Modificações nas Dimensões Divinas 01/09/2014 - 13:39
Retornar à listaAcesso mais fácil
O número de ativações, antes que um portal dimensional realoque, irá de 32 para 128.Com essa modificação, esperamos que os portais dimensionais possam estar regularmente abertos por mais de um dia. Nós queremos reduzir a importância da procura por esses portais através da etapa de caça ao tesouro, e aumentar o tempo de vida de portais dimensionais para aumentar a importância da troca de informações entre jogadores.
Além disso, portais não serão mais usados para trocar modificadores de combate quando fecharem, o que deve reduzir a frequência de renovação do portal.
Modificadores simplificados
Quando surgimos com a ideia de modificadores de combate, pensamos neles como elementos que deveriam ser levados em conta para ganhar-se uma luta, sem passar por muitas dificuldades.Muitos de vocês ressaltaram que essa funcionalidade era muito constritiva, então, nós decidimos modificá-la para que a forma como ela funcionasse fosse mais próxima à forma dos Desafios durante combate: você será capaz de ignorá-los na maior parte do tempo, sem sofrer nenhuma penalização particular, mas se você se der ao trabalho de explorá-los e aceitar suas restrições, eles tornarão suas batalhas mais fáceis.
Na verdade, nós alteramos os modificadores de combate para que suas consequências negativas não se apliquem mais a personagens de jogadores, apenas a monstros.
Modificadores de combate determinísticos
Nós queremos que os jogadores mudem seus hábitos de jogo para se adaptarem aos modificadores. Até agora, os jogadores têm, antes de mais nada, procurado mudar os modificadores até que encontrassem um que concordasse com seu estilo de jogo.Essa não é a funcionalidade que nós procuramos e os modificadores de combate não serão mais alterados aleatoriamente através do fechamento de portais dimensionais.
Eles agora ficarão em rotação regular, sortidos em uma lista, e só serão alterados quando o mais poderoso chefe da dimensão tiver sido derrotado.
A lista dos modificadores de combate será inicializada da mesma forma em todos os servidores do jogo, o que significa que todos os modificadores de combate serão os mesmo em todos os servidores do jogo, assim que houver a abertura de uma nova Dimensão Divina.
Nós estamos reduzindo a possibilidade de trocar fácil e aleatoriamente os modificadores de combate, e estamos adicionando uma forma específica de trocá-los, a qual requer a completude de um desafio importante: derrotar o chefe mais importante da dimensão.
Mais experiência nas dimensões
A fim de compensar pela dificuldade em acessar Dimensões Divinas e os riscos que pode-se correr durante as batalhas, decidimos aumentar as recompensas de experiência de todos os monstros e chefes das Dimensões Divinas. Por ora, nós escolhemos aumentar esses ganhos em 25%, mas esse valor pode ser alterado ao longo dos nossos próximos testes.Posicionamento determinístico de chefes
Na atualização 2.23, o posicionamento de chefes em calabouços não será mais aleatório. Essa modificação será aplicada a todos os chefes no jogo, e os chefes das Dimensões Divinas não serão exceção.
Nós queremos manter a variação das posições iniciais em calabouços, a fim de manter a vontade de jogar de novo, mas queremos evitar dar aos jogadores o controle sobre essas posições iniciais através da mecânica de retirada.
As diferentes possibilidades de posição para chefes agora serão sortidas por uma lista e todos os personagens começarão com o mesmo posicionamento de chefe.
Esse posicionamento será individualmente alterado para cada personagem quando este conseguir derrotar o chefe (eles avançarão uma etapa em sua lista pessoal de posicionamentos possíveis).
Quando um personagem alcançar o fim de uma lista de posicionamentos possíveis, a lista recomeça.
Quando um personagem é derrotado por um chefe, a próxima luta contra esse mesmo chefe usará a última posição inicial salva.
Quando as posições gravadas forem diferentes para diversos personagens num mesmo time, aquela com mais ocorrências será usada. No caso de empate, o posicionamento que estiver mais distante do início da lista será usado.
Se a luta acabar com a derrota do jogador, cada personagem mantém seu posicionamento salvo.
Se a luta acabar com a vitória do jogador, personagens que tiveram o posicionamento escolhido para a luta, avançam em suas listas para o próximo posicionamento. Personagens que não tiveram o posicionamento escolhido para a luta, mantêm o posicionamento que tinham antes do início da luta.
E se qualquer um tentar manipular o sistema, terão uma pequena surpresa :)