FR EN DE ES IT PT
Desde que o sistema de ídolos passou a existir, recebemos muito feedback de jogadores que andam tendo dificuldades para mudar frequentemente de ídolo entre as lutas. Inicialmente, não esperávamos que mudassem de ídolo com tanta frequência, mas isso é algo que gostaríamos de encorajar. Recentemente, temos trabalhado em um sistema de equipamento rápido de ídolos que chamamos de "Panteões de Ídolos".

Uma nova interface

O sistema é semelhante àquele usado para os equipamentos do personagem, mas tem uma interface específica.
Você poderá criar até 16 panteões de ídolos diferentes, que serão exibidos em uma lista que poderá ser ordenada pela pontuação total de cada panteão. É claro que você poderá criar um grupo sem ídolos, para que possa optar por usar ou não os ídolos entre as lutas o mais rápido possível.

Para cada panteão de ídolos é necessário selecionar um ícone, que pode ser movido para a barra de atalho.
Ao contrário do sistema de equipamento rápido, não ofereceremos a opção de importar os ídolos ativos para um grupo existente a fim de atualizá-lo. Achamos que essa mecânica é desnecessária para os ídolos, já que é rápido e fácil excluir um grupo e criar um substituto.

Observação: na época em que este artigo foi escrito, ainda estávamos trabalhando nessa interface, então, talvez ela ainda não tenha uma aparência definitiva.

 

Sabemos que a presença de ídolos nos inventários do personagem causa problemas para os jogadores que acumulam muitos recursos. Muitos de vocês pediram uma interface de coleção dedicada aos ídolos para que possam ser removidos dos inventários do personagem. Infelizmente, isso não é tão simples: gerenciar inventários dedicados adicionais é algo tecnicamente complicado e pode ser difícil de dominar para os jogadores iniciantes (esse tipo de sistema não é muito comum).  Desde o tutorial do jogo, ensinamos os jogadores a fazer e equipar um ídolo. Ensiná-los a transferir os ídolos para uma interface de coleção é uma etapa diferente e não muito intuitiva, o que achamos que seria desconcertante para novos jogadores.

Ainda não tomamos uma decisão a esse respeito. Sabemos que a superpopulação atual de ídolos no inventário pode ser problemática e vamos continuar buscando alternativas que possam ser desenvolvidas em um tempo razoável (o que, infelizmente, não envolve a criação de um inventário de coleção específico).

Temos grandes expectativas em relação ao sistema de ídolos. De agora em diante, nosso objetivo principal é permitir que os jogadores resolvam seus problemas de conteúdo.  Pretendemos usar esse recurso em maior escala e sabemos que precisamos continuar melhorando a maneira como ele funciona.
Categoria: Game design