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Como notícia boa não vem sozinha, a atualização 2.8.0 traz algumas novas mudanças no cliente de DOFUS. Esta atualização deve melhorar seu jogo com cinco alterações que atendem as expectativas expressadas pela comunidade.

Este artigo apresenta as melhorias da versão 2.8.0 de DOFUS.

Linha do Tempo (Timeline)


Quando a combinação das forças dos caprichos do Level Design com a criatividade de Aasimar dá origem a mapas onde a zona de combate empurra os jogadores para se reagruparem no canto inferior direito da tela, nós constatamos que a linha do tempo podia tornar-se problemática. Era necessário então decidir entre jogar com a linha do tempo fechada, perdendo todas as informações que fornece ou deixa-la visível e perder a clareza com os combatentes, suas montarias e os monstros se misturando com as miniaturas, formando um aglomerado de sprites bastante ilegível.

Felizmente, a atualização 2.8 do jogo lhes permitirá mover a linha do tempo para a parte superior da tela, bastando clicar em uma pequena seta na base direita. A posição da linha do tempo é salva, mantendo então durante as diferentes sessões do jogo, exceto se você mesmo move-la novamente.

Salvar a Configuração


A partir de agora, diversas configurações das opções de interface de exibição são salvas de uma seção para outra.

O tipo de exibição dos pontos de vida (pontos de vida simples, pontos de vida e pontos de vida máximos, ou percentagem da vida restante) será o mesmo da última desconexão, a cada sessão do jogo, indiferente da conta e do personagem que está jogando.
Por exemplo, se você optar por exibir em percentagem, ela permanecerá assim para todos os clientes do jogo, até que você escolha modificar isso.

O medidor personalizado será agora mantido após uma desconexão, mas neste caso, será por personagem: se Angelyca resolve mostrar a experiência da guilda, esse será o medidor visualizado por Angelyca em sua próxima conexão, mesmo que, Angelyca-Fazendeira seja conectada na mesma conta, e decide utilizar o medidor para visualizar os pods, para sempre saber se tem espaço para mais cereais.

A cada conexão de Angelyca, ela visualizará no medidor personalizado do medalhão central a experiência da guilda, e em cada conexão Angelyca-Fazendeira visualizará os pods.


A terceira e última funcionalidade que será salva é o humor do personagem.

Agora, o emote que representa o humor atual do seu personagem será automaticamente reativado em sua conexão seguinte, se essa conexão ocorrer dentro de uma semana após a ativação de um humor. Como lembrete, emotes podem ser salvos como humor, basta dar um clique com botão direito na interface no emote escolhido.

Guilda


Nesta atualização, adicionamos na interface da guilda a sua data de criação! Finalmente será possível comemorar os aniversários da guilda, e isso permite também acompanhar quando um primeiro padoque poderá ser adquirido, por exemplo. A data de criação aparecerá na parte superior da interface, logo abaixo do número de membros.

Ainda nesta interface, a lista de casas da guilda foi simplificada. Ela não nos parecia muito útil para visualizar a casa, a lista de direitos e de forçar os jogadores a selecionar uma casa da lista para ver as coordenadas.

Nós preferimos deixar uma lista simples, dando todo espaço possível para o nome da casa e de seu proprietário. Na sequencia uma bolha de informações mostra o nome da área e subárea junto das coordenadas da casa.

Equipamentos rápidos


Mais nova, mas não menos importante, será possível com a atualização 2.8 do jogo, equipar os itens diretamente pela barra de atalhos. Esta funcionalidade foi muito solicitada, e ela realmente parece ser muito útil, tanto na fase de preparação de combate, para completar um equipamento rápido, como no dia a dia de todos os personagens para alternar, por exemplo, entre as ferramentas de profissão, ou animal de estimação.

Você só precisará clicar duas vezes sobre o item na barra de atalhos, ou utilizar o atalho correspondente ao espaço de item usável, ou até mesmo clicar com botão direito e ir até o menu contextual do item para o equipar.

Além disso, para superar a falta de retorno visual na utilização de um equipamento rápido, mensagens informativas foram adicionadas. Será possível visualizar imediatamente se o item desejado foi equipado e se o equipamento rápido escolhido foi utilizado. No entanto, para evitar uma sobrecarga do canal de informação, estas mensagens serão exibidas se o inventário estiver fechado.

Loja de venda das pedras de alma


Na abertura da interface da loja de venda das pedras de alma, os tipos referentes à “Arquimonstros” e “Guardião do Calabouço” beneficiam de uma interface específica que lhes permite visualizar diretamente os nomes dos monstros pertencentes às pedras.

Esta funcionalidade que é bem prática, mas coloca, entretanto, o problema do grande número de pedras presentes. A abertura desta interface bloqueava o cliente durante alguns segundos, que é o tempo necessário para processamento do grande número de informações que o servidor envia e que é necessário classificar de modo que você possa consultar.

Nós introduzimos um sistema na versão 2.8 que permite que o cliente não fique mais lento ao abrir a interface. Agora, a janela indicará que a análise dos dados da loja de venda está em curso.

Esperamos que estas mudanças possam tornar seu jogo mais agradável.

Boa atualização para todos!
Categoria: Game design