Ao continuar navegando neste site ou fechar esta janela, você aceita o uso de cookies destinados a realizar estatísticas de visitas, bem como lhe propor vídeos, botões de compartilhamento, anúncios personalizados e um serviço de chat. Para saber mais e configuração de cookies X

FR EN DE ES IT PT
A chegada dos Sacos de Viagem não é a única coisa que facilitará a sua vida no DOFUS. Há também outras melhorias, como a exibição de estado. Conforme o número de estados vai aumentado, eles vão ficando cada vez menos visíveis (a menos que você faça uma inspeção minuciosa). Por isso, decidimos melhorar a exibição deles.


Os primeiros estados surgiram na mesma época da classe Pandawa. Eram eles: Bêbado, Carregado, Carregador,  e Enraizado. Esses estados eram indicadores e ferramentas e podiam ser usados para indicar mudanças em personagens ou para marcar entidades.

Com a adição de mais e mais estados no jogo, chegamos à questão da visibilidade. Esse alvo está invulnerável? Ele pode ser curado? Ele pode ser movido? São tantas variáveis, que acabamos perdendo muito tempo para saber quais efeitos estão em vigor em cada personagem.

Mas isso vai mudar!
Na versão 2.32, lançaremos um sistema que permitirá a você ver facilmente os estados de cada entidade na batalha. Um pequeno indicador ficará sempre visível acima das entidades, mostrando os estados de cada uma.

Contudo, para evitar o excesso de informações, somente alguns estados serão indicados. Por exemplo: o estado Bêbado já é mostrado visualmente por uma mudança da aparência do Pandawa, logo seria redundante usar um indicador para isso. Por outro lado, um indicador visual para o estado Telefrag é bem mais justificável, já que ele não acarreta nenhuma alteração na aparência.

Para que fique mais fácil de entender o que está acontecendo, nem todo estado ficará automaticamente visível para todos os personagens em combate. Alguns, por exemplo, só serão mostrados à pessoa que os causou, ou aos aliados dessa pessoa. Isso quer dizer que o estado Telefrag só será exibido para o Xelor que o causou, já que essa informação só tem importância para ele, pois somente ele é capaz de interagir com esse estado. Mesmo assim, essa informação ainda poderá ser vista por qualquer um que acesse a lista de efeitos daquele personagem.

Vejamos um exemplo com o estado Telefrag:
 

O Xelor aplica um Telefrag, fazendo aparecer um ícone acima do alvo (somente o Xelor pode vê-lo). Em seguida, o Xelor o usa, fazendo com que o ícone suma.
 

Lista parcial de estados que serão indicados visualmente:

  • Os quatro estados elementais dos Huppermagos
  • Telefrag
  • Portal
  • Infectado
  • Irremovível, Enraizado
  • Invulnerável
  • Pacifista
  • Enfraquecido
  • Incurável

Outros estados também são dignos de receberem uma indicação visual. Por enquanto, esse sistema encontra-se em um estágio inicial; ele será aprimorado nas próximas atualizações.

Embora essa mudança possa parecer boba, sabemos que causará um forte impacto na jogabilidade. Tenham a certeza de que continuaremos pensando em outras formas de melhorar ainda mais o combate.
 
Categoria: Game design