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Para a atualização 2.10, nós decidimos integrar novos troféus, a fim de oferecer aos jogadores mais opções e possibilidades.

Mais poder, mas...


Nós criamos mais de 70 novos troféus, que são em sua maioria, variações de troféus existentes (em versões menores, normais e maiores), com melhores bônus, mas em contrapartida com penalidades.

Da mesma forma que a série de novos equipamentos introduzidos na versão 2.9, a penalidade sobre os objetos permitem de tornar os personagens mais poderosos, mas de impor contrapartidas, fraquezas que garantem todo o equilíbrio.

Os troféus foram pensados para oferecer mais possibilidades de personalização a fim de criar mais facilmente as "builds" dos personagens mais especializadas e assim diversificar as formas de abordar um combate e seus adversários.

Os novos troféus permitem ir ainda mais longe, seus bônus são geralmente duas vezes mais importantes que seus equivalentes sem penalidades, mas as penalidades são iguais aos bônus e não podem ser ignoradas. Nós vamos impor escolhas difíceis, vocês vão nos maldizer, então nós estamos felizes.

Para permitir uma maior especialização, os "antigos" troféus poderão ser combinados com os novos. Você poderá, teoricamente, utilizar 6 slots com um tipo de bônus maximizado, sendo 3 troféus sem penalidade (menor, normal e maior) e os 3 novos troféus que fornecem o mesmo bônus, mas com penalidade. É claro, você também pode considerar abordagens menos extremas, combinando o troféu maior sem penalidade com seu equivalente com a penalidade para aproveitar de um grande bônus específico utilizando somente de dois slots mas com uma penalidade em contrapartida.
 

Um pouco de equilíbrio


Nós vamos aproveitar para rever o equilíbrio de alguns antigos troféus, nós vamos, por exemplo, reduzir ligeiramente os bônus dos troféus que oferecem bônus de Trava e de Esquiva porque acreditamos que eles recebiam mais importância em comparação com os bônus de Trava e de Esquiva dos equipamentos clássicos (capas, chapéus, conjuntos, etc).

Da mesma forma, nós vamos reduzir ligeiramente o poder dos Bônus de Redução de PA e de Redução de PM dos troféus, estes bônus tinham vantagem se comparados com seus equivalentes baseados em esquiva, permitindo ao lançador maximizar seus efeitos escolhendo os bons alvos, enquanto um personagem que decidiu investir nos troféus que aumentam suas resistências a redução de PA/PM corria o risco de não ser escolhido como alvo e ter suas escolhas quase inúteis.

Alguns desses novos troféus têm como objetivo proporcionar alternativas para o uso do "1/2 crítico", oferecendo, por exemplo, importantes bônus de danos em troca de penalidade na probabilidade de causar crítico. Por exemplo, os que gostariam de criar "builds" especializadas em resistência crítica terão agora mais ferramentas viáveis para fazê-lo.

Foi excluída desta nova série a criação de troféus com os bônus de probabilidade de causar crítico, as resistências elementares em percentagem e os bônus de danos críticos porque essas características possuem efeito de "limitar" que causam um impacto importante sobre o jogo (entre outras coisas, porque não existe um efeito contrário no jogo).
 

Na 2.10, eu não serei mais meu próprio Nêmesis


Ao criar estes troféus, nós queríamos garantir que a melhor maneira de combater uma "builds" muito especializada não seja só utilizando a mesma "build".

Este é um problema que nós já encontramos em certas classes (os Osamodas que são, por exemplo, a melhor classe contra os... Osamodas!), que nós corrigimos progressivamente e que nós estamos tentando antecipar com os troféus.
Não espere encontrar troféus com, por exemplo, bônus de Terra acompanhados de penalidade de resistência aos danos... de Terra!
 

E algumas surpresas!


Nós também decidimos não parar a criação de troféus com os bônus (mais poderosos e com penalidades) dos antigos troféus. Nós criamos alguns mais originais, que devem ajudar a aumentar o interesse em certos conjuntos ou combinações de equipamentos.

Alguns exemplos de troféus que podem mudar seus hábitos:
  • Bônus de PA com penalização em PM;
  • Bônus de PM com penalização em Esquiva (acumulado ao antigo troféu, torna-se possível ganhar 1 PA suplementar "facilmente", mas com uma penalização em Esquiva consequentemente e dois slots de troféus consumidos que não poderão ser utilizados por outros bônus).
  • Bônus de Alcance (sem penalização).
  • Bônus de Poder (sem penalização).
  • Bônus de danos fixos em todos os elementos, mas com penalidade na probabilidade de causar críticos.
  • Bônus de resistência crítica com penalização em danos críticos.
 

E os Dofus diante de tudo isso?


Nossa posição sobre este assunto não mudou, os Dofus permanecem mais poderosos que os troféus que oferecem os bônus equivalentes.

Com os novos troféus, alguns bônus serão superiores que os do mesmo tipo presentes em certos Dofus, mas os Dofus guardam toda a vantagem de não ter nenhuma penalização, são superiores aos troféus do mesmo tipo sem penalização e são de qualquer forma combinados com os troféus.

Pode ser interessante substituir um Dofus por um troféu que oferece bônus diferentes, mas isso não é um problema para nós.
A otimização de um personagem e a construção de uma "build" nunca deve ser óbvia, equipar os Dofus não deve ser a melhor solução, mas deve ser uma alternativa constituída pelas diferentes combinações possíveis de Dofus e de troféus.
Esta abordagem garante uma grande variedade de "builds" e de maneiras de jogar com seu personagem.

Os Dofus são objetos lendários, mas nós consideramos que não deve ser uma fonte de desequilíbrio ou limite para o potencial tático do jogo tornando-se sistematicamente indispensáveis.
 

Disponíveis para os artesãos!


Estes novos troféus utilizam receitas cuja estrutura é próxima dos antigos troféus: os cascalhos obtidos no Koliseu, os elementos fabricados à base de recursos coletáveis e dos recursos diversos.

Nós adicionamos nas receitas de Cascalho recursos que são obtidos através do Almanax e nós vamos procurar utilizar o máximo de novos recursos que surgiram das últimas atualizações do jogo (mas que não eram utilizados em receitas).
 

O futuro dos troféus


Os troféus não precisam por enquanto de balanceamento após sua liberação e nós estamos bem satisfeitos com as novas possibilidades que oferecemos.

A aparição dos troféus com penalização permite oferecer numerosas combinações possíveis de bônus e de penalização para os futuros troféus em potencial.

No entanto, nós estimamos que não seja desejável oferecer uma diversidade de troféus muito importantes que permitam a cada personagem escolher um troféu que tenha o bônus ideal com a "penalização ideal" (aquele com o menor impacto negativo para o papel que o jogador quer dar ao ser personagem).

Nós não planejamos criar outros troféus no futuro próximo, as combinações atuais nos parecem "suficientes".

Mas pode ser necessário criar novos troféus, caso a caso, se as necessidades justificadas são identificadas.
Categoria: Game design