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Nós recebemos uma enorme quantidade de feedback após a atualização das profissões feita na versão 2.29. Aqui está um resumo dos principais problemas que pretendemos resolver na versão 2.30:
 
  • Alguns recursos são raros demais e tornam a fabricação de itens (incluindo itens consumíveis) muito difícil.
  • As receitas dos itens consumíveis às vezes são complexas demais, e a dependência de outras profissões é muito restritiva.
  • É muito difícil avançar na profissão de pescador e a falta de certos protetores é prejudicial.
  • O progresso no papel de caçador é muito trabalhoso.
 

Recursos coletáveis

Nós mudamos completamente a distribuição de recursos coletáveis no jogo. Balanceamos todas as quantidades de recursos presentes no jogo de acordo com o nível deles (quanto mais alto for o nível do recurso, mais raro ele será). Também melhoramos a distribuição de recursos pelo mundo: você poderá encontrar recursos em um número muito maior de mapas. Agora, há recursos em quase todas as áreas do jogo.

Aqui estão algumas comparações para mostrar a diferença na quantidade de recursos entre as versões 2.29 e 2.30 (as quantidades indicadas para a versão 2.30 foram arredondadas propositalmente; ainda estamos ajustando os valores).



Alquimista:

Nível Nome Qtd. (2.29)   % Qtd. (2.30)   %
1 Urtiga 58 4% 600 22%
20 Sábio 61 5% 500 18%
40 Trevo de 5 folhas 316 24% 410 15%
60 Menta selvagem 221 17% 330 12%
80 Orquídea Freyesca 178 13% 260 9%
100 Edelvais 143 11% 200 7%
120 Semente de Pandóbora 48 4% 150 5%
140 Ginseng 25 2% 110 4%
160 Beladona 23 2% 80 3%
180 Mandrágora 23 2% 60 2%
200 Campânula-branca 233 18% 50 2%
  Total 1329   2750  



Lenhador:

Nível Nome Qtd. (2.29)   % Qtd. (2.30)   %
1 Madeira de freixo 527 23% 600 16%
20 Madeira de castanheira 445 20% 500 13%
40 Madeira de nogueira 228 10% 410 11%
60 Madeira de carvalho 140 6% 330 9%
70 Madeira de Bombu 99 4% 295 8%
80 Madeira de bordo 203 9% 260 7%
90 Madeira de Olivioleta 86 4% 230 6%
100 Madeira de teixo 64 3% 200 5%
110 Madeira de bambu 60 3% 175 5%
120 Madeira de cerejeira 59 3% 150 4%
130 Madeira de avelaneira 21 1% 130 3%
140 Madeira de ébano 35 2% 110 3%
150 Madeira de Kaliptus 39 2% 95 3%
160 Madeira de álamo 21 1% 80 2%
170 Madeira de bambu sombrio 62 3% 70 2%
180 Madeira de olmo 11 < 0% 60 2%
190 Madeira de bambu sagrado 3 < 0% 55 1%
200 Madeira de álamo 179 8% 50 1%
  Total 2282   3800  
 

Minerador:

Nível Nome Qtd. (2.29)   % Qtd. (2.30)   %
1 Ferro 224 12% 300 20%
20 Cobre 159 9% 250 17%
40 Bronze 177 10% 205 14%
60 Cobalto 129 7% 165 11%
80 Manganês 117 6% 130 9%
100 Estanho 190 10% 100 7%
100 Silicato 57 3% 100 7%
120 Prata 212 11% 75 5%
140 Bauxita 208 11% 55 4%
160 Ouro 225 12% 40 3%
180 Dolomita 61 3% 30 2%
200 Obsidiana 94 5% 25 2%
  Total 1853   1475  



Fazendeiro:

Nível Nome Qtd. (2.29)   % Qtd. (2.30)   %
1 Trigo 2073 32% 600 20%
20 Cevada 260 4% 500 17%
40 Aveias 686 11% 410 14%
60 Lúpulo 454 7% 330 11%
80 Linho 693 11% 260 9%
100 Centeio 686 4% 100 7%
100 Arroz 210 4% 100 7%
120 Malte 330 5% 150 5%
140 Cânhamo 562 9% 110 4%
160 Milho 96 1% 80 3%
180 Painço 82 1% 60 2%
200 Frostiz 300 5% 50 2%
  Total 6432   2750  



Pescador:

Não é possível uma comparação com os valores presentes na versão 2.29 porque mudamos a maneira como a profissão de pescador funciona.
 
Nível Nome Qtd. (2.29)   %
1 Gobião 300 12%
10 Camarrom 275 11%
20 Truta 250 10%
30 Caranguejo Surimi 225 9%
40 Peixe-gatinho 205 8%
50 Jagruda 185 7%
60 Carpa Diem 165 6%
70 Sardinha brilhante 150 6%
80 Lúcio 130 5%
90 Kralamor 115 4%
100 Enguia 100 4%
110 Dourada cinza 85 3%
120 Perca 75 3%
130 Arraia azul 65 3%
140 Tamboril 55 2%
150 Tubarão Martelo-Foice 50 2%
160 Lobo-do-mar Rikain 40 2%
170 Bacalhau 35 1%
180 Tenca 30 1%
190 Peixe-espada 25 1%
200 Peixelado 25 1%
  Total 2585  
 

Receitas de itens consumíveis

Quase todas as receitas de itens consumíveis foram modificadas:
  • Elas estão mais simples (menos tipos de ingredientes):
    • Nos níveis inferiores, as receitas usam apenas um ingrediente.
    • As receitas incorporam recursos de monstros apenas após o nível 40.
  • A dependência de outras profissões foi reduzida:
    • As receitas usam ingredientes de outras profissões somente após o nível 20.
    • Quando os ingredientes se originam de outras profissões, eles têm um nível a menos do que o nível de profissão principal necessário e vêm em menor quantidade.
  • Os pontos de vida obtidos com os itens consumíveis são reduzidos de acordo com isso.
Os itens usados apenas para as receitas de outras profissões (por exemplo, as preparações) não podem mais ser feitos e podem ser usados para recuperar os ingredientes que eram utilizados para fazê-los. 
Com essas mudanças, esperamos facilitar o baixo avanço de nível nas profissões de fabricação de itens consumíveis. Os jogadores que não quiserem depender muito do comércio não precisarão mais fazer várias profissões de coleta avançarem paralelamente.

 

O dilema do caçador

Na versão 2.29, quase toda família de monstros tem uma carne específica. Isso torna o progresso da profissão de Caçador muito restritivo porque o número de carnes diferentes é muito importante, e elas normalmente podem ser obtidas apenas em uma zona. Essa operação também consiste na inclusão de um novo tipo de carne e das receitas associadas a cada nova família de monstros adicionada ao jogo. Na versão 2.30, decidimos proceder de maneira diferente. Agora, temos 21 carnes diferentes e mais genéricas que podem ser usadas por várias famílias de monstros diferentes.

Carne velha e não comestível pode ser transformada em carne fresca. Carne velha e comestível não poderá ser transformada, mas ainda poderá ser consumida. A carne velha foi transferida para duas novas categorias: Carne vencida (recursos) e Carne primitiva (itens consumíveis). Elas não estão mais disponíveis nos mercados

Lista de carnes:
 
Nível Nome
1 Carne etérea
10 Carne moída
20 Carne podre
30 Carne contaminada
40 Carne mineral
50 Carne macia
60 Carne escassa
70 Carne corrompida
80 Carne sangrenta
90 Carne passada
100 Carne molhada
110 Carne seca
120 Carne crua
130 Marmoreio
140 Carne amaciada
150 Carne selvagem
160 Carne fresca
170 Carne magra
180 Carne estragada
190 Carne enegrecida
200 Carne saborosa
 
 

Todo santo tem um passado, todo pescador tem um futuro

Todos os tipos de peixes agora têm um local de coleta exclusivo e identificável. Assim, você poderá escolher com mais facilidade qual deles quer pescar.
Description : C:\b7b0ca1f71413af071cc31cad3002ea8

Todos os peixes têm um protetor, o que permite que quantidades adicionais de recursos sejam obtidas.

A profissão agora tem 21 peixes diferentes, o que permite um progresso mais flexível (um novo peixe pode ser coletado a cada dez níveis).
 

Forjamago e suas profissões

Na versão 2.29, o progresso das profissões do Forjamago era muito difícil nos primeiros níveis. Modificamos a fórmula utilizada para facilitar esse avanço, principalmente nos primeiros níveis.

 

Obtendo as runas do Forjamago

Desde a introdução do novo sistema de geração de runas do Forjamago, utilizamos um histórico de destruição cujo tamanho é deliberadamente limitado (as destruições de objetos antigos não são mais levadas em consideração quando se calcula os bônus ou penalidades aplicados aos objetos). Não podemos manter um histórico muito longo porque não queremos que os novos objetos do jogo se beneficiem de um bônus excessivamente grande quando comparados aos objetos antigos, que estão presentes no jogo há muito tempo (e, logicamente, possuem um número considerável de destruições).

Na versão 2.30, decidimos aumentar o tamanho desse histórico. Os objetos que são quebrados com mais frequência causarão penalidades grandes, mas os objetos quebrados com menos frequência vão obter bônus maiores.
Sabemos que as mudanças no mecanismo de geração de runas e nas profissões do Forjamago alteraram significativamente o preço e escassez da maioria das runas. Nosso objetivo é não tornar a Forjamagia excessivamente elitista. Esperamos que ela seja acessível, mas não queremos que os itens mais poderosos (normalmente, aqueles com a Forjamagia "exótica") sejam muito comuns.
 

Fabricação em massa de mercadorias

Na versão 2.29, a produção em massa de objetos podia ser muito longa e difícil de acompanhar (a interface de bate-papo era inundada com mensagens de fabricação de objetos). Cada solicitação de fabricação era processada separadamente, o que significava uma carga muito alta para os servidores do jogo, forçando-nos a atrasar cada produção.
Na versão 2.30, modificamos essa operação, e a produção em massa dos itens agora é processada simultaneamente. Todos os objetos são feitos de maneira instantânea. Achamos que não era mais necessário fazer os jogadores "esperarem" em frente à interface de fabricação sem poder interagir com o jogo durante a produção dos objetos.

Implementação

Essas alterações podem ser testadas na versão 2.30 BETA.
Categoria: Game design