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Na versão 2.27, melhoraremos o modo de obtenção das runas de forjamagia.

Não gostamos do sistema atual, onde apenas um pequeno número de itens de baixo nível são usados para criar runas.

Transformar itens em runas era, inicialmente, um jeito de garantir a destruição de itens antigos (equipamentos velhos que não eram mais usados). 

Mas, hoje, as runas de forjamagia são obtidas destruindo itens destinados exclusivamente à criação delas.

Para garantir uma boa fabricação de runas, os jogadores precisam se ater a conteúdo de baixo nível; e não achamos que isso seja uma opção divertida.

Sendo assim, decidimos repensar todo o sistema de criação de runas.
 

Objetivos:

  • Encorajar os jogadores a destruir vários tipos de itens com o passar do tempo. O jeito mais lucrativo de criar runas deve incluir uma grande diversidade de conteúdos e atividades.
  • Valorizar os itens que raramente sejam fabricados e destruídos.
  • Tornar viável a destruição de itens de níveis médios e altos, valorizando diversos recursos e atividades.
  • Dar importância às informações econômicas (encorajar os jogadores a verificarem constantemente quais itens valem mais a pena serem destruídos).
  • Propôr um sistema divertido e dinâmico, onde os jogadores possam acompanhar as decisões uns dos outros.
 

Nova fórmula:


Modificamos a fórmula de geração de runas para aumentar consideravelmente o número de runas obtidas de itens de níveis altos.

Agora, os itens podem gerar mais runas que o valor dos próprios efeitos (exemplo: um item de nível alto pode gerar várias runas de PA, mesmo se tiver somente 1 PA).

Quanto aos itens de nível baixo, a geração de runas não será muito afetada, mas algumas receitas de item serão modificadas na versão 2.27. Alguns itens são fáceis demais de serem fabricados em larga escala, precisando de materiais que são fáceis demais de serem obtidos (comparados aos materiais necessários de outras receitas de mesmo nível). Nas próximas atualizações, continuaremos ajustando as receitas que sejam difíceis ou fáceis demais de serem produzidas.

 

Use a cabeça para gerar runas!



Nosso intuito não é só aprimorar a criação de runas a partir de itens de nível alto. Nós também queremos que o sistema seja dinâmico e divertido!

Por isso, apresentamos um novo sistema (chamado internamente de “metafórmula”) que concede bônus a quem usar itens que raramente sejam destruídos, e penalidades a quem usar os que normalmente sejam descartados.

As penalidades e os bônus são calculados em tempo real e não serão divulgados até que o item seja destruído.

As informações sobre penalidades e bônus mudarão com o passar do tempo, de acordo com as ações dos jogadores. Elas são calculadas de maneira independente em cada servidor de jogo.

As penalidades e os bônus podem atingir valores bem extremos. Alguns itens que sejam raramente destruídos podem ser multiplicados por mais de 100 vezes, enquanto que itens normalmente destruídos podem ser divididos por mais de 100 vezes.

Os bônus de criação de runas só serão aplicados a itens de receita. Itens que não sejam de receita terão uma penalidade fixa de 50% na criação de runas. Essa medida tem o intuito de impedir que itens da loja sejam usados para criar grandes quantidades de runas. A longo prazo, pretendemos aplicar essa penalidade fixa somente aos itens da loja. Assim, os itens obtidos no jogo que não sejam de receita (como mascotes) não serão penalizados.

 

Interface nova:


Uma nova interface dedicada à destruição de itens permitirá que os jogadores destruam enormes quantidades de itens de uma só vez.

Para cada lote de itens, a interface exibirá as runas criadas, o bônus ou a penalidade, o valor total dos itens destruídos e o valor total das runas obtidas.

Assim, será possível calcular rapidamente os benefícios de se destruir aqueles itens.

As runas de forjamagia não mais serão criadas em fragmentos; elas serão adicionadas diretamente ao seu inventário.
 

Perguntas e respostas:

Vocês podem nos passar as fórmulas exatas de criação de runas?

Nós não pretendemos divulgar as fórmulas; nós queremos que vocês as descubram conforme forem jogando.
 

No momento, estou criando um monte de runas. Devo mudar a minha estratégia?

As receitas de muitos itens que eram usados para criar runas foram alteradas, e a “metafórmula” recompensa os jogadores que se adaptam regularmente às atividades do servidor de jogo em que se encontram. Vocês terão que se adaptar constantemente para criar runas da maneira mais lucrativa. Isso faz parte do nosso objetivo. Não queremos que a criação de runas seja repetitiva e previsível. Queremos que ela seja uma atividade atrativa que exija preparativos, experimentos e busca por informações.
 

A forjamagia ficará mais cara?

Esse não é o nosso objetivo, mas as runas podem ficar mais caras para aqueles que não se adaptarem ao novo sistema.
Entretanto, a criação de runas pode muito bem se tornar uma atividade extremamente lucrativa para quem investir nessa empreitada.
É provável que a criação excessiva de runas por programas (bots) seja consideravelmente anulada, podendo acarretar uma alta dos preços das runas a curto prazo. Mas o novo sistema trará a possibilidade de se criar quantidades enormes de runas usando alguns poucos itens de nível alto e/ou que sejam raramente destruídos.
Para “suprirem” a economia de runas do servidor, os jogadores não terão mais que (nem poderão) realizar incontáveis combates contra monstros de nível baixo. Em vez disso, só será necessário destruir uma grande variedade de itens.
 

Por que vocês não informam os bônus e as penalidades aos jogadores?

Queremos que essa informação econômica seja muito valiosa (“no momento, quais são os melhores itens a serem destruídos?”). Esse conhecimento terá um grande valor no jogo, e os jogadores poderão decidir se desejam compartilhar ou não essas informações. Mas lembre-se de que elas podem oferecer grandes vantagens econômicas. Nós gostamos do mecanismo comunitário, onde a experimentação e a intuição são encorajadas. Somente os jogadores que ousarem destruir os itens descobrirão os bônus e as penalidades associadas àquele item no momento em que foi destruído. Isso recompensará os jogadores pró-ativos e aqueles que construírem uma ampla rede social para compartilhar informações.
 

Por que destruir itens do jogo?

Muitos dos equipamentos que são fabricados para serem usados acabam não sendo destruídos; em vez disso, vão se acumulando no mercado e perdem o valor com o passar do tempo. Com isso, os recursos de monstros e chefes vão perdendo o valor, pois constrói-se mais do que se destrói. Com um sistema de criação de runas que encoraje a destruição de itens de nível alto (principalmente grande variedade de itens), esperamos incentivar a destruição de itens e recursos de todos os níveis. Esse processo ajudará a manter o valor a longo prazo dos diversos equipamentos e recursos.
 

Vocês pretendem mudar o funcionamento da forjamagia? Por exemplo, torná-la mais previsível?

Nós queremos melhorar a interface da forjamagia, mas também queremos, a longo prazo, oferecer outras maneiras de abordá-la (inclusive em relação à previsibilidade).
Entretanto, não queremos que ela seja totalmente previsível. Acreditamos que esse sistema trará um nível de aleatoriedade suficiente para garantir que itens com características excepcionais sejam consideravelmente raros.

Categoria: Game design