Fantoches de Dramak: Making-Of do Level Design 13/09/2013 - 23:00
Retornar à listaPara esta nova área, nós começamos com uma ideia de base muito simples: o Teatro. Era o mais apropriado para nós, queríamos dar vida a um verdadeiro protótipo de super-vilão: profundamente manipulador, com uma firmeza egocêntrica, os dois ingredientes necessários para (desejar) dominar o mundo! Então criamos Dramak o Manipulador.
Dramak é na verdade um velho inimigo do Capitão Amakna. Espancado por este último, ele fingiu de morto, e desapareceu dos holofotes para se preparar calmamente para tomar o poder nas sombras. Ele então mudou sua base de operações para uma pequena ilha escondida dos olhos de todos, até hoje.
Vocês poderão descobrir o que aconteceu em profundidade fazendo as missões, então voltamos ao nosso making-of, com alguns esboços!
Para começar, era preciso um meio de enviar os aventureiros para uma ilha desconhecida de todos! Nós decidimos que isso deveria acontecer totalmente por acaso. Os Wabbits progrediram muito com a tecnologia de perfuração e descobriram acidentalmente a Ilha de Pasdepapel. Ben Pirata imaginou então uma colisão da Perfuradora, liderada pelos Wabbits que silenciosamente aumentavam sua rede de cavernas.
A maioria dos elementos gráficos já existia, mas a perfuradora acidentada teve de ser criada para a ocasião, então rapidamente nos dedicamos a criar um acesso para a Ilha de Pasdepapel.
Uma perfuradora no final de uma mina...
Faltava então imaginar a base operacional de Dramak o Manipulador. Nós então colocamos a ilha no meio do caminho entre Amakna e a Ilha da Lua. A ilha esta protegida da curiosidade dos marinheiros por um engenhoso sistema de elementos decorativos móveis. Conforme você anda na ilha, você vai descobrir que algumas dessas decorações ainda estão de pé, enquanto outras entraram em colapso devido à colisão com a perfuradora.
Ben Pirate fez alguns esboços, e depois converteu em desenhos vetoriais no Flash para criarmos os arquivos de imagens que utilizamos no editor de mapas. Ele começou com a criação do edifício principal com Emilie, e alguns elementos de decoração.
Mas não vamos abusar dos spoiler, nós vamos deixar vocês descobrirem os mapas externos da ilha diretamente no jogo. Além disso, o trabalho ainda está por vir, já que agora vamos abordar o coração do conteúdo: a criação do interior do calabouço de Dramak!
Como dissemos, a base operacional do Dramak contém códigos e o funcionamento de um teatro. Vocês devem, portanto, encontrar lá o conforto e o luxo de uma sala de espetáculos, bem como os mecanismos de sua decoração... Não se esquecendo dos bastidores.
Aqui estão alguns esboços:
A partir desses esboços, os grafistas criaram uma série de pictogramas, aqui estão alguns exemplos:
Após terminar a criação das imagens, foi possível usar isso para criar os mapas do calabouço, o que podemos te dar dois exemplos:
Primeiramente, o primeiro mapa do calabouço.
E uma visão geral dos bastidores... Você vai descobrir como chegar lá?
E falando dos bastidores, inclusive... Eu como jogador, sempre fui fã de mapas com enigmas e de quebra-cabeças que acabam com a monotonia de uma seção de PvM. Nós queríamos incorporar algo desse gênero nesse calabouço! Especialmente pelo tema teatro, combinando com suas decorações móveis e seu super-vilão manipulador...
Eu queria alguma coisa que demandasse alguns instantes de reflexão, mas que ainda assim fosse divertido e simples para os jogadores. Então eu apresentei essa ideia a dois desenvolvedores, Sili e outro, apaixonados por 0 e 1, e eles foram capazes de extrair características do mecanismo da minha cabeça para estruturar e trazê-lo a vida, e então pude integrar no jogo!
E para finalizar, eu não vou quebrar as regras, aqui está um vídeo em velocidade real (hehe), no qual eu apresento a vocês a criação de dois mapas da ilha de Pasdepapel.
O primeiro é o teatro, mas como a estrutura do mapa parecia muito simples, nós decidimos filmar um segundo, o mapa da perfuradora, que é muito mais complexo.
Bom, aqui terminamos nossa pequena série de artigos. Esperamos que vocês tenham gostado de conhecer a face oculta do nosso trabalho. Aproveitem bem da ilha e das surpresas que ela reserva para vocês.
(Por Aasimar, Dev DOFUS)