A Caça ao Tesouro 25/03/2014 - 13:30
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Na atualização 2.19, você descobrirá uma nova funcionalidade principal: a caça ao tesouro.
Nós queremos propor uma nova mecânica de jogo que valorize a sua capacidade de localizar pequenos detalhes escondidos no Mundo dos Doze. Você terá que explorar, investigar e vasculhar para, quem sabe, se tornar um caçador de tesouros rico e famoso.
Nós queremos propor uma nova mecânica de jogo que valorize a sua capacidade de localizar pequenos detalhes escondidos no Mundo dos Doze. Você terá que explorar, investigar e vasculhar para, quem sabe, se tornar um caçador de tesouros rico e famoso.
Objetivos:
Os principais objetivos que estabelecemos para esta funcionalidade são:
- Propor missões parcialmente aleatórias e geradas pelo servidor para dispor de uma grande rejogabilidade (os tesouros não têm localização fixa).
- O jogador deverá refletir e buscar detalhes gráficos para se orientar e encontrar as pistas.
- A caça ao tesouro deve constituir uma atividade completa. Os jogadores devem poder torná-la sua atividade principal e fazer com que seus personagens evoluam (ganho de XP e riquezas).
- Os jogadores poderão escolher o nível de dificuldade do combate final que deverão realizar para recuperar o tesouro.
- O sistema não deve ser competitivo. Cada personagem pode levar o tempo que quiser para encontrar seus tesouros, sem medo de que outros jogadores os encontrem primeiro.
Funcionamento:
Os personagens devem ir a um edifício dedicado à caça ao tesouro localizado em [-25,-36] para iniciar uma missão, selecionando o nível de dificuldade (entre 20 e 200, divididos em grupos de 20 níveis).
O jogador não pode escolher o local onde irá efetuar sua busca pelo tesouro. É o servidor quem escolherá por ele em função do nível de dificuldade selecionado.
No entanto, o servidor não lhe atribuirá tesouros localizados em zonas às quais você não tem acesso. Por exemplo, se você ainda não tem acesso às zonas de Frigost 2 e Frigost 3, o sistema não o enviará até lá para procurar um tesouro.
Os personagens recebem uma posição de início para a missão (normalmente um Zaap ou outro meio de transporte), além da direção que devem seguir e pistas visuais que lhe permitirão encontrar a localização das etapas seguintes. Quando o jogador achar que encontrou a posição da etapa, ele poderá lançar uma busca. Se tiver encontrado o mapa correto, ele receberá as pistas para a etapa seguinte. Se o mapa não estiver correto, seu contador de tentativas diminui. Se o contador chegar a zero, a missão é anulada e o jogador deverá iniciar outra missão.
A última etapa consiste em encontrar o mapa no qual o tesouro está escondido. Quando o jogador encontrar o mapa, terá que enfrentar o grupo de monstros que protege o baú. Se for derrotado, o contador de tentativas diminui.
Se sair vitorioso, talvez fique rico...
Todo trabalho merece salário, toda caça merece um prêmio.
Há atualmente 10 baús diferentes que você poderá recuperar ao terminar uma missão de caça ao tesouro. As recompensas que eles contêm dependerão do nível deles. O nível dos baús depende do nível da zona na qual você encontra o tesouro, que depende do nível de dificuldade que você escolheu, que depende do seu estado de espírito e do nível do seu personagem (você não pode pedir uma missão de nível superior ao nível do seu personagem). Quanto mais elevado for o nível da missão, mais chances você terá de ganhar melhores recompensas, mas, para isso, terá que enfrentar monstros de nível mais alto para obter o baú.
Esses cofres contém algumas recompensas fixas, kamas e surpresas. O conteúdo é parcialmente aleatório. Há uma chance muito pequena de que ele o deixará rico e uma chance ínfima de que ele o deixará podre de rico. Você poderá recuperar de maneira sistemática um novo recurso, a Rosa do Deserto, que serve de moeda para obter uma nova Montascote, emotes e recursos usados na fabricação de novos conjuntos.
Você também poderá usar suas rosas do deserto para obter os seixos que normalmente são distribuídos pelos Dopels. Como viemos explicando há alguns meses, nós achamos que o sistema de Dopels não é suficientemente variado e não oferece suficiente rejogabilidade para ser utilizado como um sistema principal de jogo. Nós decidimos permitir que os jogadores os adquiram sem ter que passar pelo comércio. A partir de agora, você poderá obter os seixos dos Dopels graças à caça ao tesouro. Em longo prazo, pretendemos acabar definitivamente com a obtenção dos seixos por meio dos Dopels e conservar os Dopels atuais apenas para que os jogadores ganhem experiência e pergaminhos de características. Logo, a caça ao tesouro vai substituir progressivamente os Dopels no que diz respeito aos seixos. Nós deixaremos um período de transição de vários meses para comprovarmos que o sistema de caça ao tesouro tem potencial suficiente para gerar esses seixos.
A atividade da caça ao tesouro terá, então, um conjunto de recompensas específicas que poderão ser trocadas, o que deve garantir a rejogabilidade desta funcionalidade para aqueles que desejarem torná-la sua atividade principal.
O futuro:
O sistema que você irá descobrir com a caça ao tesouro corresponde à primeira grande iteração do sistema. Nós já temos várias ideias em mente para melhorá-lo, como aumentar o número de zonas nas quais você poderá encontrar os tesouros, por exemplo.
Pretendemos também aumentar a diversidade das recompensas contidas nos baús, pois queremos que os jogadores se surpreendam na hora de abri-los.
Nesta primeira versão, não incluímos sucessos exclusivos. Por enquanto, nós preferimos nos concentrar neste novo sistema e nos certificarmos de que ele funciona corretamente em grande escala antes de pensarmos em adicionar os sucessos. Nós procuramos autorizar a caça ao tesouro na maioria das zonas do jogo, mas algumas não permitem que o sistema funcione corretamente (zonas pequenas demais, confinadas em uma ilha, com detalhes gráficos insuficientes ou com uma navegação muito linear ou complexa). Nós pretendemos aumentar o número de zonas elegíveis à caça ao tesouro ao longo das atualizações, a fim de oferecer a vocês ainda mais possibilidades nesta atividade.
A concepção e o desenvolvimento da caça ao tesouro fez com que a nossa equipe quebrasse a cabeça durante um bom tempo (talvez apresentaremos a vocês daqui a alguns meses o desafio técnico por trás desse sistema). Nós esperamos que esta nova funcionalidade lhes interesse e que ela possa se tornar uma nova atividade principal no jogo.