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Enquanto nossa equipe de desenvolvimento continua a mover montanhas para desenvolver com sucesso um sistema de Koliseu inter-servidores, nós decidimos melhorar alguns pontos do Koliseu na versão 2.16.


Enquanto se espera o Koliseu inter-servidor...

 

Novos mapas:



Nós adicionamos os mapas do Goultarminator 2013 ao conjunto de mapas do Koliseu. Nós também modificamos alguns antigos mapas melhorando a posição de início de combate (algumas posições eram muito distantes e outras muito perto) e modificamos a posição de alguns elementos de decoração (alguns tinham corredores muito estreitos, por exemplo).

Agora no total existem 36 mapas disponíveis para o Koliseu. Eles são totalmente simétricos para não favorecer nenhuma das duas equipes.
 

Novas recompensas:



Nós adicionamos novas recompensas que estão disponíveis no prédio do Koliseu com a NPC Glady Hadora em troca por Kolifichas: 3 novos emotes ("Vaiar", "Fazer a "Ola"" e "Boxe") e uma nova Montascote: o colorido Kramkram.

Os bônus desta Montascote atingem diretamente o seu valor máximo (não é necessário "upar") e possui a incrível capacidade de se adaptar às cores de seu proprietário!

Seus bônus são idênticos a de um Dragoperu com Armadura (esta montaria é muito comum em PvP, então achamos oportuno propor uma Montascote com os mesmos bônus e acessível diretamente no jogo).

Mas a Kramkram tem a vantagem de ser uma Montascote, ela permite manter uma montaria suplementar a disposição (o que é impossível com o Dragoperu com Armadura, já que é uma montaria).

Além de se adaptar às cores do seu proprietário, ela fornece dois emotes únicos que permite a você não passar desapercebido no Zaap.

O Kramkram é uma Montascote voluntariamente rara e muito cara, mas é claro que é trocável e aqueles que não gostam de combates PvP poderão adquiri-la se estiverem interessados em fazer um pequeno negócio.
 


Trio de Kramkram

 

Mais ganhos:



Nesta atualização 2.16 nós decidimos modificar os ganhos do Koliseu de duas formas diferentes: aumentando de modo global os ganhos e eliminando o conceito de ganho para uma vitória diária.

De fato os ganhos importantes ligados as vitórias diárias empurram os jogadores para tentar ganhar sistematicamente um só combate por dia, a fim de maximizar os ganhos do Koliseu. Este comportamento leva os jogadores a se dedicarem de forma recorrente uma hora de jogo em média no Koliseu por dia de conexão e nós não estamos satisfeitos com este resultado, nós queremos que os jogadores escolham o que vão fazer em cada conexão sem sentir-se "forçados" a realizar uma determinada atividade para não perder uma recompensa diária importante (sim os Dopels causam o mesmo problema...).

Nós apenas decidimos remover o conceito de recompensa adicional para uma vitória diária no Koliseu.

Em contrapartida, nós decidimos multiplicar todos os ganhos de Kolifichas no fim do combate por 3!

Para os jogadores que estão satisfeitos com uma vitória diária, isso não terá impacto, já que este aumento de ganhos compensa a perda de recompensas adicionais para uma vitória diária.

Mas para aqueles que ganham mais de um combate do Koliseu no mesmo dia os ganhos serão bem maiores, pois cada vitória adicional permitirá ganhar 3 vezes mais recompensas do que antes.

Nós acreditamos que estas modificações permitirão aos jogadores escolher mais facilmente quando querem fazer combates do Koliseu e os incentivará a conseguir ocasionalmente mais de uma vitória por dia graças ao aumento significativo de ganhos para cada vitória.

 
Categoria: Game design