FR EN ES PT
Neste segundo artigo sobre a criação da Ilha de Pasdipapel, nós vamos apresentar o trabalho de Rumo, seguindo passo a passo da criação de um monstro da ilha: o Buldogro.

Como para a cinemática do último artigo, o primeiro passo é, obviamente, o esboço. É nele que o nosso design de personagens nivela e determina as características gráficas do monstro. É feito geralmente muito pouco teste no papel, seu truque mesmo, é o Flash!

A partir das diferentes ideias que ele colocou no papel, Rumo projeta o monstro na sua posição estática, depois ele pesquisa as poses chave para os feitiços e ataque a fim de manter a aparência do monstro consistente dentro do jogo. Particularidade de Rumo, ele faz tudo com seu mouse, as mesas gráficas lhe dão espinhas!

Quando uma versão final do sprite estático do monstro é validada, chega a hora da animação! Cada parte do sprite, previamente cortada, será ajustada, movida, arrastada, curvada... até que o monstro ganha vida e é capaz de mover-se e lutar no jogo.

E claro que, a construção do sprite e sua animação deve ser feita em 2 visões (de frente e de traz), de modo que ele possa mover-se corretamente em combate. Uma vez feito isso, esse é o resultado de algumas animações na visão de frente. O Buldogro está pronto para triturar os aventureiros que passam.

Restam apenas alguns FX a acrescentar, integrar tudo no jogo, calibrar, e enviar ao Greg para o Sound Design!

Passo a passo, nós apresentamos o nascimento de um dos monstros da Ilha de Pasdipapel, mas ele está longe de ser a única criatura nova para descobrir na atualização 2.15! Um pouco mais de 6 novos monstros esperam por você nesta nova área, e aqui está uma pequena amostra...

Finalizamos aqui essa apresentação da animação de um monstro! Mas não se preocupe, o melhor está guardado para o final. Vejo vocês em poucos dias para o último artigo desta série, no qual vamos falar sobre a criação das decorações e da construção do Level Design da área.

 

Categoria: Community