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Olá a todos! Enquanto a equipe de desenvolvimento de DOFUS trabalha arduamente no sistema de Alianças VS. Alianças que chega com a atualização 2.13, nós vamos adiantar para vocês um pouco sobre a próxima edição do Goultarminator.

Apesar de que após 4 edições, o torneio começa a ter regras mais sólidas e bem estabelecidas, alguns pontos das regras devem mudar este ano, mas ainda é muito cedo para divulgar plenamente.

No entanto, nós sabemos que alguns de vocês já começaram os treinamentos para o torneio, e outros pretendem começar! Então mais abaixo você ficará conhecendo os pontos mais importantes, visando ajudá-los nessa preparação! Bom, vamos lá!
 

Calendário


De 26 de junho a 7 de julho de 2013: Abertura das inscrições e Teste de Velocidade
De 8 a 14 de julho: Teste de Popularidade
De 15 a 21 de julho: Composição das equipes
23 de julho: Backup dos dados dos personagens selecionados (durante a manutenção semanal dos servidores)
De 29 de julho a 17 de agosto: Fase de Seleção
19 a 20 de agosto: 32ª de final
22 de agosto: 16ª de final
24 de agosto: oitavas de final
26 de agosto: quartas de final
28 de agosto: semifinal
30 de agosto: final + pequena final

Da inscrição ao Backup dos personagens selecionados, as datas são fixas. Em relação à fase de seleção e as fases finais, ainda pode haver discrepâncias em função do calendário definitivo de combates, mas é possível ter uma boa estimativa dos períodos durante os quais você deve garantir sua disponibilidade se pretende participar. Vale lembrar que os combates provavelmente ocorrerão a partir das 18 horas da França, sendo no Brasil 13h e em Portugal 17h.
 

Formato e composição das equipes

 
  • O formato das equipes é 4 contra 4.
  • É o primeiro ano da classe Steamer na competição.
  • Nós temos 15 diferentes classes, e são necessários 16 personagens para completar as equipes, então precisamos dobrar uma classe. Em 2012, Iop e Cra foram selecionados. Este ano, o Sram terá a honra!

    Nós estávamos indecisos entre Sram e Ecaflip, por duas razões. Primeiro, porque são duas classes Damage Deal que possuem um importante feitiço de Erosão (PVs incuráveis), capacidade de maior importância ainda desde a modificação das armas que tornou os feitiços de proteção mais eficazes.

    Em segundo lugar, porque essas duas classes possuem particularidades de propor diferentes jogabilidades, o Ecaflip pode jogar tanto em um modo ofensivo, quanto em um modo orientado a cura e suporte, enquanto o Sram pode oscilar entre os danos brutos, um modo de entrave ou de assédio via invisibilidade, as armadilhas e os venenos. Nossa escolha ficou presa no Sram por uma simples razão de proporção. Os jogadores de Sram são mais numerosos que os jogadores de Ecaflip, e haverá menos dificuldade de encontrar candidatos.

  • As classes "pilares" permanecem as mesmas de 2012. Osamodas, Sacrier, Xelor e Eniripsa devem estar separados em diferentes equipes.


Condições de vitória


Para esta edição, nós daremos maior ênfase no fato de que os servidores formam uma grande equipe, composta de 4 pequenas equipes. A problemática das "equipes pobres", como é colocado por alguns jogadores, sempre nos tem perturbado profundamente, e mesmo com constantes medidas ainda não conseguimos combater o individualismo que leva alguns jogadores a preferir formar uma só equipe muito forte para ir mais longe, mas sozinha.

A dificuldade é que nós queremos recompensar os servidores que contam com equipes mais equilibradas, é claro, para que todos tenham uma chance, mas também, apesar de tudo, premiar a equipe que vender a final.

Serão implementadas várias medidas:
  • Algumas recompensas individuais para as 3 equipes do pódio final serão canceladas (movidas, de preferência). No entanto, o time ganhador continuará com o escudo, conjunto, emoticon e o título, é claro.
  • Recompensas individuais serão adicionadas para os participantes dos servidores que tiverem a melhor classificação.
  • O desenrolar da fase de seleção será revisto para propor lutas mais interessantes no início do torneio. O planejamento dos combates desta fase não terá mais a programação integral e antecipada das 3 semanas, ele será atualizado a cada semana, utilizando um funcionamento próximo do “sistema suíço” para fazer geração dos pares. O objetivo é que as equipes enfrentem mais no início equipes de seu nível, permitindo às equipes com mais baixo desempenho manter um interesse em jogar todos os seus combates, já que eles terão adversários de seu nível. Isso evitará também que equipes se qualifiquem graças a um "golpe de sorte" por ter saído logo de início com 3 equipes de nível inferior ao seu.
  • Este novo funcionamento permite remover a separação das equipes francesas e internacionais em fase de seleção.
  • A classificação dos servidores será novamente baseada no acúmulo dos pontos das equipes, e não mais sobre os pontos da última equipe como em 2012.
 

Novos mapas de combate


13 novos mapas de combate foram criados para esta nova edição do Goultarminator. Vocês podem conhecê-los no modo tático agora, mas vocês terão que esperar o acesso ao servidor do torneio para descobrir suas verdadeiras aparências!

Estes mapas serão integrados mais tarde no catálogo do Koliseu.
 





Bom, é isso por agora! Em junho faremos a publicação do regulamento completo.
 
Categoria: Community