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As profissões sempre desempenharam um papel importante no DOFUS, já que praticamente todos os itens precisam ser criados pelos jogadores, sem falar nos artesãos e coletores, que são indispensáveis ao jogo. Contudo, esse sistema não evoluiu muito nos últimos anos, pois nos concentramos apenas em adicionar mais profissões e receitas. Já passou da hora de darmos um passo para trás e melhorarmos o sistema como um todo. Na atualização 2.29, poremos em prática algumas mudanças importantes nas quais viemos trabalhando nos últimos meses.

Nossos objetivos:

 
  • Facilitar o uso e a aprendizagem de profissões.
  • Permitir que os jogadores se especializem de forma mais eficiente nas profissões.
  • Encorajar os jogadores a experimentarem outras profissões.
  • Aumentar a frequência em que as receitas de profissões são desbloqueadas.
  • Melhorar a progressão das profissões (mais EXP por itens difíceis de serem fabricados).
  • Combinar certas profissões.
  • Oferecer meios alternativos de como subir o nível das profissões de coleta.
  • Aumentar a interação entre as profissões.
  • Dar mais prioridade aos artesãos no jogo.
 

Todas as profissões em um só personagem


Os personagens não terão mais limite de profissões. Um mesmo personagem poderá aprender todas as profissões do jogo.

Quando projetamos as profissões na década passada, restringimos quantas cada personagem poderia ter (3 profissões e 3 especializações). Essa decisão foi tomada com o intuito de incentivar a cooperação entre jogadores, já que eles não poderiam aprender todas elas. Mas isso não deu certo, e acabou fazendo com que os jogadores criassem vários personagens com profissões variadas ou usassem mais de uma conta. Ou seja, essa restrição é desnecessária. Queremos que os jogadores se concentrem em um só personagem (se assim quiserem) e usem as profissões de forma mais eficaz.
 

Profissões mais fáceis


Os personagens começarão a aventura com todas as profissões do jogo no nível 1, não tendo que procurar NPCs para aprendê-las. Queremos torná-las mais acessíveis para que os jogadores possam explorá-las e usá-las de forma mais natural e intuitiva.

As profissões de forjamagia deixarão de ser especializações, tornando-se profissões normais sem nenhum pré-requisito.
Esperamos que um grande número de jogadores experimentem o sistema de forjamagia e modifiquem seus itens. As modificações de forjamagia mais avançadas e complexas ainda serão reservadas aos “peritos” desse sistema, mas queremos que o uso básico (pequenos aprimoramentos de itens) seja mais acessível.

Para apresentar esses sistemas aos novos jogadores, certas missões do tutorial e de Incarnam terão como foco o funcionamento das profissões (coleta de recursos e fabricação de itens).
 

Nada mais de ferramentas


As ferramentas de profissão serão removidas na 2.29, pois não serão mais necessárias. Já que os jogadores poderão usar um personagem para todas as profissões, eles provavelmente terão que mudar de ferramentas toda hora, o que pode ser um tanto contraprodutivo. Sendo assim, basta clicar em um recurso do ateliê para ativar a respectiva profissão.
Mas lembre-se de que você ainda precisará se equipar com armas de caça para obter carnes durante as lutas.
 

Fusão de profissões e habilidades


Algumas profissões serão transformadas em uma só profissão. Com isso pretendemos:
 
  • Aumentar o número de receitas disponíveis por profissão (que ajudará a evoluí-las).
  • Aumentar a demanda de itens das profissões em questão (mais mercados e oportunidades para cada profissão).
  • Facilitar o acesso às profissões (menos profissões a serem treinadas em paralelo).
  • Tornar as profissões mais divertidas (maior possibilidade e variedade de atividades e itens que podem ser fabricados).
  • Oferecer métodos alternativos de evoluir as profissões de coleta (permitindo que sejam treinadas por meio da fabricação de itens).
*Atenção: os nomes de algumas dessas profissões não são definitivos.

A profissão de ferreiro incluirá as seguintes profissões:
 
  • Ferreiro de espadas
  • Ferreiro de pás
  • Ferreiro de machados
  • Ferreiro de martelos
  • Ferreiro de adagas

A profissão de escultor incluirá as seguintes profissões:
 
  • Escultor de arcos
  • Escultor de bastões
  • Escultor de varinhas

A profissão de fazendeiro incluirá as seguintes profissões:
 
  • Fazendeiro
  • Padeiro

A profissão de pescador incluirá as seguintes profissões:
 
  • Pescador
  • Peixeiro

A profissão de caçador incluirá as seguintes profissões:
 
  • Caçador
  • Açougueiro

A profissão de forjamago incluirá as seguintes profissões:
 
  • Forjamago de espadas
  • Forjamago de pás
  • Forjamago de machados
  • Forjamago de martelos
  • Forjamago de adagas

A profissão de escultomago incluirá as seguintes profissões:
 
  • Escultomago de arcos
  • Escultomago de bastões
  • Escultomago de varinhas

A profissão de ferreiro de escudos será renomeada para artífice e permitirá aos jogadores criarem os seguintes itens:
 
  • Escudos
  • Troféus
  • Ídolos

Diversas habilidades também foram combinadas. Por exemplo, as três habilidades ‘Costurar uma capa’, ‘Costurar um chapéu’ e ‘Costurar uma mochila’ serão transformadas em uma única habilidade chamada ‘Costurar’. Essa combinação de habilidade permitirá aos jogadores fabricarem vários tipos de item no ateliê sem que seja necessário fechar a interface de fabricação para abrir a de outra habilidade. A maioria das habilidades do jogo serão combinadas sempre que possível (algumas que usam ateliês diferentes continuarão separadas).
 

Profissões de nível 200 e evolução


O sistema de evolução de profissões é inadequado por dois motivos:
 
  • Não há porquê fabricar itens úteis e poderosos (a melhor maneira de evoluir é encontrar três ou quatro receitas de baixo nível e alta rentabilidade, chegando até o nível mais alto de profissão sem precisar mudar de receita).
  • A obtenção de receitas novas não é intuitiva nem consistente, pois elas são obtidas de acordo com o número de ingredientes diferentes de cada uma ("número de espaços") e os jogadores precisam chegar ao nível 100 de profissão para desbloquear todas as receitas de itens de nível 120 ou maior. Os artesãos que não tenham chegado ao nível máximo raramente são úteis.

Sendo assim, fizemos as seguintes modificações:
 
  • As profissões podem ser evoluídas até o nível 200 (o nível de profissão 100 da 2.28 será equivalente ao nível de profissão 200 da 2.29, e os jogadores com nível máximo de profissão não terão que ganhar mais experiência para chegar a este novo nível máximo de profissão).
  • As receitas serão desbloqueadas quando o nível do item for igual ao nível da profissão (um item de nível 50 pode ser fabricado no nível 50 da respectiva profissão).
  • Os personagens terão 8 espaços disponíveis na interface de fabricação no nível 1. O número de ingredientes diferentes das receitas não depende mais do nível delas.
  • A experiência obtida em uma profissão não depende do número de ingredientes, mas sim do nível do item fabricado.
  • As receitas mais próximas do nível de profissão do jogador darão mais experiência; as mais distantes, menos experiência.

Nosso objetivo é que os jogadores possam evoluir as profissões desejadas (serão 200 níveis para cada profissão) e desbloquear novas receitas com mais frequência, de preferência sempre que elas passarem de nível. O nível de centenas de itens será alterado (na maior parte, reduzido) para melhorar a distribuição de itens de acordo com o nível.

Também queremos oferecer um jeito mais agradável de evoluir as profissões. A nova fórmula usada para determinar a experiência obtida das profissões foi criada seguindo essa mentalidade, já que bastará fabricar um item do nível do jogador para aumentar o nível da profissão em um ponto. Você pode, por exemplo, chegar ao nível máximo de alfaiate fabricando apenas 200 itens, mas terá que encontrar itens apropriados a cada nível de alfaiataria.

Obviamente, outras variações serão possíveis. Você poderá fabricar diversos itens de baixo nível para evoluir a profissão, mas progredirá mais lentamente nesse novo sistema. Caso queira progredir mais depressa, use receitas mais próximas do nível da profissão.

Essa nova mecânica incentiva a fabricação de diversos itens e funciona muito bem com o novo sistema de geração de runas de forjamagia, que também incentiva a destruição de vários itens. Para as profissões que fabricam itens que não sejam equipamentos (consumíveis, profissões de faz-tudo etc.), o sistema continuará o mesmo, mas os jogadores terão que fabricar mais itens para evoluir.

De agora em diante, teremos a opção de atribuir um valor (bônus ou penalidade) a cada receita. Isso significa que poderemos incentivar o uso de receitas de difícil fabricação, mesmo para profissões que trabalhem com receitas fáceis de serem fabricadas em larga escala (por exemplo, certos consumíveis de difícil fabricação podem dar mais experiência que os consumíveis tradicionais de mesmo nível).

No caso das profissões de forjamagia, a evolução será um pouco mais rápida, mas não será possível modificar itens cujo nível seja maior que o nível de forjamagia do jogador. A evolução em si foi alterada da mesma forma que a fabricação de itens normais: quanto mais próximo o item modificado estiver do nível da profissão, mais experiência será obtida. E seguindo essa lógica, quanto mais ‘importante’ for a runa, mais experiência será obtida quando a forjamagia for bem-sucedida.
 

Gerenciamento de pods


Também queremos facilitar a vida dos personagens que não querem aprender nenhuma profissão, portanto todos os personagens receberão cinco pods extras a cada nível de personagem (total de 995 pods no nível 200).

As profissões ainda darão bônus de pods ao jogador, mas de um jeito diferente. Somaremos o nível de todas as profissões (menos 1, já que o personagem começa no nível 1), e os bônus de pods seguirão o seguinte esquema:
 
Soma dos níveis de profissão Pods/nível Pods a cada grau Total de pods adicionados pelas profissões
200 12 2 388 2 388
400 11 2 189 4 577
600 10 1 990 6 567
800 9 1 791 8 358
1 000 8 1 592 9 950
1 200 7 1 393 11 343
1 400 6 1 194 12 357
1 600 5 995 13 532
1 800 4 796 14 328
2 000 3 597 14 925
2 200 2 398 15 323
2 400 1 199 15 522
2 600 1 199 15 721
2 800 1 199 15 920
3 000 1 199 16 119
3 200 1 199 16 318
3 400 1 199 16 517
3600 1 199 16 716

A Força concederá os mesmos bônus de pods.

Vejamos um exemplo: se você tiver seis profissões no nível 100 na 2.28, isso quer dizer que você terá seis profissões no nível 200 na 2.29, totalizando 11.343 pods adicionados pelas profissões.
Com 18 profissões no nível 200, o total seria de 16.716 pods.
 

Aprimoramento das profissões de coleta


Os ganhos de recurso serão menos aleatórios, e o aumento da quantidade coletada será mais linear (sem bônus de coleta no nível 200). As profissões de coleta concederão no geral as mesmas quantidades de recursos no nível máximo, mas os coletores coletarão mais recursos durante o período de evolução.

O tempo de coleta será fixo em todos os níveis da profissão e será reduzido no geral (3 segundos). Alguns recursos costumavam demorar 12 segundos para serem coletados nos níveis mais baixos de profissão, mas não nos parece certo usar a velocidade de coleta como incentivo para a evolução, pois isso pode estragar o jogo para aqueles que estiverem treinando uma profissão pela primeira vez.
 

Balanceamento geral das receitas


Diversas receitas foram modificadas na versão 2.29. Vejamos algumas das mudanças gerais:
 
  • As etapas de transformação de recursos necessárias para a fabricação de consumíveis foram removidas graças a fusão de diversas profissões. Por exemplo, não será necessário preparar carne em conserva nem peixe estripado para transformá-los em consumíveis.
  • As receitas dos consumíveis foram balanceadas em suas respectivas profissões. Por exemplo, havia muito desequilíbrio nas receitas dos padeiros, onde algumas poucas receitas roubavam a cena.
  • As receitas dos consumíveis foram balanceadas em várias profissões. As receitas dos padeiros eram, no geral, muito mais fáceis e lucrativas do que as de consumíveis de outras profissões. Algumas receitas serão mais difíceis de serem feitas, mas outras serão mais fáceis. Nosso objetivo é viabilizar todas as receitas de consumíveis, seja qual for a profissão.
  • Praticamente todas as receitas de consumíveis usaram ingredientes ‘cruzados’, que serão obtidos de outras profissões. Isso dificultará a fabricação de certos itens, mas incentivará a interação das profissões e estimulará o comércio entre os jogadores.
  • As receitas de tábuas serão modificadas e substituídas por tábuas laminadas fabricadas com diversos tipos de madeira.
  • Os vários tipos de madeira serão produzidos pelos lenhadores.
  • Os ingredientes combinados (tipos de madeira, ligas, tábuas laminadas, farinhas compostas etc.) serão usados com mais frequência para substituir os ingredientes que podem ser coletados diretamente.
 

Remoção dos ingredientes comprados de NPCs


Agora, em vez de comprar ingredientes dos NPCs, os jogadores os obterão diretamente dos inimigos. A maioria deles será encontrada aos montes em bolsas, de forma a compensar a grande demanda dos ingredientes que podiam ser comprados livremente dos NPCs

Fizemos essas mudanças porque comprar ingredientes de NPCs usando Kamas não ajuda em nada a economia do DOFUS (ela não foi pensada para trabalhar com ingredientes de preços fixos e quantidades infinitas) e porque preferimos que os jogadores fiquem ricos coletando recursos e vendendo-os a outros jogadores. Demos início à remoção de ingredientes comprados de NPCs anos atrás e decidimos concluir esse processo na versão 2.29.
 

Todos os equipamentos serão fabricados pelos jogadores


No DOFUS, praticamente todos os itens são criados pelos próprios jogadores. Um dos marcos mais importantes do jogo é o fato dos jogadores poderem usar recursos para fabricar os itens que bem entenderem; nós não empurramos itens pré-fabricados para cima deles. Esse sistema é o pilar de sustentação da nossa economia, na qual recursos e itens fabricados podem ser usados em receitas e trocados livremente.

Com o passar dos anos, fomos transformando os itens obtidos de inimigos em itens que podem ser fabricados por artesãos. Na versão 2.29, praticamente todos os itens provenientes de inimigos poderão ser fabricados exclusivamente pelos artesãos.

As receitas dos itens excepcionalmente difíceis de serem fabricados foram simplificadas, e, agora que um personagem pode aprender todas as profissões, os jogadores podem fabricar o primeiro item delas sozinhos.
Alguns objetos de nível baixo podiam ser obtidos de inimigos para compensar a dificuldade de se evoluir várias profissões com um mesmo personagem. Graças às melhorias na acessibilidade e evolução das profissões que chegarão na versão 2.29, poderemos finalmente abrir mão dos itens obtidos de inimigos e apresentar o funcionamento do novo sistema de fabricação do DOFUS, onde os itens são criados pelos jogadores!

Queremos que a fabricação tenha um papel ainda mais importante e que a economia dos itens de nível baixo seja controlada e sustentada pelos artesãos do jogo.
 

Novos recursos a serem coletados


De modo a oferecer um jeito mais consistente e variado de evolução, adicionamos vários recursos que podem ser coletados.
 
  • 6 espécies de peixe
  • 3 espécies de flores
  • 2 tipos de grãos
  • 1 espécie de árvore
  • Mais de 60 carnes novas (praticamente de todas as criaturas).
Para incentivar a coleta de recursos na Ilha de Otomai, uma das flores e um dos grãos só podem ser encontrados lá.
 

Recursos usados por várias profissões


Alguns recursos, como linho e cânhamo, podiam ser coletados por mais de uma profissão (alquimista e fazendeiro). Isso não será possível na versão 2.29, e os alquimistas terão dois novos recursos a serem coletados (que podem ser encontrados em outras partes do mundo).

Tivemos que fazer essa mudança para não precisarmos usar um menu para cada recurso que fosse coletado, já que as ferramentas não serão mais usadas para determinar a profissão a ser usada no momento da coleta. Essa modificação também nos permitiu acabar com a competição entre profissões pelo mesmo recurso.
 

Referenciamento


Cada profissão podia ser referenciada por uma runa na lista do artesão, mas isso não faz mais sentido agora que um mesmo personagem pode aprender todas elas.

O referenciamento será feito diretamente a partir da interface de profissões, por meio de opções selecionáveis. Esse sistema permanecerá desativado entre uma sessão de jogo e outra.
 

Interfaces


Fizemos várias mudanças na interface de profissões, que passará a exibir todas as profissões em um só lugar. As receitas poderão ser organizadas e filtradas por nível em vez de por número de ingredientes diferentes (o número de ingredientes não importa mais no novo sistema).

A interface de forjamagia foi a que mais sofreu alterações. Agora ela exibirá muito mais informações e será bem mais prática. Daremos mais detalhes em breve.
 

Transição para o novo sistema


Sabemos que alguns jogadores usam vários personagens por conta das profissões e queremos dar-lhes a chance de usar todas as profissões em um só personagem (se quiserem, claro). Nós desenvolvemos um sistema onde você poderá reatribuir suas profissões de maneira fácil:
 
  • Todos os personagens perderão todas as profissões quando a versão 2.29 for lançada. Não entrem em pânico!
  • Eles receberão uma runa por profissão, que terá o nível da profissão inicial +1, multiplicado por 2 (para corresponder aos novos níveis de profissão da versão 2.29). Por exemplo, se na 2.28 você tinha nível 90 em alquimia, na 2.29 você receberá uma runa de alquimista nível 182.
  • Essas runas serão itens vinculados à sua conta. Quando usadas, elas darão a qualquer personagem seu daquele mesmo servidor a profissão e o nível associados a elas. Essas runas são vinculadas porque não queremos jogadores trocando profissões entre si... muito menos vendendo!
  • Os sucessos adquiridos pelas profissões não serão excluídos.
  • No caso das profissões que foram transformadas em uma só, os jogadores receberão uma runa para cada profissão antiga (um ferreiro de espadas e de adagas receberá duas runas para a nova profissão de ferreiro).
  • Quando a runa for usada, ela atribuirá à profissão o total de experiência correspondente ao nível de profissão gravado na runa. Sendo assim, será possível usar uma runa de ferreiro nível X e uma runa de ferreiro nível Y no mesmo personagem, dando à profissão de ferreiro dele a experiência de ambas as runas.
 

Sucessos


Não temos planos de adicionar mais sucessos de profissão na versão 2.29. Os sucessos já existentes serão mantidos.
Acreditamos que o modo como certas profissões de coleta funcionam e evoluem é o motivo pelo qual o jogo às vezes fica repetitivo e sem graça.
É por isso que, nessa atualização, adicionamos vários métodos alternativos (por meio da fabricação de itens): para tornar a evolução das profissões de coleta um processo mais divertido e variado. Não trouxemos sucessos novos para não incentivar os jogadores a realizarem atividades possivelmente não tão agradáveis.

A longo prazo, pretendemos adicionar sucessos para recompensar os jogadores que investirem em suas profissões, pois esta é uma atividade importante do jogo que gostaríamos de promover. Entretanto, vamos primeiro nos certificar de que as mudanças nas profissões de coleta melhorarão de fato o jogo para, então, adicionar sucessos relacionados às profissões. Se essas mudanças não forem suficientes, continuaremos trabalhando no sistema até estarmos satisfeitos com a mecânica de evolução das profissões de coleta.
 

Perguntas e respostas

 

Vai ser mais difícil evoluir uma profissão na versão 2.29?


Evoluir uma profissão usando somente receitas de nível baixo em grande escala levará mais tempo na versão 2.29.

Evoluir uma profissão usando vários itens cujos níveis sejam próximos do nível de profissão do jogador será bem mais rápido.
Essa abordagem motivará os jogadores a fabricarem itens úteis de nível cada vez mais alto, além de funcionar muito bem com o sistema de geração de runas.

Nosso objetivo não é dificultar a evolução das profissões, pelo contrário! Queremos oferecer um método mais rápido, divertido e natural, recompensando artesãos que explorem todas as oportunidades oferecidas pelas profissões em vez daqueles que se limitam a um modelo quase industrial, fabricando apenas as receitas mais lucrativas.
 

Se todos podem aprender todas as profissões, a cooperação entre jogadores correrá perigo?


Não achamos que essa modificação vá diminuir a interação dos jogadores, visto que eles já tinham acesso a todas as profissões (usando vários personagens), e sabemos que nem todos os jogadores gostam de investir nelas... Alguns preferem passar o tempo em outras atividades.

Acreditamos que o novo método incentivará o comércio entre jogadores e dará uma nova vida à economia do jogo.
 

Não corremos o risco de ficarmos sem recursos já que cada personagem saberá todas as profissões?


Os jogadores ainda terão que tomar decisões, e a competição entre os jogadores pela coleta de recursos não será necessariamente mais acirrada. Um único personagem não poderá estar no campo, na mina, na floresta e no lago ao mesmo tempo. Além disso, a versão 2.29 trará a opção de evoluir todas as profissões de coleta por meio da fabricação de itens, sem que seja necessário coletar recursos.
 

Vai aumentar o preço das receitas que usavam os ingredientes vendidos por NPCs?


A maioria dos ingredientes que eram vendidos por NPCs custava apenas um kama, e tudo indica que o valor de mercado deles entre os jogadores aumentará na versão 2.29. Para contrabalancear esse fenômeno, algumas receitas que eram vendidas por NPCs e tinham muitos ingredientes foram simplificadas.

Também temos planos de usar um sistema de bolsas com várias unidades do mesmo ingrediente para garantir que uma quantidade decente seja gerada e que os preços sejam razoáveis.
Esses ingredientes provavelmente serão mais caros, mas serão gerados pelos jogadores, o que garante novas oportunidades de lucro.
 

O que acontecerá com os antigos ingredientes, como a carne preparada e o peixe estripado?


Os ingredientes que não forem mais usados na versão 2.29 poderão ser convertidos em recursos novos. As tábuas de madeira do antigo sistema, por exemplo, podem ser convertidas em madeira novamente sem que nada seja perdido. Mas tenha cuidado, pois esses recursos antigos serão removidos daqui a algum tempo (nós avisaremos com antecedência). Recomendamos convertê-los assim que a versão 2.29 for lançada.
Categoria: Developpement