Novo sistema de recompensas para AVA 08/10/2013 - 20:00
Retornar à lista
Após a inclusão do sistema de alianças das guildas, a comunidade levantou por várias vezes problemas com as recompensas oferecidas, que seriam insuficientes para as conquistas de territórios. Para a atualização 2.16, nós trabalhamos esse aspecto do AvA.
Funcionamento global
Os prismas geram um novo recurso (as Pepitas) que servirão para comprar diferentes recompensas (emotes, montascotes, etc) no templo das alianças. As Pepitas e as recompensas AvA serão trocáveis, aqueles que não participam do AvA poderão aproveitar de todas as recompensas associadas ao AvA.
Quanto mais elevado o nível da área, mais ela gera recompensas. As recompensas são geradas pela formula seguinte: 1 Pepita por hora e por nível da área (uma área de nível 150 vai gerar 150 pepitas por hora).
Recuperação das recompensas:
Atualmente, pode ser muito difícil colocar os primas vulneráveis já que algumas alianças são capazes de apresentar regularmente uma ou várias equipes de personagens altamente otimizadas.
Um prisma cheio implorando para ser enfraquecido!
Diante disso, nós optamos por um modo de recuperação de recompensas que exige que a aliança coloque os prismas em perigo e se exponham a ataques inimigos. Para ganhar as pepitas geradas por um prisma, os defensores devem ganhar o combate final (KOH) do prisma.
Os defensores terão a possibilidade de colocar eles mesmos o prisma como vulnerável: os personagens que possuem os direitos necessários para colocar um prisma poderão clicar em um prisma e selecionar a opção "Ativar o estado Sabotado". O estado sabotado é igual ao estado enfraquecido, mas optamos por dar um nome diferente (e uma cor diferente no mapa) para os jogadores possam distinguir facilmente os prismas que foram derrotados dos que foram colocados no modo enfraquecido voluntariamente pela sua aliança.
Um prisma todo novo!
Nós vamos ter que deixá-lo sozinho por um tempo.
Uma vez que o combate KOH terminou, todas as pepitas acumuladas no prisma são repartidas em drop adicional nos monstros da área. Se os defensores ganham, 100% das pepitas são distribuídas para os monstros da área. Se são os atacantes que vencem, 50% das pepitas são distribuídas para os monstros da área (e 50% das pepitas são destruídas). Nós vamos assim incentivar os defensores a proteger suas áreas oferecendo potencialmente mais recompensas.
Pepitas em abundância na Ilha de Pamapelche!
As pepitas adicionadas no drop adicional dos monstros são visíveis graças a um ícone exibido permanentemente acima dos grupos de monstros (como para os Arquimonstros). Somente os proprietários da área (defensores ou atacantes vitoriosos) poderão ver esses ícones e são capazes de recuperar essas pepitas em drop suplementar.
Nada como o prazer de pegar suas pepitas
sobre os cadáveres de alguns monstros inocentes.
Se um membro de outra aliança enfrentar um grupo de monstros que possuem pepitas, elas serão automaticamente redistribuídas para um outro grupo de monstros presente na área.
Resumo:
Um prisma é derrotado (ele passa para o estado enfraquecido) ou ele é sabotado pela própria aliança que deseja recuperar as recompensas.
O prisma passa para o estado vulnerável após pelo menos 24 horas.
O combate KOH acontece para definir o ganhador da área.
O combate KOH termina, 100% das pepitas são distribuídas em drop adicional para os monstros da área se os defensores vencem o KOH (ou 50% das pepitas se os atacantes são os vencedores do KOH).
Os membros da aliança que possuem a área após o KOH podem enfrentar os grupos de monstros da área e recuperar as pepitas.
Eles podem em seguida trocar ou vender as pepitas para outros jogadores ou troca-las por recompensas específicas do AvA disponíveis no templo das alianças.
Conclusão
Com esse novo sistema, nós fazemos com que as alianças coloquem as áreas que possuem no estado vulnerável caso queiram obter as recompensas que elas geram.
Nós também damos uma abordagem diferente para o modo AvA, bem mais oportunista, uma vez que ganhando unicamente um KOH, será possível obter as pepitas em seguida mesmo que a aliança não consegue manter a área.
Também fragilizamos as alianças que controlam numerosas áreas, porque elas terão que gerenciar um número de KOH bem mais importante, se eles querem desfrutar das recompensas oferecidas pelo sistema AvA.
Nós contamos com essas recompensas para oferecer um interesse suplementar as áreas do jogo em que os bônus de experiência e de drop atuais não são suficientes para justificar o investimento na sua captura e defesa. Ao indexar a geração de pepitas ao nível das áreas, nós aumentamos o interesse de cada área visando oferecer áreas adaptadas às ambições de cada aliança.
Impostos AvA
Este sistema de recompensas não será a última interação do sistema de alianças, nós esperamos nos próximos meses melhorar a gestão de direitos, oferecer novas possibilidades de gestão das alianças, adicionar novos módulos de prismas para personalizar as áreas, etc.
Nós trabalhamos também em um sistema exponencial de impostos (conforme número de áreas e vilas controladas) que permitem incentivar as alianças de se contentarem com as áreas que eles podem rentabilizar e explorar sem impor um limite fixo ao número de vilarejos e de áreas que eles podem controlar. Uma taxa será idealmente insignificante para as alianças que possuem algumas áreas (menos de 5, por exemplo) mas poderá ser significativa para as outras alianças que querem controlar mais áreas.
Perguntas e respostas:
Quantas pepitas um prisma pode acumular no máximo?
Não terá um limite ao número de pepitas que um prisma poderá acumular. Sabendo que a maioria dos jogadores vão esperar antes de colocar seus próprios prismas no estado sabotado, quanto maior o número de pepitas acumuladas, maior será o interesse de outras alianças em atacar e tornar os prismas inimigos vulneráveis.
O que acontece se tiver pepitas nos grupos de monstros onde a área muda de proprietário (outra aliança conquista a área)?
As pepitas restantes são transferidas do drop suplementar dos monstros para a aliança que se torna a nova proprietária da área. Não existe destruição de pepitas nesta etapa, mas uma transferência.
Algumas áreas não tem monstros, como eles vão aproveitar deste sistema?
Essas áreas não vão aproveitar do sistema de pepitas. Nós esperamos aumentar o interesse nessas áreas que não tem monstros em futuros módulos específicos.
Por que não estabelecer recompensas diretas baseadas na participação AvA?
A participação no AvA não pode ser mensurado de forma eficaz, uma vez que é relativamente fácil gerar combates falsos. Nós preferimos um sistema de recompensas potencialmente para todos os membros da aliança que controlam a área, no final da fase KOH. As alianças podem se organizar em seguida, para gerenciar a distribuição destas pepitas entre os membros ou guildas.
Estas pepitas vão servir para outra coisa além de comprar mascotes e emotes?
Pretendemos adicionar progressivamente outras recompensas (não linkadas) que poderão ser compradas graças as pepitas, mas nós preferimos para o momento estudar como essas novas recompensas passarão entre os jogadores.
Essas pepitas poderão ser dropadas pelos Coletores?
As pepitas não poderão ser dropadas pelos Coletores, somente os proprietários de uma área poderão dropar pepitas presentes no drop adicional.