Modificações na Criação de Dragoperus 16/10/2013 - 00:00
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A versão 2.16 traz algumas pequenas modificações que afetam diretamente nossos amigos criadores de dragoperus. Aqui está uma lista rápida:
Última em seu celeiro, ela espera um pouco de atenção do criador!
- Novos objetos de criação podem ser fabricados a partir de recursos dos chefes.
- A energia de um dragoperu agora impacta os criadores e não mais unicamente os aventureiros. A energia de um dragoperu agora é fixa e independente do nível: no nível 1 seu dragoperu terá como máximo de energia o equivalente ao que ele tinha no nível 100 antes da atualização 2.16.
- A maioria dos antigos objetos de criação não podem mais ser fabricados, mas são ainda utilizáveis. Alguns continuam, mas a receita foi revisada.
- Agora é possível trocar os objetos de criação usados por objetos novos. Para isso conversa com Bobby no Vilarejo dos Criadores na Montanha dos Koalaks, ele trocará 5 objetos de criação de um mesmo tipo, por um novo.
- Adicionamos 60 novos Cercados.
Balanceamento dos objetos de criação:
Os objetos de criação começaram a envelhecer e nós decidimos fazer uma transformação em três níveis: sua receita, sua eficácia e sua durabilidade.
As receitas:
Primeiramente, nós decidimos revisar quase todas as diferentes características dos objetos de criação. Era portanto necessário gerir adequadamente a existência dos antigos objetos e os novos: os antigos objetos não podem mais ser fabricados, mas continuam utilizáveis. Eles não serão excluídos, no futuro serão simplesmente desativados.
Nós vamos adicionar novos objetos de criação que serão atribuídos a cada um dos guardiões de calabouço: sua receita contém uma essência de um chefe que os alquimistas poderão fabricar utilizando recursos deste referido chefe.
Essas novas receitas permitem fabricar objetos globalmente melhores que os antigos existentes e cada guardião de calabouço entra na receita de um ou vários objetos. Esses recursos são gerados em quantidade suficiente, garantindo que eles serão destruídos com mais frequência do que antes.
...and some of the items they can create.
Existe 5 categorias de objetos de criação de cada tipo, elas são as mesmas definidas para os diferentes sucessos de calabouço, sendo:
Nível 1 a 50
Nível 51 a 100
Nível 101 a 150
Nível 151 a 190
Nível 190 a 200
A eficiência, a resistência e a receita dos objetos de criação associados a um chefe são dependentes da categoria do nível que ele está localizado.
The better the ingredients, the better the outcome, naturally.
Eficiência e durabilidade
Os acariciadores, esbofeteadores e bebedouros são geralmente bem menos solicitados que as dragobundas e os Lançadores de Raios já que eles não se desgastam muito rapidamente e assim não precisam ser substituídos com tanta frequência. Diante disso, visando permitir uma destruição potencialmente idêntica para cada tipo de objeto de criação. A durabilidade dos esbofeteadores e acariciadores é agora 5 vezes menor que a da Dragobunda e Lançador de Raios. A durabilidade dos bebedouros é duas vezes menor que a da Dragobunda e Lançador de Raios.
No entanto, os novos objetos de criação podem ser bem mais resistentes e eficazes, inclusive mais que os objetos básicos (cuja durabilidade e eficiência permanecem inalterados), cada item é fabricado a partir de uma essência de chefe e tem uma durabilidade alta às custas da eficiência, ou o contrário. Em outras palavras, será necessário escolher entre os itens muito eficazes com baixa durabilidade ou itens altamente duráveis com eficácia reduzida. Alguns itens permitirão que você treine suas montarias mais rápido, mas vai exigir que você gaste mais dinheiro no processo, enquanto outros serão mais lentos devido sua durabilidade, mas mais baratos em compensação.
Eu vou trocar 20% dos seus objetos de criação!
Bobby o faz-tudo está em [-17,0] e permite que você se livre dos objetos de criação usados. Em troca de 5 objetos de criação de um mesmo tipo, Bobby vai fabricar um totalmente novo do mesmo tipo para você. Essa troca só funciona com os objetos de criação que podem ser fabricados na versão 2.16.
Gestão de energia
Além disso, a energia de um dragoperu agora terá impacto para os criadores que terão boas razões para manter essa característica completa. Agora quando dois Dragoperus se acasalam, quanto mais energia eles possuem, maiores as chances de ter um filhote extra. Para ser mais preciso, é a percentagem de energia de cada dragoperu que vai contar no acasalamento para determinar a probabilidade de nascer um filhote adicional.
A fórmula é a seguinte:
[(Energia da fêmea / Energia máxima da fêmea) + (Energia do macho / Energia máxima do macho)] / 2
Isso se resume a esta fórmula:
(Percentagem de energia da fêmea + Percentagem de energia do macho) / 2
Após o acasalamento, os dois Dragoperus perdem toda a sua energia e eles terão que comer para recuperar a energia gasta. Esta alteração destina-se a aumentar o interesse nas Manjedouras que são atualmente inutilizadas, sem alterar fundamentalmente as regras de criação em vigor: isso é apenas um bônus.
A energia é agora também fixa e independente do nível do dragoperu: desde o nascimento a energia máxima já será equivalente a de um dragoperu de nível 100 antes da versão 2.16.
Novos Cercados
E finalmente para permitir que mais pessoas possam desfrutar dos prazeres da criação, mais de 60 novos celeiros foram adicionados em Pandala (24), Amakna (24), Frigost (8) e na Montanha dos Koalaks (8).