As Dimensões Divinas 24/03/2014 - 14:30
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Em 2014, você descobrirá novas zonas misteriosas no jogo que não funcionam como as zonas que você já conhece. A primeira dimensão divina estará disponível na atualização 2.19 e outras serão adicionadas ao longo deste ano.
"Era melhor antes":
Foi-se o tempo em que a morte em um calabouço era realmente penalizante, em que tudo no DOFUS precisava ser merecido, em que cada Kama ganhado representava um desafio incrível. Era melhor antes!
Há anos, nós procuramos tornar o conteúdo do DOFUS muito mais acessível e menos frustrante (calabouços modulares, possibilidade de salvar a posição no calabouço, teletransporte na entrada do calabouço, molho de chaves, etc.), ao mesmo tempo em que tentamos oferecer mais desafios (conteúdo de nível alto e sucessos difíceis).
Mas nós sabemos que alguns jogadores não veem com bons olhos todo esse conforto e acreditam que essas facilidades desvalorizam a vitória, pois a derrota já não têm mais tanta importância no jogo.
Por exemplo, hoje em dia é possível tentar (graças aos calabouços modulares, o teletransporte e o salvamento da posição no calabouço) derrotar um chefe várias vezes consecutivas em algumas horas até encontrar o bom método. Antes, nada disso era possível. Não dava para abandonar um combate tão facilmente. Cada tentativa era preciosa e, para alguns jogadores, a satisfação do dever cumprido era muito mais importante.
Com as dimensões divinas, nós esperamos alcançar os seguintes objetivos:
- Propor um modo de "sobrevivência" aos jogadores: será preciso se preparar ANTES de se aventurar nessas zonas.
- Valorizar o risco e a exploração.
- Tornar a morte um pouco mais penalizante, a fim de evitar que os jogadores entrem em um mesmo combate diversas vezes sem sofrer nenhuma consequência.
- Valorizar a polivalência dos personagens e das equipes.
- Propor novas mecânicas de jogo que não têm espaço nas zonas clássicas para renovar o interesse do jogo.
Para alcançar estes objetivos, nós usamos 3 novas mecânicas de jogo nas dimensões divinas: os portais de entrada às dimensões, as ondas de monstros e os modificadores de combate.
Portais:
Antes de poder ir perturbar os deuses em suas dimensões, você terá que encontrar a entrada. Ela não ficará escondida de maneira fixa atrás de uma árvore ou uma pedra, primeiro é preciso encontrar um portal dimensional.
Os portais ficam escondidos, invisíveis para os jogadores. Para encontrá-los, é preciso lançar uma missão em um edifício específico. Você obterá, então, algumas pistas visuais que o guiarão até a posição do portal.
Essas missões de descoberta de portais são dinâmicas, ou seja, são geradas pelo servidor de jogo e são renovadas regularmente.
Quando um jogador consegue descobrir a posição exata de um portal, ele se torna visível no mapa para os outros jogadores e qualquer um poderá usá-lo para entrar na dimensão por sua própria conta e risco.
Os portais têm um número máximo de utilizações. Quando elas se esgotam ou se o portal não for usado durante 24 horas, ele se fecha e reaparece (escondido) em outro lugar.
Há apenas um portal ativo para cada dimensão, o que significa que todos os jogadores compartilham os mesmos portais e podem informar sua posição.
Os jogadores que desejarem entrar em uma dimensão divina não são obrigados a encontrar por conta própria a posição do portal. Basta que um jogador tenha encontrado a entrada da dimensão para que todos os outros jogadores do servidor possam utilizá-la.
Alguns jogadores preferirão, é claro, guardar para si esta preciosa informação, mas isso não impedirá os outros jogadores de procurar e encontrar a posição do portal.
Os portais podem aparecer na maioria das zonas do jogo, tanto de nível baixo quanto alto.
Este sistema de portais dificulta o acesso às dimensões divinas e os jogadores não poderão entrar e sair das dimensões como bem entenderem. Isto quer dizer que eles terão que se preparar bem antes de ir explorar uma dimensão divina.
Calabouços e ondas de monstros:
O funcionamento dos calabouços presentes nas dimensões divinas será modificado: os combates se sucederão sem pausa e na mesma sala (não será possível, por exemplo, recuperar seus pontos de vida entre dois grupos de monstros)!
Quando uma onda de monstros for derrotada, a seguinte aparecerá automaticamente sem que o combate seja interrompido. E se você não for rápido o suficiente, uma onda de monstros poderá aparecer antes que a anterior seja derrotada!
Os monstros e chefes são adaptados a esse funcionamento. Os combates com ondas de monstros valorizam o bom equilíbrio entre curas, danos, proteções e suporte, mas também será possível empregar técnicas baseadas em uma grande proteção e curas para sobreviver por mais tempo a todas as ondas ou, então, de se concentrar nos danos para matar o mais rápido possível as novas ondas.
Este funcionamento acaba com a noção do salvamento de posição nos calabouços, pois todos os grupos de monstros estão reunidos em um só combate. Se você perder o combate, terá que recomeçar a partir da primeira onda. No entanto, em caso de derrota, não será necessário usar uma nova chave de calabouço.
Os calabouços dimensionais não são mais longos que os clássicos. Eles possuem 5 ondas de monstros (os calabouços atuais possuem geralmente 5 grupos de monstros).
Além disso, não haverá teletransporte de grupos em frente aos calabouços dimensionais. Cada personagem terá que encontrar a entrada da dimensão e chegar lá sozinho.
O molho de chaves não poderá ser usado nas dimensões divinas, então os jogadores terão que fabricar ou comprar todas as chaves. Os faz-tudo terão bastante trabalho em 2014!
Com essa mecânica de ondas de monstros, a perda de um combate é mais penalizante. Os personagens que morrem são expulsos da dimensão divina, tendo que encontrar a entrada novamente e recomeçar os combates a partir da primeira onda. Sendo assim, não será mais tão fácil tentar derrotar um chefe várias vezes seguidas sem sofrer as consequências.
Nós queremos que os jogadores se preparem bastante antes de entrar nesses calabouços, que eles conheçam bem cada monstro e que não desperdicem suas preciosas tentativas.
Por outro lado, o funcionamento modular dos calabouços será mantido e a dificuldade será adaptada ao tamanho do seu grupo.
Modificadores de combate:
Em todos os combates realizados em uma dimensão divina (dentro e fora dos calabouços), serão aplicados efeitos adicionais. Em geral, trata-se de uma dupla de efeitos positivos e negativos, que podem dificultar os combates se os jogadores não prestarem atenção, ou facilitá-los, se conseguirem usá-los a seu favor.
Esses modificadores de combate são comuns a todos os combates realizados em uma dimensão divina e mudam cada vez que o portal dimensão se fecha e reabre em outro lugar.
Por esta razão, os jogadores deverão ser polivalentes se quiserem se aventurar em uma dimensão divina, pois poderão se deparar com modificadores de combate que os obrigarão a mudar seus hábitos (como combater sem curas, mas disfrutando de um pequeno escudo em cada turno para valorizar as equipes que conseguem repartir bem os danos e trocar os papéis durante o combate).
Não será possível descobrir quais são os modificadores de combate ativos em um dimensão divina sem entrar nela (a não ser que você peça ajuda a conhecidos que já estejam na dimensão).
A vida nas dimensões:
Potencialmente, as dimensões divinas poderão abrigar todos os elementos que você já conhece: monstros, calabouços, missões, conjuntos, cartazes de procurados, recursos coletáveis, sucessos, etc.
Será possível conquistar as zonas, mas as regras da dimensão se aplicarão: para participar, primeiro é preciso encontrar a entrada da dimensão!
As defesas de prismas e coletores poderão, no entanto, ser acessadas a partir de zonas externas à dimensão.
Esse conteúdo será voltado a personagens de diferentes níveis (a primeira dimensão divina conterá, por exemplo, zonas e calabouços de níveis 100, 150 e 200).
Era melhor antes, é melhor agora e será ainda melhor depois:
Nós queremos continuar melhorando a acessibilidade do nosso conteúdo e propor cada vez mais desafios, mas também queremos oferecer conteúdos diferentes, já que as expectativas dos nossos jogadores também são diferentes.
Com as dimensões divinas, nós pretendemos seguir este caminho enquanto experimentamos novos conceitos próprios às dimensões, sem alterar o funcionamento do conteúdo já presente no jogo.
Esta é também a ocasião de pôr em dia alguns antigos conceitos de gameplay, que agora podem encontrar seu lugar em zonas específicas, mesmo se não puderem ser aplicados a todos os calabouços.
Mal podemos esperar para vê-los descobrir e explorar a primeira dimensão divina. Este novo terreno de experimentações possui um grande potencial para renovar o interesse do jogo.