Novos equipamentos da versão 2.11 17/04/2013 - 21:00
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Quando falamos em Frigost 3, falamos em novas áreas, novos monstros, novos recursos e novos objetos!
E qual a melhor forma de celebrar a tão esperada "conclusão de Frigost", se não a integração de uma grande quantidade de novos equipamentos depois de muito tempo... para não dizer, desde o início de DOFUS?
Este número é impressionante, são 72 novos equipamento que chegaram ao jogo com Frigost 3 na atualização 2.11, sendo 16 conjuntos de 3 objetos e 24 objetos sem conjuntos.
E qual a melhor forma de celebrar a tão esperada "conclusão de Frigost", se não a integração de uma grande quantidade de novos equipamentos depois de muito tempo... para não dizer, desde o início de DOFUS?
Este número é impressionante, são 72 novos equipamento que chegaram ao jogo com Frigost 3 na atualização 2.11, sendo 16 conjuntos de 3 objetos e 24 objetos sem conjuntos.
Linha de orientação
Na 2.6 e na 2.9, nós fizemos escolhas "incomuns" ao projetar a nova série de objetos.
A 2.6 conduziu o grande retorno do modo de jogo mono elemento, levando a competição com o modo multi elemento que monopolizava a atenção dos jogadores. Nela também começou a nossa mudança para a adição de conjuntos com poucos objetos, isto é, 3, estimulando os jogadores a compor seus equipamentos objeto por objeto, valorizando a reflexão ao invés de apenas um raciocínio em termos de conjuntos completos de 5 objetos, ou mais.
Já a 2.9, foi um pouco mais polêmica, já que demandou aos jogadores se familiarizarem com a noção de penalização. O princípio é simples: ele deve estar disposto a sacrificar uma parte de suas características para ganhar em outro lugar. E novamente, o objetivo é levar a reflexão no momento da escolha dos equipamentos. Ela também favoreceu muito o jogo bi elemento, cobrindo quase todas as possibilidade.
Os objetos de Frigost 3 vão tirar o máximo de proveito da experiência adquirida na criação das séries anteriores, com a diferença que desta vez, buscamos chegar a um número bem maior de jogadores desta faixa de nível.
Levando isso em conta, existe um pouco de tudo na versão 2.11: desde o potente mono elemento ao polivalente multi elemento, desde objetos com penalizações geradores de dilemas até os itens sem penalizações, mas um pouco menos poderosos, objetos com papéis mais especializados e outros mais gerais... Tem para todos os gostos!
Poder
Frigost 3 é a extensão de DOFUS mais difícil de acessar até o momento, então nós fizemos os objetos de Frigost 3 mais poderosos que os antigos.
Mas cuidado, eles estão longe de colocar os itens anteriores à versão 2.11 no armário, porque não é nosso objetivo tornar obsoleto o conteúdo anterior do jogo ao criar um novo. Mas, a nível equivalente, eles serão sensivelmente melhores que os objetos já presentes no jogo. Isso pode ser percebido em uma característica que tem maior limite que o que normalmente vocês estão acostumados, sem uma contrapartida visível, ou por uma linha extra de bônus que não estava presente em um objeto mais antigo.
Os objetos de nível 200 são especiais: eles não existiam antes, exceto a Gadanha Amaldiçoada do Guerreiro Blord. Então nós decidimos criar uma quantidade boa de objetos de nível 199-200. Portanto a metade dos objetos desta expansão são reservados aos jogadores de nível 200 e alguns serão notadamente melhores que os outros.
Mas reforçando mais uma vez, os antigos objetos não estão obsoletos. Não existe objeto suficiente para cobrir todas as especializações, todos os modos de jogo, e poucos objetos são verdadeiramente melhores em todos os pontos: nós tivemos um cuidado especial, e ainda que tenhamos objetos de nível 200 e objetos de nível mais baixo, vocês ainda podem querer o de nível mais baixo. Devido a resistências, acertos críticos, alcance, este tipo de coisa.
Bônus do conjunto
Aqueles de vocês que já deram uma olhada nos novos conjuntos, certamente já perceberam que na maioria deles, um funcionamento incomum foi adotado: os bônus de características não aumentam ao equipar o 2 ou 3 objeto do conjunto.
De qualquer forma, os bônus de características para 2 objetos são muito poderosos, em quantidade correspondente ao porte de 3 objetos de conjuntos mais antigos. No entanto, ao equipar o 3 objeto você receberá um bônus mais poderoso, geralmente 1 PA ou 1 PM.
Nós escolhemos este funcionamento porque constatamos que quando um jogador se interessa por um conjunto, ele tem a tendência de equipá-lo completo ou não equipar nada. Com este funcionamento, equipar 2 objetos pode ser muito mais interessante, e esperamos ver situações onde os jogadores se interessem por equipar parcialmente um desses conjunto, e assim permitir mais liberdade e opções de equipamento.
Com este conjunto, os Xelors se veem simplesmente... sublimes...
Critérios de equipamento com as Conquistas de calabouços
E finalmente, outra coisa notável sobre os objetos de Frigost 3, é que eles só podem ser equipados se o jogador terminar o calabouço correspondente ao objeto. Não espere conseguir equipar um dos conjuntos do Conde de Hegressive, se você não obteve a conquista que demanda derrota-lo em seu calabouço!
Um dos problemas que constatamos em Frigost 2, era que muitos jogadores de nível muito alto, inclusive níveis 200, se equipavam com os melhores objetos da expansão sem nunca ter se dado ao trabalho de terminar o calabouço de onde saiam os objetos que seu personagem utilizava. Este tipo de comportamento parece lamentável para a equipe de desenvolvimento e game design.
Este tipo de comportamento também resultou em um tipo de negócio que não existia antes, ou seja, "encomendas", que permitiu uma minoria de jogadores se enriquecerem de tal ponto, que acumularam centenas de milhões, e até bilhões de Kamas.
A ideia era simples: fornecer, sobre encomenda e via pagamento, os objetos demandados pelos jogadores que não podiam ou não queriam fazer isso sozinho. Ainda que este tipo de troca seja interessante, isso permitiu o acumulo de grandes valores a um número reduzido de jogadores e impulsionou muitos jogadores a se equiparem com objetos oriundos de um conteúdo que nunca acessaram.
É por isso que decidimos que para Frigost 3, se o jogador quiser utilizar os equipamentos da expansão, ele deverá antes ganhar pelo menos 1 vez o calabouço associado ao objeto. Isso nos parece mais necessário, já que, como disse mais acima, os equipamentos de Frigost 3 são sensivelmente mais poderosos que os que já existem no jogo. Queremos que o jogador pelo menos tenha explorado o conteúdo antes de se servir com estas agradáveis e poderosas recompensas.
Lembramos que as recompensas das Conquistas ajudarão a muitos jogadores: deveria ser mais interessante o próprio jogador ir aos calabouços e fazer seus equipamentos, já que ao ganhar o calabouço, se obtém geralmente recursos raros do calabouço em questão e em quantidades suficientes para poder criar um dos objetos associados.
Em poucas palavras, esperamos que vocês gostem e achem interessante os novos objetos, que eles lhes façam planejar novos modos de se equipar, e que os incitem a explorar Frigost 3 a fundo!
Os objetos estão visíveis no site dedicado, e já estão disponíveis no jogo após a liberação da versão 2.11 nesta terça-feira.
E finalmente, outra coisa notável sobre os objetos de Frigost 3, é que eles só podem ser equipados se o jogador terminar o calabouço correspondente ao objeto. Não espere conseguir equipar um dos conjuntos do Conde de Hegressive, se você não obteve a conquista que demanda derrota-lo em seu calabouço!
Um dos problemas que constatamos em Frigost 2, era que muitos jogadores de nível muito alto, inclusive níveis 200, se equipavam com os melhores objetos da expansão sem nunca ter se dado ao trabalho de terminar o calabouço de onde saiam os objetos que seu personagem utilizava. Este tipo de comportamento parece lamentável para a equipe de desenvolvimento e game design.
Este tipo de comportamento também resultou em um tipo de negócio que não existia antes, ou seja, "encomendas", que permitiu uma minoria de jogadores se enriquecerem de tal ponto, que acumularam centenas de milhões, e até bilhões de Kamas.
A ideia era simples: fornecer, sobre encomenda e via pagamento, os objetos demandados pelos jogadores que não podiam ou não queriam fazer isso sozinho. Ainda que este tipo de troca seja interessante, isso permitiu o acumulo de grandes valores a um número reduzido de jogadores e impulsionou muitos jogadores a se equiparem com objetos oriundos de um conteúdo que nunca acessaram.
É por isso que decidimos que para Frigost 3, se o jogador quiser utilizar os equipamentos da expansão, ele deverá antes ganhar pelo menos 1 vez o calabouço associado ao objeto. Isso nos parece mais necessário, já que, como disse mais acima, os equipamentos de Frigost 3 são sensivelmente mais poderosos que os que já existem no jogo. Queremos que o jogador pelo menos tenha explorado o conteúdo antes de se servir com estas agradáveis e poderosas recompensas.
Lembramos que as recompensas das Conquistas ajudarão a muitos jogadores: deveria ser mais interessante o próprio jogador ir aos calabouços e fazer seus equipamentos, já que ao ganhar o calabouço, se obtém geralmente recursos raros do calabouço em questão e em quantidades suficientes para poder criar um dos objetos associados.
Em poucas palavras, esperamos que vocês gostem e achem interessante os novos objetos, que eles lhes façam planejar novos modos de se equipar, e que os incitem a explorar Frigost 3 a fundo!
Os objetos estão visíveis no site dedicado, e já estão disponíveis no jogo após a liberação da versão 2.11 nesta terça-feira.