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Esse tem sido o motivo de debates por meses e meses. Mas, finalmente, você descobrirá exatamente como a classe Feca irá mudar após essa reformulação!
Balanceamento da classe Feca: o que você precisa saber

Objetivos

O objetivo principal deste balanceamento é de dar ao jogo com Feca mais diversidade e mais dinâmica. Para isso nós vamos trabalhar em diferentes eixos:
  • Fusão das armaduras do Feca;
  • Concentrar o papel defensivo do Feca sobre ele mesmo, mas permitindo também proteger diretamente seus aliados;
  • Redesenhar os feitiços de danos diretos do Feca para oferece-lo 4 vias elementares viáveis dando cada uma um papel distinto;
  • Propor uma maior diversidade de glifo, com notadamente um glifo por via elementar;
  • Implementar um novo tipo de glifo visando reforçar o papel de controle do terreno do Feca. Este novo glifo, chamado de “Glifo-aura” aplica penalizações às entidades enquanto elas permanecerem sobre ele;
  • Rever a distribuição dos feitiços por nível para oferecer uma progressão mais fluente para os novos Fecas;
  • Melhorar a mobilidade da classe bem como seu papel de entrave, reduzindo o impacto do “spam” de alguns feitiços (especialmente para remoção de PA).

Menor redundância dos feitiços defensivos

As armaduras

Promessa feita é promessa cumprida, nós vamos começar unificando todas as armaduras em uma só. Em vez de ter uma armadura por elemento, o Feca terá uma armadura única que reduz os danos em todos os elementos por um custo de 2PA. Em contrapartida, ela terá seu tempo de duração e tempo de relançamento reduzido: ela oferecerá dois turnos de proteção, por três turnos de relançamento, com área em círculo de 3 casas. Além disso as reduções concedidas aos aliados serão agora de menor importância que aquelas concedidas ao Feca, essa capacidade de proteção de um grande número de aliados traz uma vantagem importante às equipes que possuem um Feca.


O caso Fração

Nós fizemos algumas modificações em outros feitiços de proteção. A mais significativa é o desaparecimento do feitiço Fração (que será substituído evidentemente): nós sentimos que este feitiço era muito complementar com as outras capacidades do Feca a tal ponto que ele tendia tornar sua equipe quase invencível em algumas situações, em particular contra os monstros já que os feitiços de desencantamento são tão raros. Nós então decidimos retirar este feitiço do Feca, substituindo por outras capacidades que complementarão as existentes sem exacerbar sua eficácia. Nós estudamos, no entanto, a possibilidade de introduzir um feitiço similar em outra classe (não definida ainda), já que isso lhe daria uma boa sinergia com o Feca.


Imunidade e Reflexo de Feitiço

Mas esta não é a única mudança importante: o funcionamento dos feitiços reflexo de feitiço e imunidade será modificado também. O primeiro reduzirá totalmente os danos à distância (recebidos à 2 AL ou mais) enquanto o outro reduzirá os danos corpo a corpo (recebidos à 1 AL) durante um turno. Eles funcionam cada um como uma imunidade, mas em um só tipo de dano somente (distância ou corpo a corpo), exceto que eles não aplicam mais o estado invulnerável, então a erosão e os danos indiretos podem atravessar. No entanto eles terão um efeito suplementar interessante: o feitiço que anula os danos recebidos no corpo a corpo dará 1 PM por golpe recebido à distância enquanto o outro aumenta a potência de seu lançador para cada golpe recebido no corpo a corpo. Além disso, cada feitiço terá seu custo em PA e seu tempo de relançamento reduzido em 1. Atenção, note que os dois não são cumulativos em um mesmo alvo. O último lançado removerá o primeiro. 
A ideia principal é modificar Reflexo de Feitiço que era redundante com Imunidade em um cenário PvM (quando ele não era usado para abusar de falhas de IA) e dividir Imunidade em dois para lhe dar um interesse mais tático. Cada um dos dois feitiços possui dois componentes para evitar receber danos, mas implica em uma escolha. Um dos componentes é direto (os danos causados à distância são todos reduzidos, por exemplo) enquanto o outro é dissuasivo (os danos causados em corpo a corpo aumentam o poder do alvo) o que nos parece bem mais interessante do que ter um só feitiço que funciona para todas as situações.
Eu vejo que vocês devem estar regozijando a ideia e zombando de nós em pensamento com essa divisão que vai contra nossa lógica de fusão das armaduras. É verdade, afinal, por que ter dois feitiços que possuem um papel semelhante quando nós centralizamos as armaduras elementares em uma armadura genérica para justamente evitar redundância? À esta pergunta nós respondemos (sim, nós respondemos nós mesmos) que a utilização dessas duas mecânicas é na realidade bem diferente. De um lado nós temos as armaduras elementares onde o interesse em cada uma não varia durante o combate: esses não são feitiços situacionais, mas sim muito genéricos. Se você entrar em combate contra um personagem que causa danos de um elemento, você ativa a armadura deste elemento: não viria a ideia (exceto por desconhecimento) de colocar uma armadura incandescente contra um monstro que não tem nenhum ataque de fogo. Isso permite mostrar que esta dimensão elementar não é muito interessante porque muito raramente ela depende do contexto do combate, normalmente ela depende unicamente das entidades presentes no início do combate: não existe atualmente uma escolha real. Assim, quando fazemos esta fusão das armaduras nós estamos simplesmente tornando essa mecânica mais leve, removendo as redundâncias. Enquanto no caso da Imunidade, nós estamos fazendo o inverso. O feitiço é utilizado por padrão em um contexto ou quando um aliado está em perigo e sabemos que o aliado estará seguro, independentemente da situação (exceto em caso de desencantamento). A única escolha agora é do momento mais oportuno para lançar o feitiço. Ao dividirmos o feitiço em dois, nós permitimos o Feca tomar a melhor decisão de acordo com a situação, levando-se em conta o contexto do combate e a capacidade de deslocamento de seus adversários.


Escudo Feca, Advertência e Trégua

Continuamos com os feitiços de proteção e vamos falar agora do Escudo Feca. O feitiço vai funcionar agora diferentemente. Além de ter a sua duração e seu tempo de relançamento reduzido, ele não dará mais um bônus em percentagem de resistência. O feitiço reduz agora os danos finais recebidos em 25% (no nível 6). Para simplificar, indiferente dos danos (exceto venenos) recebidos, com o feitiço Escudo Feca eles serão 25% inferiores aos danos recebidos sem Escudo Feca. Esta nova redução é acumulativa com todas as outras, o inverso das resistências elementares em percentagem que competiam entre si.
Advertência, que também tem o mesmo efeito de resistência em percentagem será substituído por um feitiço que aumenta os danos do Feca e de seus glifos em detrimento de seus feitiços de proteção. Estilo Palavra Explosiva do Eniripsa, o Feca poderá aumentar consideravelmente seu potencial ofensivo, mas isso o impedirá totalmente de utilizar seu potencial defensivo. Este feitiço nos parecia muito poderoso para um custo de PA extremamente pequeno e uma contrapartida até agora insignificante (o estado enfraquecido). Além disso, nós não estamos gostando muito do efeito de aumentar a resistência em percentagem, porque ela é muito eficaz em alguns casos (com invocações notadamente), mas não funciona muito bem nos personagens que já maximizaram suas resistências elementares.
Trégua aplica agora o estado “Pacifista” em seu lançador durante o próximo turno, após seu lançamento. Este estado o impede de causar danos (qualquer que seja a fonte), então ele não pode mais evitar os inconvenientes deste feitiço, lançando ele no fim do turno. Ele desaparece, no entanto, no fim do seu turno.

Glifos Multiuso

Você conhece várias formas para ativar glifos: no início do turno (como o Glifo Flamejante), atravessando-os (paredes de bomba, por exemplo) ou ao fim de um turno (Glifo de Repulsão). Embora nós quiséssemos, inicialmente, usar a ativação por atravessamento para essa nova reformulação Feca, depois de diversos testes de balanceamento, não nos pareceu uma solução viável. Ao contrário das paredes de bomba, os glifos Feca são colocados instantaneamente e não requerem qualquer preparação. Ativá-los imediatamente durante uma travessia nos trazia um dilema, já que tínhamos que escolher uma das três possibilidades abaixo:
  • Torná-los fracos o bastante para compensar um possível abuso no caso de empurrar os oponentes para dentro, mas aí eles não seriam tão dissuasivos: atravessá-los não seria tão perigoso;
  • Torná-los realmente poderosos, mas prevenir totalmente sua ativação se um jogador não andar sobre ele por conta própria para evitar abusos (empurrar/puxar, etc);
  • Criar dois modos de ativação diferentes: um se o jogador atravessar o glifo por sua conta durante seu turno. E um no caso onde é outro jogador que o força a atravessar o glifo. O primeiro modo de ativação tendo, portanto, um efeito muito mais poderoso que o segundo.
A primeira solução não nos pareceu interessante porque ela não permitiria um controle efetivo do terreno: o impacto que os glifos teriam sobre o movimento do inimigo seria menor.
Os outros dois não eram intuitivos o bastante e forçaram-nos a trabalhar em casos específicos de ativação para os glifos, sem realmente consertar todos os problemas de balanceamento.
Então nós decidimos usar um glifo nunca antes visto: o Glifo-Aura. Esse glifo funciona de uma maneira bem peculiar: ele é posicionado em uma área no chão, mas só funciona no personagem que estiver dentro. Vamos imaginar um glifo-aura que removeria 6 de alcance. Se um personagem entrasse nesse glifo, sofreria a perda imediata de 6 de alcance, e não a sofreria de novo enquanto estivesse dentro dele. Assim que ele saísse, ele teria seus 6 de alcance de novo.
Para tornar esses glifos utilizáveis, tivemos que fazer áreas que são, em média, um pouco maiores do que as áreas para os glifos já existentes: de outra maneira, seria simples demais para sair e as penalizações não teriam impactos significativos.
Você terá que distinguir entre dois tipos de glifos diferentes para o Feca: os glifos elementais e os glifos utilitários. Os quatro glifos elementais são aqueles associados às 4 builds Feca. Cada um deles tem dois efeitos: um que se aplica ao começo de um turno (se um personagem começa sua jogada sobre um glifo de começo de turno, ele sofre seus efeitos), e um efeito Glifo-aura. O primeiro efeito é simples: ele causa danos em um dado elemento dos inimigos (aliados não são afetados) que começarem seu turno dentro. O Glifo-Aura aplica uma penalidade a personagens (oponentes ou aliados) que estão dentro (alcance, AP, MP, ou redução de danos final).
Ademais, não será possível posicionar mais de um glifo elemental em nenhum turno. Cada vez que um glifo for posicionado, não será possível posicionar nenhum outro glifo elemental antes do próximo turno, e eles terão uma duração e tempo de relançamento de três turnos.
São dois glifos utilitários:
O glifo de repulsão ainda estará lá, mas agora causará danos em todos os 4 elementos. A forma como ele funciona não mudou, ele é lançado uma vez por turno e causa danos pesados aos jogadores que terminarem seu turno parados em cima dele.
E o novo Glifo Gravitacional que é um Glifo-aura que fixa os estados Gravidade e Enraizado (não pode ser empurrado ou puxado) dos personagens que estão dentro, com uma duração de dois turnos e um tempo de relançamento de quatro turnos.
Além disso, fizemos com que haja uma pequena sinergia entre os feitiços de teletransporte e os glifos: quando o Feca se teleporta para dentro de um dos glifos, ele ativa seus efeitos em todos os personagens que estiverem dentro, de novo. Pequeno adendo: o feitiço de teletransporte também tem seu tempo de conjuração, custo de AP e alcance reduzidos para torna-lo um feitiço mais fácil de se usar, mas menos eficiente para os movimentos de longo-alcance.
Esses novos glifos trazem novas sinergias e uma nova dimensão para o controle de terreno Feca: não será mais unicamente para evitar começar o turno de alguém num glifo, mas realmente prestar atenção às várias penalidades que esses glifos trazem e procurar o menor caminho para sair fora deles. Não se esqueça que eles ainda causam danos no começo de um turno. Esses glifos permitem que o Feca crie áreas realmente perigosas e será de extremo interesse do Feca procurar ajuda de seus aliados ou suas habilidades de trava para manter seus oponentes dentro.

Diversificação das habilidades ofensivas

Essa reformulação da proteção deixou espaço aberto para alguns novos feitiços para os Fecas, desbloqueando sua quinta build elementar: a build de Ar! E nós aproveitamos a oportunidade para reformular seu painel de feitiços ofensivos a fim de balancear suas quatro builds elementares, enquanto damos um papel distinto a cada uma delas.
Cada uma das builds elementares dos Fecas articula-se em torno de três feitiços, cada um com sua particularidade:
  • Roubo de características de seu elemento (no nível 6, há uma perda de 80, mais AC);
  • Habilidade que segue as da build (perda de PA, perda de PM, perda de AL, ou micro posicionamento);
  • Glifo que complete a habilidade oferecida pela via elemental associada.

A build de Terra (e neutra) ganha habilidades de perda de PA e uma boa força de ataque a médio-alcance. Ela mantém o seu feitiço de retirada de PA, Cegueira, que agora tem uma área de efeito, mas torna-se limitado a uma conjuração por turno. Retrocesso que agora é apenas conjurado em diagonal e ainda permite o conjurador roubar Força.
Além disso, ganha o Glifo de Cegueira que causa danos de terra e perda de PA passível de esquiva a oponentes (5 no nível 6), contanto que eles permaneçam dentro.

A build de Fogo agora é a build de perda de PM e continua causando um bom dano a médio alcance também. Ataque Natural agora rouba inteligência e seus danos foram aumentados, mas seu alcance reduzido e não pode ser modificado mais. Um segundo feitiço de dano de Fogo aparece: ele causa danos de curto-alcance (2-3 alcance) e remove uma boa quantidade de PMs. Para complementar esses dois feitiços, há ainda o Glifo Flamejante que agora tem a habilidade de remover PMs (4 passíveis de esquiva) a oponentes que permanecerem dentro.

A build de Água remove alcance, mas só é lançada a longo alcance. Bolha remove alcance de oponentes, enquanto o Ataque Nebuloso tem seu dano aumentando, mas agora também tem um alcance mínimo de 3. O Glifo de Água, que substitui o Glifo de Imobilização, remove 6 alcances (no nível 6) e causa danos de Água no começo do turno.

A build de Ar só pode ser utilizada a um curtíssimo alcance, mas ganha vantagem de área e feitiços de micro posicionamento. Há, logicamente, feitiços de dano direto: um rouba Agilidade em uma linha de 3 células e só pode ser conjurado à 2 células de distância, enquanto o outro puxa por uma célula com uma área de efeito em formato de cone. O glifo que vem para substituir o Glifo Agressivo, é conjurado a curto-alcance, causa dano de Ar e puxa em direção ao seu centro no começo do turno, além de reduzir os danos finais dos alvos que permanecerem dentro.

A questão não é fazer os Fecas muito mais poderosos do que já eram, mas dá-los mais diversidade em seus feitiços de ataque. Seus feitiços de ataque tornam-se, potencialmente, muito mais interessantes e eles ganham novas habilidades de trava em corpo a corpo, mas nós queremos evitar que ele seja, em qualquer circunstância, munido de uma eficiente capacidade de causar danos, bloquear oponentes e reduzir seus danos. Suas condições para lançar os feitiços de danos são coerentes com isso: os feitiços mais poderosos não podem ser conjurados em um personagem no corpo a corpo. No entanto, suas habilidades de movimentação foram melhoradas com maior flexibilidade de seu feitiço de teletransporte.

Dessa forma, esperamos oferecer quatro builds elementais complementares entre si que possam combinar, bem como funcionarem bem por si só, com pontos fortes e pontos fracos.
 

Perguntas e Respostas

 

A classe Feca ficará menos poderosa?

Algumas habilidades da classe ficarão menos poderosas, mas outras serão melhoradas: o Feca será capaz de causar menos danos a curto alcance (1 alcance) e terá menos habilidade de proteção para aliados. No entanto, tudo isso vem com um enriquecimento consequente das suas habilidades de causar dano e um melhor gerenciamento de seus feitiços de proteção, levando a um jogo mais rico e interessante: 4 builds elementais interessantes, com pelo menos um glifo de dano, um painel de feitiços ofensivos mais variado, um bônus em detrimento às proteções, e uma melhor habilidade de controlar seus adversários e seus movimentos.

O que acontece quando vários Fecas estão no mesmo time?

O tempo de conjuração de alguns feitiços de proteção e todos os glifos são compartilhados entre todos os Fecas de um mesmo time, para que seja impossível contornar o tempo de conjuração aumentando o número de Fecas no time. No mais, a limitação de um glifo elemental por turno também aplica-se a todos os Fecas de um time visando impedir uma sobrecarga de glifo no mapa de combate. Se um Feca conjurar um glifo elementar, nenhum outro Feca do mesmo time será capaz de posicionar outro glifo elementar no mesmo turno.

Qual é o formato dos novos glifos?

Nós usamos a área quadrada para os Glifos Flamejante e Gravitacional. No nível 6, cada um desses glifos alcança 25 células. O Glifo de Imobilização usa uma área de três círculos de tamanho (25 células). O Glifo de Cegueira usa uma área circular de 2 a 4 células (equivalente ao antigo glifo de imobilização, mas com células vazia no meio), alcançando 36 células. O novo glifo de Ar tem um formato de estrela, alcançando 17 células.

Orbes reconstituinte serão distribuídas?

Uma Orbe reconstituinte será dada às contas que possuem um personagem Feca. Nós vamos colocar algumas restrições, baseadas no nível do personagem e, possivelmente, sua data de criação.

Pontos de feitiço serão devolvidos?

Sim, todos os pontos de feitiço Feca serão devolvidos.

Poderemos testar essas modificações em Beta?

Ainda não determinamos a desta exata do lançamento dessas modificações, então nós ainda não sabemos em qual Beta você poderá testar essas modificações.
Atualmente, nosso sistema de manipulação de modificação de versões não nos permite lançar em um Beta as modificações específicas do balanceamento Feca sem lançar outras modificações ou conteúdos que não estejam prontos para serem testados em um Beta.

Quando teremos uma lista de modificação mais preciso a respeito dessas modificações?

Estamos trabalhando em uma lista mais precisa, detalhando as modificações que trouxemos à classe Feca.
Diferente das listas que são geralmente disponibilizadas online ao mesmo tempo que a versão Beta associada é lançada, nós vamos tentar publicar a lista de modificações dos feitiços Feca algumas semanas antes do lançamento Beta correspondente.
Como ainda estamos realizando testes e balanceando nos novos feitiços Feca, é possível que alguns feitiços sejam modificados antes do lançamento do respectivo Beta.

Categoria: Developpement