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Para a saída dos episódios 1 e 2 de Frigost, nós utilizamos um novo formato para as receitas dos equipamentos, os objetos estavam associados a um único calabouço e todos os ingredientes necessários para a fabricação podiam ser recuperados dos monstros dos calabouços correspondentes.
Este formato de receita permitiria aos jogadores casuais acessar mais facilmente os ingredientes necessários evitando ter de se dispersar em vários calabouços diferentes para reunir todos os ingredientes necessários.

Mesmo que este tipo de receita não seja motivo de queixas, a partir de 2011 nós decidimos não seguir esta formula para criar as receitas dos equipamentos. Esta tendência continua na versão 2.10.
 

O que realmente aconteceu


Na verdade, este modelo de receita não teve o efeito desejado, e permitiu principalmente que uma minoria de jogadores (principalmente os que utilizam várias contas) de gerar uma enorme quantidade de objetos de forma totalmente independente, sem qualquer interação com outros jogadores.

Trata-se de um modelo de receita que entre outras coisas, levaram a concentrações excessivas de Kamas em alguns personagens.

Após esta constatação, nós decidimos partir para um novo modelo de receitas integrando os recursos de vários calabouços diferentes, várias áreas, e também cascalhos que se obtém no Koliseu e os seixos dos Dopples.

Garantindo uma variedade suficiente de ingredientes, nós encorajamos os jogadores que querem fabricar seus objetos a diversificar suas atividades (vários calabouços e vários modos de jogo diferentes) ou a explorar ao máximo o comércio para obter os ingredientes faltantes. É este funcionamento que permite valorizar alguns calabouços e recursos, mas também distribuir melhor as posses de Kamas entre os personagens, não as concentrando em uma minoria de personagens, os personagens são mais dependentes uns dos outros, os lucros são mais bem distribuídos, o comércio passa a desempenhar um papel mais importante e interessante para os jogadores.
 

OK... tudo bem, mas o que muda?


Nós decidimos que na atualização 2.10 nós iriamos modificar as receitas que apareceram com Frigost 1 e 2 que não respeitavam este modelo. Todas as receitas envolvidas foram modificadas.
Alguns objetos envolvidos serão mais caros, outros mais baratos, e claro, tudo isso evoluirá bem ao longo do tempo, já que o preço dos recursos e objetos não são fixos.

Nós temos consciência que essas modificações das antigas receitas chegam tardiamente e que muitos objetos foram criados com as antigas receitas, mas com a chegada de Frigost 3, nós decidimos revisar de uma vez por todas essas "antigas" receitas que afetam objetos muito populares. Estas modificações nos parecem pertinentes e necessárias.


Os Cascalhos Cintilantes (Koliseu) e os Seixos Mognos (Dopples)
são partes das receitas dos equipamentos da versão 2.9.

 
Nós modificamos também as receitas dos objetos que chegaram com a versão 2.9 e que continham cascalhos (Pebbles) oriundos do Almanax. Nós vamos substituir esses cascalhos por outros do Koliseu ou os seixos dos Dopples. O sucesso das missões diária do Almanax leva a uma geração muito importante de Almatons e os preços dos cascalhos (Pebble) associados estão muito baixos e não correspondem ao valor que nós queríamos dar a esses objetos.

Nós então decidimos não utilizar mais os cascalhos (Pebbles) do Almanax para esses objetos e utilizá-los para outros tipos de objetos (como os próximos troféus, por exemplo).


Os cascalhos solares (Solar Pebble) serão reutilizados nos troféus 2.10.

O futuro das receitas do futuro


Nós estamos no geral satisfeitos com o atual modelo de receitas que promove as trocas e interações entre os jogadores, mas nós continuaremos repetindo e experimentando este modelo quando as ocasiões apresentem algumas variações.

Para Frigost 3, nós esperamos, por exemplo, incluir em algumas receitas recursos de missões repetíveis que permitirão aos jogadores que realizarem estas missões de ocupar um lugar importante no processo de criação de objetos.

Alguns de vocês estão preocupados com a aparição de recursos que não são necessariamente úteis, exceto para a missão do Almanax a qual estão associados. Não se preocupe, nós não temos a intenção de deixar os recursos do jogo serem usados só para o Almanax. Estes novos recursos serão integrados progressivamente nas futuras receitas (inclusive nos novos troféus da versão 2.10).

Estes recursos não foram criados exclusivamente para o Almanax, eles são parte integrante de um processo de revalorização de alguns monstros ou famílias de monstros que não permitem atualmente recuperar recursos dedicados. Gradualmente, não deverão existir recursos "inúteis" que não servem em nenhuma receita.

Nós trabalhamos em paralelo no caso dos recursos que estão presentes nas receitas de objetos, mas cujo valor é extremamente baixo (geração superior à demanda). Nossas ferramentas internas nos permitem relacionar os preços médios dos recursos e seu número de utilizações nas receitas do jogo. Quando criamos novas receitas, nós tentamos revalorizar alguns antigos recursos os integrando nestas receitas. É um processo muito demorado, mas que nós seguiremos fazendo nas futuras atualizações para obter resultados mais evidentes.
Categoria: Community - Game design