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Depois de dez anos, uma coisa é certa: chapéu é o que não falta em DOFUS! Eles existem em todas as formas e tamanhos. No entanto, fazer com que um chapéu se adapte a todas as classes não é moleza...
Máscara de Panterrosa



Criar um Solomonk que se harmoniza com os 32 tipos de personagens (16 classes x 2 sexos) é até fácil, mas quando se trata de uma peruca Luís XIV ou, mais recentemente, uma máscara de Panterrosa... aí já é outra história!

Nem é preciso dizer que adicionar 8 novas cabeças a cada uma das classes há dois anos só complicou as coisas! 



Sem mencionar a chegada da décima sexta classe... e de seu capuz! Mas todo mundo sabe que aqui no DOFUS a gente adora desafios...   E, por sorte, como o desenvolvimento dos Eliotropes não exige muito investimento da parte da equipe gráfica, que cuida principalmente dos cenários e dos novos itens de uma atualização, nós pudemos trabalhar dobrado para realizar esta tarefa pesada.

Kabuto

Na verdade, o trabalho que estamos encerrando aqui se estendeu ao longo de quase dois anos.

Não é exagero, era uma tarefa enorme. O cálculo é simples. Tivemos que ajeitar, esticar, girar e retocar cada chapéu em:
16 classes
X 2 sexos
X 8 cabeças
X 5 ângulos
ou seja, 1.280 versões por chapéu... E DOFUS conta com quase 500 skins de chapéus diferentes!

Doras



É claro que alguns chapéus são fáceis de adaptar (ainda bem!). Alguns se parecem o suficiente entre eles para que possamos simplesmente duplicar os ajustes. Mas, apesar de toda a nossa boa vontade, um grupo de acessórios irredutíveis continua resistindo aos nossos esforços.

O DOFUS utiliza um sistema de esqueleto animado ao qual são adicionadas as partes gráficas dos personagens. Desta maneira, não precisamos realizar a mesma animação de corrida 32 vezes e podemos mudar o rosto de uma classe de uma forma dinâmica, entre outras coisas. Mas isto também implica uma certa rigidez com relação à visualização dos elementos específicos de uma classe. O rabo de cavalo das Iops ou a ponta do gorro dos Eliotropes, por exemplo, continuarão sendo exibidos por cima do chapéu, vistos de trás.

Tranças

Não entrem em pânico, nem tudo está perdido!

Para corrigir os problemas restantes, nós interviremos diretamente nos arquivos de esqueleto e de skin (veja a imagem acima) para que possamos obter melhores resultados. Isto ainda vai levar algum tempo, mas vamos conseguir!

Acreditem, não foi nada fácil chegar até aqui! O resultado ainda não é o ideal, mas a grande maioria desses equipamentos já pode ser integrada e usada de maneira mais estética... E podemos dizer que estamos orgulhosos do nosso trabalho!

Para terminar, queremos dizer que todos esses minúsculos retoques acabam cansando a vista. A recuperação vai ser difícil...

Sendo assim, vocês podem tirar o chapéu para toda a equipe (gráfica) de DOFUS! 

Categoria: Graphisme