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Entre as novas funcionalidades da atualização 2.8, nós introduzimos um novo sistema que emite mensagens de alertas quando um evento acontecer e a janela de DOFUS não estiver ativa. Aqui faremos uma apresentação detalhada dessa feramenta.


Mas antes de tocar no ponto essencial do assunto, vamos começar apresentando a pessoa que escreveu esse artigo! Ele se chama Brice e integrou recentemente a equipe de desenvolvimento  do cliente de DOFUS. Como primeiro artigo no Devblog, é com prazer que ele apresenta o sistema de alertas! Ele acha, como jogador de DOFUS e desenvolvedor, que essa nova funcionalidade poderá ser muito útil e espera que vocês também gostem.

 

Vejamos agora o que é!

Porque esses alertas?


Pode acontecer que alguns jogadores de DOFUS tenham outras ocupações ao mesmo tempo em que jogam e por essa razão, podem perder alguns eventos mais ou menos importantes.
Vamos pegar o exemplo seguinte, você está sentado em uma cidade e decide ler os fóruns, mas durante esse tempo, um coletor da sua guilda é atacado sem que você se de conta! Então, foi para permitir aos jogadores serem mais reativo com esse tipo de evento que nos introduzimos esse sistema de alertas (que, claro, não é limitado ao exemplo dado acima).

Complexidade do sistema


Existiram algumas problemáticas que nós tivemos que nos dar conta durante o desenvolvimento desse sistema. A primeira é a posição das alertas. Em efeito, eles não devem interferir nos pop-ups de outras aplicações, então nós disponibilizamos algumas opções que lhes permitirão afixa-los em um dos quatro cantos da tela, a sua escolha. Além do mais, ainda no mesmo assunto, em multi contas foi necessário gerenciar o fato de que outros alertas não entrariam em conflito uns com os outros. E por fim, outra dificuldade era de poder deixar o jogador ativar ou não um alerta com varias contas para evitar ser avisado várias vezes pelo mesmo alerta. Nós colocamos então uma opção para não ter esse problema.

Vejamos agora em detalhes o funcionamento desses alertas.

O foco


A fim de compreender melhor os alertas, nós vamos falar primeiro do foco. Essa palavra bárbara à primeira vista esconde, na realidade, algo de muito simples. O foco é o estado de atividade de um objeto. Em nosso caso, quando se fala que uma janela de DOFUS tem o foco, significa que pode interagir com essa (pelo intermedio do mouse e/ou do teclado), ela então está ativa, na maioria dos casos, no primeiro plano (isso significa na frente das outras janelas). No inverso, falamos que ela não tem o foco quando não se pode controlar o que acontece nela (quando, por exemplo, a janela está minimizada na barra de tarefas ou escondida atrás de outras janelas).

Comportamento de um alerta


Os alertas são associados a um personagem e aparecem somente quando a janela de DOFUS correspondente não está ativa (falaremos dos diferentes tipos de acionamento de alertas mais abaixo).

Quando uma alerta está visível, você pode:
- fechar o alerta clicando na cruz;
- clicar no alerta e ter de volta o controle da janela de DOFUS associada ao evento.

Os alertas fecharão automaticamente após um tempo, escolhido nas opções, sem a interação do jogador. Eles aparecem conforme ordem de acionamento, e podem fechar para baixo, para cima, ou o inverso, de acordo com sua escolha também nas opções.

Você tem a possibilidade de personalizar o comportamento dos alertas como desejar! Mas onde? É o que nós vamos ver agora!

Configuração


A definição dos parâmetros dos alertas se faz pela interface de opções.


Opções dos eventos

No primeiro bloco de opções dessa tela, você pode selecionar quais são os eventos para quais você deseja ser avisado(a), escolher se um som será tocado ao mesmo tempo que o alerta e em fim se ele será ativado para todos os personagens quando você joga em multi-contas.

Aqui está a lista completa dos eventos para quais você poderá ser avisado:
-    Conexão de um amigo
-    Conexão de um membro da guilda
-    Convite de grupo
-    Convite de grupo Koliseu
-    Proposta de troca
-    Proposta de desafio
-    Convite para uma oficina
-    Criação de objetos finalizada
-    Ativação da procura de combate Koliseu
-    Desinscrição do Koliseu
-    Combate do Koliseu encontrado
-    Agressão por um personagem
-    Começo do combate
-    Começo do turno
-    Morte de um personagem em combate
-    Fim do combate
-    Recepção de uma mensagem privada
-    Mensagem no canal geral
-    Mensagem no canal equipe
-    Mensagem no canal Guilda
-    Mensagem no canal Alinhamento
-    Mensagem no canal Grupo
-    Mensagem no canal Comercio
-    Mensagem no canal Recrutamento
-    Mensagem no canal Administradores
-    Mensagem no canal Informações
-    Mensagem no canal Promoção
-    Mensagem no canal Koliseu
-    Recepção de uma nova mensagem
-    Desconexão iminente por inatividade
-    Ataque de um coletor

Opções gerais dos alertas


Nessa parte, você poderá gerenciar algumas opções gerais dos alertas. Primeiro, tem o modo de desencadear os alertas. Estão disponíveis 4 modos:
-    Nenhum: nenhum alerta será acionado.
-    Perda de foco no cliente DOFUS: Um alerta aparecerá somente se a janela de DOFUS associada não tem o foco.
-    Janela do cliente DOFUS minimizada:  os alertas de um personagem aparecerão somente se a janela de DOFUS associada estiver minimizada na barra de tarefas.
-    Perda de foco para outra aplicação: os alertas aparecerão somente se nenhuma janela de DOFUS estiver ativa.

Em seguinte, você pode gerenciar o número máximo de alertas que poderão aparecer simultaneamente (para todas as contas). O tempo para desaparecimento automático dos alertas também pode ser configurado, assim como o lugar onde esses aparecerão. A ultima opção é mais estética e lhe permite ativar a transparência das janelas de alertas.

Eis a apresentação do sistema, esperamos que esta funcionalidade melhore sua experiência de jogo.
Categoria: Community