As Evoluções de Vulkania 18/06/2012 - 21:59
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Implementada pela primeira vez no ano passado, Vulkania se torna, junto com o Goultarminator, um evento recorrente no DOFUS.
Ao contrário da Ilha de Nawtal, cujo conteúdo é basicamente o jogo solo ou em grupo, nós queremos conduzir o conteúdo de Vulkania a um aspecto comunitário. É neste sentido que desejamos que ele evolua para os próximos anos, mantendo-a acessível aos servidores menos povoados.
Para esta segunda edição, resolvemos trazer a este evento várias alterações para tornar a visita ao arquipélago mais atraente.
Acesso à Grozilla e Grasmera
Primeira alteração significativa: a simplificação do sistema de abertura do covil de Grozilla e Grasmera.
Embora Bonny Tyling exija duas vezes mais Korações de Conchassauro, os Conchassauros Crus são muito mais numerosos e ressurgem mais rápido. Note que os aventureiros, que cassam na cratera destinada a eles, conseguem duas vezes mais Korações de Conchassauro. Portanto, isto implica que, daqui em diante, seja possível se aventurar em qualquer cratera sem nenhuma restrição de nível, permitindo que os aventureiros de nível superior venham dar uma mãozinha para os aventureiros menos experientes. Quisemos manter esta modificação implantada no ano passado, depois da abertura de Vulkania, por duas razões: ela instiga os jogadores a ajudar uns aos outros, qualquer que seja o nível de seu personagem, e permite, ao mesmo tempo, que o jogador não seja bloqueado se a população dos personagens de nível inferior for fraca demais.
Uma vez que o acesso aos ladrilhos chthonianos esteja desbloqueado, a solução do seu mistério só precisará de 36 aventureiros contra 64 no ano passado. De fato, os servidores menos povoados passaram por algumas dificuldades para agrupar muitos jogadores. É por isso que neste ano decidimos lhes dar um empurrãozinho que, no final, é vantajoso para todos os servidores.
Os servidores que conseguirem solucionar o mistério dos ladrilhos chthonianos desbloqueiam o caminho para o covil de Grozilla e Grasmera pelo restante da temporada de verão. Ali também, revelou-se no ano passado que a limitação do sistema de abertura semanal não correspondia às expectativas da população dofusiana. Por isso, uma única grande organização deveria ser suficiente para permitir que a totalidade dos aventureiros de um servidor conseguisse competir com os senhores da Ilha.
Recompensas para os personagens de nível baixo
Após as queixas justificadas dos jogadores, que possuíam personagens de nível baixo, por não terem conteúdo que fosse adaptado a eles e, para sua decepção, por terem sido afastados por uma população mais experiente, apesar de uma participação igualmente significante, nós adaptamos o nível de dificuldade de Grozilla e Grasmera em quatro versões. Assim, os jogadores podem escolher a versão dos senhores da Ilha que eles desejam enfrentar. É lógico que esta escolha influencia os ganhos possíveis, e só os drops das versões destinadas aos aventureiros de nível 150+ contém recursos de Grozilla.
Além do Madreggon que se troca graças às fichas obtidas ao enfrentar os dois níveis de dificuldade mais difíceis de Grozilla e Grasmera, de agora em diante é possível obter fichas diferentes nos dois níveis de dificuldade mais fracos para trocá-las por uma nova mascote exclusiva da Ilha, a Krolimera .
Naturalmente, um emoticon sempre é dado a alguém que vence Grozilla e Grasmera pela primeira vez, mas ele varia em função do nível de dificuldade dos senhores da Ilha. Agora os aventureiros obtém o emoticon “Super-herói” ou o emoticon “Saudação Vulkana”.
Uma última correção e não menos importante: o combate contra Grozilla e Grasmerra se aproveita do sistema de calabouços modulares. Consequentemente, o poder deles se adapta em função do número de adversários. Desta maneira, os grupos menores têm as mesmas chances de chegar ao fim deste combate que os grupos compostos de oito aventureiros.
Novo conteúdo que pode ser repetido
Fora do combate contra os senhores da Ilha, descobrimos que Vulkania carece de conteúdo repetível. É por isso que, na margem da Cratera Pinki, Franklin Gon e Elmos Tarda propõem uma competição para desempatar as equipes das Ilhas Vulkorog e de Lantamai por meio de três novas atividades. Uma vez aceitos em uma equipe, os aventureiros podem escolher entre combater Conchassauros na floresta, enfrentar Conchassauros Crus nas crateras e colher cristais de rocha espalhados pela Ilha.
A cada semana, a equipe que conseguiu mais atividades é declarada vencedora. Uma loja fica então disponível durante uma semana na Ilha e os aventureiros mais assíduos desbloqueiam o acesso a um novo emoticon relacionado à Ilha: Stok para a Ilha Vulkorog e Lezard para a Ilha de Lantamai. Mais adiante, isto vai permitir que eles completem seu leque de ações durante partidas de pedra-papel-tesoura e que surpreendam seus parceiros de jogo. Para possibilitar aos aventureiros a obtenção desses emoticons, a escolha de seu lado lhe é proposta a cada semana.
Na praia, Bo Pay, outro empregado que chegou a pouco, propõe uma atividade semanal que vai colocar a massa cinzenta dos aventureiros para trabalhar. Ele recompensa qualquer um que encontrar a solução com uma soma de kamas de não se jogar fora.
Outras Novidades e Modificações
Os investigadores principiantes têm com o quê se ocupar, e para os que já descobriram o segredo da Baía Carada, novas aventuras lhes esperam, sempre é tempo de aprender mais sobre os bastidores dessa ilha paradisíaca.
Como qualquer conteúdo de evento de grande escala, a experiência (XP) de Vulkania recebe um acréscimo em torno de 30%. Isto inclui tanto a experiência adquirida em combate quanto a que for adquirida no fim das missões.
Evidentemente, todas essas alterações vêm completar o conteúdo já implantado de Vulkania. Portanto, esta será a oportunidade de descobrir ou de redescobrir o arquipélago e seus segredos.
Esperamos que essas modificações venham satisfazer suas expectativas.
Até breve em Vulkania.