O Koliseu Interservidor 12/10/2015 - 14:45
Retornar à listaAcabamos de disponibilizar a versão Alfa do KIS no servidor Beta para que jogadores reais testem certos recursos. Contudo, nem todas as funcionalidades do KIS estão presentes, já que muitas ainda estão sendo desenvolvidas.
Nessa primeira versão do KIS, estamos nos centrando na transferência dinâmica de personagens entre os servidores do jogo e os do KIS. O princípio é o seguinte: quando uma batalha é encontrada, os personagens são transferidos para um servidor do KIS, onde será realizada a competição. Após a batalha, os personagens são transferidos de volta para o servidor de origem (no momento, quando o combate termina, o retorno é composto com uma fase de saída e uma fase de entrada; isso não deve acontecer na versão final).
A transferência de personagens para o servidor do KIS é visível para o jogador (não há carregamento).
Nessa versão Alfa, não é possível acessar recursos sociais relacionados ao servidor de origem (ex.: mensagens particulares, bate-papo de guilda ou aliança, Coletores e notificações de ataque). Entretanto, é possível comunicar-se com membros da equipe que estejam na batalha em andamento. Esse aspecto está sendo desenvolvido e deve ficar pronto até o lançamento do KIS.
Esse é um ponto bastante complexo do KIS, que envolve permitir o cliente DOFUS a manter diversas conexões simultâneas a mais de um servidor (o servidor do jogo e o de combate do KIS).
Nós não pretendemos lançar o KIS sem que os jogadores possam manter o contato com outros jogadores do seu próprio servidor.
Infelizmente, há um recurso que não estará incluído na versão final do KIS: o modo Espectador.
O modo Espectador não foi pensado para permitir que centenas de batalhas simultâneas fossem acompanhadas (se juntássemos as lutas de Koliseu de mais de cinquenta servidores teríamos um número enorme de batalhas, e a interface atual não teria condições de identificá-las nem de classificá-las). Para incluir o modo Espectador do jeito que se encontra hoje no KIS, toda a interface teria que ser repensada e, acima de tudo, teríamos que inventar um jeito de transferir os detalhes de cada batalha do KIS em andamento para todos os servidores, permitindo a você “conectar-se” à batalha que bem quiser.
Sabemos que essa funcionalidade é importante, mas precisaríamos de muito tempo para integrá-la ao modo interservidor. Sendo assim, decidimos não a incluir na versão final do KIS para darmos atenção aos recursos fundamentais desse sistema. Continuaremos pensando em soluções para integrar o modo Espectador, mas, por enquanto, não podemos garantir que ele se tornará realidade.
O sistema que permite a filtragem dos personagens em equipes e daqueles escolhidos por pareamento aleatório ainda não foi integrado a essa versão Alfa. Continuaremos trabalhando nisso e pretendemos incorporá-lo à versão final do KIS. Da mesma forma, o sistema de classificação dupla (pareamento aleatório e fixo) não está disponível nessa versão Alfa, mas será lançado na versão final. A classificação de personagens será zerada na versão final.
O sistema de classificação e de pareamento (que escolhe personagens para as equipes) não será mudado. Achamos que o sistema atual funciona muito bem, mas a falta de personagens inscritos no Koliseu resulta, às vezes, em lutas um tanto injustas. Queremos testar o sistema atual em um ambiente com mais personagens inscritos antes de pensarmos em mudanças.
Contudo, na versão final do KIS, temos planos de fazer vários ajustes no sistema de pareamento para incentivar a criação de equipes com personagens do mesmo servidor ou da mesma comunidade, mas não queremos que haja batalhas entre duas equipes do mesmo servidor ou da mesma comunidade.
Ainda não podemos anunciar uma data para o lançamento da versão final do KIS. Enquanto testamos a versão Alfa no servidor de testes, continuaremos finalizando outras funcionalidades.
O KIS foi projetado em uma arquitetura de software e hardware escalonável: as lutas podem ser distribuídas dinamicamente em vários servidores, suportando um grande número de batalhas simultâneas mesmo quando o tráfego de dados for intenso.
Quando o sistema estiver pronto, ativaremos gradativamente o KIS pelos servidores para garantir que a jogabilidade e o desempenho sejam os melhores possíveis. Nesse período de transição, alguns servidores usarão o sistema clássico de Koliseu, e outros usarão o sistema KIS. Faremos de tudo para que a transição seja feita o mais rápido possível.
Gostaríamos de pedir desculpas novamente pelos atrasos ocorridos durante o desenvolvimento desse sistema. Os servidores do DOFUS não foram projetados para se comunicarem entre si, e nós acabamos subestimando a complexidade desse projeto e do trabalho necessário para repensar e aprimorar a arquitetura de software.
Temos trabalhado muito para simplificar a busca por batalhas de Koliseu e estamos tão ansiosos quanto vocês para que seja possível enfrentar personagens de outros servidores!