos esse limite de uso por alvo.

Bica de Sacrier e Assalto

Esses dois feitiços ofensivos do Sacrier são modificados.
Bica do Sacrier ocasiona agora um roubo de vida pelo elemento terra em uma linha perpendicular (área do cajado), o roubo de agilidade é substituido por uma penalidade de esquiva ao alvo, o custo em PA torna-se 3 para todos os níveis e o número  máximo de uso por turno torna-se 2.

Assalto ocasiona agora um fraco roubo de vida a mais pelo elemento Ar, o número de uso máximo por alvo torna se 2 e por turno 4, o custo em PA do feitiço torna se 3 para todos os níveis.

Nós modificamos esses feitiços para tornar os elementos Ar e Terra do Sacrier mais competitivas e melhorar a experiença de jogo dos Sacriers estreantes (os que não escolhem os elementos Fogo ou Agua) e que perdem muitos pontos de vida em cada luta. A revalorização dos feitiços ofensivos do Sacrier deverá também permitir tornar a classe menos dependente das armas.

Espada Voadora

As resistencias elementares e os pontos de vida da invocação foram aumentados, os pontos de movimento da espada tornam se 6 no nível 6, o custo em PA do feitiço torna-se 3 e o alcance máximo do feitiço torna-se 4.
Nós modificamos esse feitiço para trazer mais flexibilidade, especialmente porque já não será mais possível a troca de posição com sua espada voadora, explorando o feitiço Sacrifício.

Transposição e Cooperação

O custo em PA dessas magias agora são 3 afim de aumentar a sua flexibilidade e compensar a perda de mudanças de posições que o feitiço Sacrifício permitia.

Nós não queremos reduzir drasticamente a mobilidade dos Sacriers, queríamos mudar o feitiço Sacrifício para reduzir os deslocamentos caóticos (muito poderoso, muito frequente e muito difícil de reverter), em troca, melhoramos a eficácia de alguns feitiços de deslocamento que sentimos serem mais equilibrados e interessantes.

Ainda não temos a intenção de fundir os feitiços Transposição e Cooperação para um único feitiço (com menor tempo de recuperação), porque o funcionamento atual de dois feitiços separados nos parece mais interessante.

Categoria: Community - Game design