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Durante a atualização 2.8, nós decidimos revistar e atualizar as características e os feitiços dos Dopples dos Templos.
Os Dopples dos templos, como o nome sugere, podem ser confrontados nos templos das classes, e permitem ganhar várias recompensas através dos Doplons que vocês recebem quando ganham o combate. Essas recompensas podem ser pergaminhos de característica, cascalhos que permitem criar objetos poderosos, feitiços especiais das classes, dentre outros! É possível confrontar em todos os níveis e representam um desafio interessante.

Eles estão presentes no jogo há anos e raramente foram modificados, desde então. No entanto, eles possuem suas próprias versões de feitiços das classes; isso significa que quando uma classe é modificada, os feitiços correspondentes dos Dopples não são necessariamente revisados.

Por isso, quase todos eles possuem feitiços ultrapassados, alguns possuem feitiços que nem existem mais nas classes. Os Dopples deveriam supostamente permitir aos jogadores apreender mais sobre os feitiços das outras classes, então isso era um problema.

Nós constatamos também que esses Dopples possuíam feitiços demais em certos níveis, às vezes com até 8. Além da inteligência artificial não utilizar todos eles, isso podia causar problemas de funcionamento, levando-os a mal organizar seus turnos de jogo.

Atualização dos feitiços


Todos os feitiços utilizados pelos Dopples foram atualizados em relação aos feitiços de sua classe. Terminou o Dopple Cra e sua Flecha Punitiva extremamente aleatória todos os turnos, bem como o Olho de Lince, terminou o Dopple Ecaflip com sua antiga versão do Rekop, que, com alguma falta de sorte, lhe matava em poucos turnos. Todos os feitiços dos Dopples são agora idênticos aos da classe que correspondem. Vamos, naturalmente, mantê-los atualizados com as futuras modificações das classes.

Melhoria da experiência de jogo


Finalmente, admitimos que alguns Dopples não eram interessantes de combater. Alguns eram fracos, outros fortes, outros simplesmente chatos. Com grande reforço de testes, nós demos a eles feitiços que devem torna-los mais interessantes e equilibrados. Nós ajustamos muitas vezes os valores de danos para que eles valham para todos mais ou menos, e resolvemos alguns problemas mais em detalhe: deve-se notar, entre outros, que o Dopple Osamodas não pode invocar mais que 2 invocações de uma só vez, e que os danos dos feitiços do Dopple Zobal em suas formas Covarde e de Classe foram aumentados para evitar ter muita diferença de poder com a versão Psicopata.

Nós vamos, naturalmente, mantê-los atualizados regularmente e prestaremos uma atenção particular para verificar se nossos objetivos foram realmente alcançados. Com 10 versões de Dopples de 15 classes diferentes, nós temos 150 monstros diferentes para acompanhar!

Nós acreditamos que todas estas modificações devem tornar os combates contra os Dopples dos Templos bem mais interessantes, e isso em muitos níveis, vai além da dificuldade, do interesse, serve também como aprendizagem do jogo e das classes para os jogadores iniciantes.

Bom passeio aos templos para todos!
Categoria: Game design