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Já faz algum tempo que nós conversamos sobre melhorias de interfaces, e é hora de voltar.
A atualização 2.18 traz com ela um monte de pequenas ou nem tão pequenas mudanças, e a maioria delas nós vamos deixar você descobrir dentro do jogo.
No entanto, para os impacientes, aqui está um resumo de algumas das melhorias planejadas para o cliente Dofus.
 
LOJAS DE VENDA
Na atualização 2.16, nós adicionamos a visualização do preço mínimo atual já à venda e quando você seleciona um objeto para vender ele exibe a soma em kamas dos preços dos objetos colocados à venda pelo jogador.
Desta vez, dando continuidade em nosso conjunto de melorias para a venda de objetos, nós adicionamos a possibilidade de modificar diretamente o preço de um objeto que já está a venda. Na prática, agora, quando você clica em um objeto que está a venda, além do botão Remover, ele tem um novo botão, Editar.
Por padrão, o preço do lote é selecionado para permitir a edição rápida e a tecla Enter, que antes retiraria o lote, agora vai permitir a validação da mudança do preço.
Um objeto cujo preço é modificado terá seu tempo restante de venda reiniciado.


 
No entanto, essa mudança de preço tem um certo custo e esta nova informação passa a constar na bolha de informações na loja de venda: a taxa de modificação de preço.


 
Para uma venda simples, não é necessário lembrá-los que o imposto pago é apenas 2% do preço de venda.
Por contra, para uma modificação de preço o cálculo é um pouco mais complexo: será necessário pagar a taxa de modificação de 1% sobre o novo preço, acrescentando, se o novo preço é mais elevado do que o atual, o imposto sobre a venda de 2% da diferença.

Dessa forma, para um item que custa 1.000K e você deseja passar para 10.000K: (10.000 x 1%) + (9.000 x 2%) = 100 + 180 = 280K
E para um item que custa 10.000K e você deseja passar para 1.000K: (1.000 x 1%) + (0 x 2%) = 10K
Além desta funcionalidade, os objetos na loja de venda do jogador são agora ordenados de modo descrescente conforme tempo na loja, ou seja, aqueles cujo tempo restante na loja de venda for menor são exibidos primeiro, facilitando a visualização dos lotes que vão expirar em breve.

LOGIN
Outra melhoria na mesma linha das últimas atualizações: a simplificação, ou pelo menos uma certa rerradicação do sofrimento durante a conexão, mas mantendo a segurança.
Enquanto as atualizações anteriores permitiram a conexão direta ao último personagem jogado e a mudança imediata de personagem ou servidor, desta vez, é novamente a interface de login que aproveita desta atualização para guardar na memória os últimos dez nomes de conta Ankama em que o jogador se conectou.
Os nomes de conta onde a identificação falhou não são mantidos.
Note que é possível não gravar o nome da conta durante a conexão, bastando desmarcar a opção correspondente, ou excluindo um nome que já foi registrado.
 

 
ESPECTADOR E AMIGOS
Após adicionarmos a possibilidade de entrar no modo espectador de um combate Koliseu, nós percebemos que os jogadores se interessavam principalmente nos combates onde eles conheciam algum dos combatentes, um amigo ou um membro da guilda em geral. Então decidimos destacar os combates das pessoas que fazem parte do círculo social do jogador.
Tudo começou há alguns meses, com a interface listando os combates do mapa, onde os combates dos personagens conhecidos são exibidos em prioridade dentre os combates que possuem apenas desconhecidos.
Agora, na atualização 2.18, uma nova funcionalidade permite que você assista diretamente os combates de seus amigos, sem mesmo sair do seu Zaap favorito.

No entanto, esta é apenas um primeira etapa e inúmeras melhoriras devem ser estudadas para as próximas atualizações.
Com o tempo, nós gostaríamos que a lista de amigos fosse atualizada automaticamente para sempre ter uma lista atualizada dos combates e a exibição do bloqueio de espectador, quando ativo. Nós também planejamos, se tudo correr bem e os retornos forem positivos, de estender este sistema para lista de membros da guilda.
De qualquer forma, por enquanto, você já poderá acompanhar em tempo real os combates de seus amigos, para os aconselhar ou apenas compartilhar os momentos mais épicos de seus calabouços.

MELHORIA DOS FILTROS DE CRIAÇÃO
Para criação, na ausência de uma nova funcionalidade, nós fizemos algumas melhorias nos filtros dos celeiros após discussões com os criadores e os game designers.
Primeiro nós adicionamos vários filtros que só podem ser utilizados a partir de uma combinação dos já existentes:
Amor suficiente: Dragoperus com 7500 ou mais em amor.
Resistência suficiente: Dragoperus com 7500 ou mais em resistência.
Energia ao máximo: Dragoperus com energia completa.
Montaria descansada: Este filtro já existia, mas agora ele exibe também as montarias com 0 de fadiga.
Montaria com <50% de fadiga: Dragoperus com 50% ou menos de fadiga.
Montaria com >50% de fadiga: Dragoperus com 50% ou mais de fadiga.
Montaria 100% fadigada: Dragoperus com fadiga no máximo.
Além disso, o filtro "Imaturo" foi renomeado para "Precisam de maturidade" para uma melhor consistência.
Em seguida, a lista de filtros de categoria foi reorganizada visando permitir o acesso sem a barra de rolagem aos mais utilizados. A partir de agora eles estarão na seguinte ordem:
  • Todos os tipos
  • Montaria macho
  • Montaria fêmea
  •  Montaria fértil
  • Montaria infértil
  • Serenidade positiva
  • Serenidade negativa
  • Serenidade média
  • Precisa de amor
  • Precisa de resistência
  • Precisa de energia
  • Precisa amadurecer
  • Amor suficiente
  • Resistência suficiente
  • Montaria fecundada
  • Montaria recém-nascida
  • Montaria sem nome
  • Montaria destreinada
  • Montaria descansada
  • Montaria 100% fadigada
  • Montaria com <50% de fadiga
  • Montaria com >50% de fadiga
  • Montaria estéril
  • Energia ao máximo
  • Montaria montável
  • Montaria especial
Além disso, para diferenciar os tipos de filtros, os filtros de categoria serão exibidos em primeiro lugar, antes dos filtros de capacidades, que agora serão exibidos nas cores verde e os de cores em azul claro.
 

 
LISTA DE COLETORES
Uma última modificação antes de vocês testarem em beta: a lista dos coletores foi ligeralmente reorganizada.
Enquanto antes os coletores eram ordenados por nome, agora eles são classificados por pods decrescente.
Além disso, os coletores que foram colocados pelo jogador são sempre exibidos no topo da lista e são sinalizados pela lateral de cor laranja. Eles também são classificados pelos pods decrescente.
E atenção, apesar desta nova organização, os coletores atacados ou em combate continuam aparecendo no topo da lista para permitir a defesa ou acompanhar rapidamente os combates.
 
Esperamos que essas modificações, bem como todas as outras melhorias ou correções de interfaces, possam tornar o jogo mais divertido, boa atualização para todos!