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Esse artigo é o primeiro de uma serie de três, onde vamos apresentar diferentes profissões na área grafica, mas também mostrar todas as etapas necessárias antes de chegar ao resultado final da Ilha de Pasdipapel que vocês descobrirão no jogo.

Durante vários anos nós seguimos numerosos talentos nos fóruns, que compartilham com os outros jogadores, mas também com nós, sua paixão por desenho, animação, level design... Compartilhamento de criações, sim, mas também muita troca de conselhos e de apresentação de trabalhos em andamento. Gostamos de acessar regularmente algumas publicações, e não é raro encontrar surpresas agradáveis!

Essa é a razão pela qual decidimos que chegou a nossa vez de participar, e nós vamos revelar as diferentes etapas da criação de um novo conteúdo em DOFUS.

Artigo por artigo, nós vamos detalhar o processo de criação de uma cinemática da animação de um monstro para o jogo, e finalmente dos gráficos e do level design de uma nova área.

Visando mudar dos longos artigos de game design, nós teremos poucos textos nesses,  e principalmente conteúdo visual! Se vocês gostarem deste tipo de publicação, nós vamos repetir mais vezes!

Sem mais delongas, vamos começar esta apresentação com um vídeo de Ben Pirate, que nós tivemos o prazer de filmar enquanto ele desenhava a peça central da cinemática.
 


Uma vez que o esboço inicial é concluído, ele é imediatamente digitalizado!
 


A partir daqui, o desenho muda de mãos, e agora é com outro Grafista, Vadim, que cuida de refazer linha por linha no Flash, para vetorizar e cortar de modo que ele possa então ser animado:
 


Uma vez que a vetorização foi concluída, retornamos a estaca zero! Ben Pirate recupera seu desenho e agora adiciona uma nova camada de detalhes, antes de começar a incorporar uma parte da decoração, auxiliado por Lorko.
 


A partir de agora temos uma base sólida para começar a integrar a animação. Para garantir uma cinemática de qualidade, o arquivo fica momentaneamente fora do contexto da equipe DOFUS, porque nós confiamos esta tarefa a dois animadores que trabalham nas séries da Ankama.

Rumo submeteu um animatic para eles (um story-board dinâmico) de intenção e forneceu os sprites que existem no jogo para que possam ser adaptados.

David se ocupou do famoso Dramak o Manipulador que você pode ver abaixo:
 


Celine, por sua vez, se ocupou dos fantoches:
 


Eles então trabalharam juntos para animar o conjunto, respeitando os limites da animatic.
 


E finalmente, após muitas trocas, chega a vez de Martin, que se ocupa da composição! Graças a esta última etapa, os sprites do jogo são transportados para um ambiente diferente, e assim podemos oferecer-lhes uma cinemática épica e envolvente!




E por fim, antes de integrar a cinemática no jogo, todos deixam nas mãos de Greg, que se ocupa do Sound Design!

Mas como somos um pouco sádicos aqui, vamos deixá-lo esperando um pouco mais. Confira no jogo o calabouço de Dramak para descobrir esta cinemática!

Vejo vocês em poucos dias para o próximo artigo, onde Rumo dará vida diante de seus olhos a um novo monstro de DOFUS.

 
Categoria: Community