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Na atualização 2.9.0, nós adicionamos um novo sistema de colheita de recursos que encoraja a exploração. Você já conhece o sistema de estrelas em grupos de monstros que são raramente atacados, bom, este é o mesmo conceito aplicado aos recursos.

Funcionamento


Quando um recurso está disponível e, portanto, não é coletado, ele ganha bônus na quantidade recolhida e bônus de experiência (para a profissão de colheita associada).

Os recursos ganham 4% de bônus por hora, o que significa 100% em 24 horas e 200% em 48 horas. Este bônus não pode exceder 200%.

Os bônus de quantidade recolhida são simplesmente adicionados durante a colheita, ao recolher você obtém os recursos de base e os recursos suplementares onde a quantidade depende da maturidade do recurso.

Agora nós vamos exibir ao passar o mouse sobre um recurso coletável a quantidade (mínima e máxima) que seu personagem pode vir a recolher. O bônus também será exibido, ele é representado por estrelas (1 estrela colorida representa da mesma forma que os grupos de monstros, 20% de bônus) e pela quantidade de recursos obtidos graças ao bônus.

Quando um personagem colhe, as quantidades de recursos recebidos são exibidas sucessivamente, a primeira quantidade exibida corresponde aos recursos de base e a segunda corresponde aos recursos bônus. A fim de melhorar a visibilidade destas quantidades, nós melhoramos ligeiramente a sua posição de exibição, que começa agora sistematicamente acima da cabeça do personagem e não é mais sobreposta pelo mesmo.

O bônus de experiência para a profissão de colheita utilizada é calculado de forma bem simples, x% de bônus sobre um recurso permite ganhar x% de experiência de profissão a mais na colheita.

Esses bônus de colheita são salvos entre as manutenções.

Uma pequena mudança para os cereais:


Nós acreditamos que os cereais são recursos presentes em grande quantidade no jogo, um Fazendeiro de nível 100 geralmente não gasta muito tempo para colher todos os cereais de um campo, e os recursos já estão começando a crescer de novo. Isso encoraja os jogadores a escolher um mapa e não mais se mover durante todo o período de colheita, e achamos isso lamentável.



O tempo de reaparecimento dos cereais não é mais baixo (150 segundos) como o tempo de reaparição dos recursos. Decidimos, portanto, aumentar para 600 segundos. Esses valores são susceptíveis de mudar se acharmos que eles são muito restritivos.

Os campos de cereais são numerosos no jogo e os campos comportam uma quantidade enorme de recursos. Esta acumulação excessiva de recursos em um mesmo mapa impulsiona os jogadores a permanecerem em um mesmo mapa e reduz geralmente a legibilidade dos mapas.

Nós lançamos, portanto, uma modificação dos mapas com os grandes campos, reduzindo o número de cereais presentes a fim de arejar o local, deixá-lo mais agradável para percorrer, para contemplar, e mais rápidos para carregar.

Para a atualização 2.9.0, nós começamos com os Campos de Astrub, você poderá ir lá para ter uma visão geral das modificações que poderão ser feitas nos outros campos do jogo.


Essa mudança progressiva nos permite constatar se as futuras modificações são corretamente equilibradas.
Os outros campos serão revistos progressivamente em futuras atualizações do jogo.

Não se preocupe, nós não temos a intenção de transformar os campos em jardins, incluindo apenas poucos cereais, nós vamos conservar os mapas com muito mais recursos que os outros, mas os mapas com números astronômicos de cereais terão sua quantidade reduzida.

Nosso objetivo não é tornar mais difícil a colheita de cereais, mas de torná-la mais coerente e equilibrada. A redução do número de cereais por mapa e o aumento do tempo de aparição são em partes compensados pela introdução do sistema de maturidade de recursos.
 

Objetivos:


Os nossos objetivos com este sistema são bastante simples:
  • Incentivar os jogadores a não ficar sempre no mesmo mapa para recolher recursos ou para evoluir sua profissão de colheita.
  • Valorizar os recursos presentes em pequenas quantidades em certos mapas (que agora se tornam interessantes graças ao bônus de maturidade).
  • Recompensar a exploração e a busca de áreas pouco frequentadas (como os mapas "escondidos", por exemplo).
  • Espalhar os personagens que coletam recursos em um número mais importante de diferentes mapas.

Este sistema estará disponível no servidor de teste e será implantado em todos os servidores com a versão 2.9.0.

 
Categoria: Community - Game design