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Na versão 2.35, decidimos dividir por 2 o número de pontos de experiência necessários para passar do nível 199 ao nível 200.
Essa versão oferecerá uma nova extensão (submarina) e novos equipamentos de nível 200. Acreditamos ser interessante aproveitarmos a oportunidade dessa atualização para tornar esses conteúdos e recompensas mais acessíveis.
A passagem do nível 199 ao nível 200 sempre representou, para uma parte dos jogadores, uma espécie de "muro" especialmente longo e trabalhoso de atravessar. Nós acreditamos que esse funcionamento pode ser, na maioria das vezes, desanimador e que, mesmo após tanto anos, ainda vale a pena corrigir esse problema.

Sendo assim, na ocasião do lançamento da atualização 2.35, os personagens de nível 199 terão uma porcentagem de progresso para o nível 200 dobrado.

Alguns exemplos:
  • Um personagem de nível 199 com 30% de experiência na versão 2.34 terá 60% de experiência na versão 2.35.
  • Um personagem de nível 199 com 50% de experiência na versão 2.34 atingirá automaticamente o nível 200 na versão 2.35.
  • Um personagem de nível 199 com 75% de experiência na versão 2.34 atingirá automaticamente o nível 200 na versão 2.35.

Ao longo dos anos o conteúdo de nível muito alto (calabouços, conjuntos, monstros, pvp, etc.) se tornam cada vez mais consistentes e pensamos que seria interessante tornar a progressão de personagens mais fluida para que esse conteúdo de alto nível seja acessível a um número maior de personagens.

Essa mudança trazida na atualização 2.35 é apenas a primeira etapa de um plano de melhorias na experiência de jogo.
 

Após a atualização 2.35

 
Nós planejamos outras mudanças na progressão de experiência, de agora até o fim do ano de 2016.

 

Equilíbrio global da progressão de experiência

Apesar de dividirmos por 2 o número de pontos de experiência necessários para passar do nível 199 para o nível 200 na atualização 2.35, consideramos que essa etapa ainda continuará anormalmente longa em comparação aos outros ganhos de nível.

Nós não pretendemos necessariamente reduzir a duração necessária para atingir o nível 200, mas gostaríamos que o tempo investido para chegar ao nível 200 seja melhor distribuído entre os 200 níveis do jogo.

Por isso temos a intenção de reduzir o número de pontos de experiência necessários para passar do nível 199 ao nível 200 novamente após a atualização 2.35, distribuindo uma parte desses pontos pelos outros níveis (1 ao 198).

Nós nos asseguraremos de que essa transição ocorra em benefício dos personagens que ainda não tenham atingido o nível 200, de modo que eles não sofram perdas de nível.

 

Nível 200+

Ainda no ano de 2016, pretendemos acrescentar níveis suplementares para além do nível 200. Eles trarão bônus cosméticos e eventuais utilitários, mas sem nenhum impacto sobre os combates.

Desejamos simplesmente oferecer aos jogadores que se divertem ganhando experiência além do nível 200, a possibilidade de compartilhar seus investimentos e conquistas com o resto da comunidade.

Ainda não definimos precisamente quais as recompensas esses níveis 200+ possibilitarão obter, mas essas são algumas das pistas de nossas reflexões atuais:
  • Sucessos específicos pela conquista de certos níveis 200+.
  • Ornamentos
  • Títulos
  • Auras pela conquista de alguns níveis 200+
  • Enfeites
  • Pods suplementares
  • Localizações de Mercados e modos de venda suplementares  
 

Perguntas e respostas

 

Por que se focar em bônus cosméticos e utilitários?

Nós não gostaríamos de nos empenharmos em uma competição infinita pelo aumento de poder dos personagens que poderia fazer com que uma parte importante dos conteúdos de alto nível do jogo se tornasse obsoleta.

Oferecer ganhos de poder após o nível 200 implicaria em criar novos conteúdos e recompensas específicas para os níveis 200+, o que tornaria, entre outras coisas, o PVP de nível muito alto ainda mais inacessível e reduziria a quantidade de conteúdo de nível muito alto disponível para os jogadores (o conteúdo 190-200 atual podendo não ser mais o conteúdo final do jogo).
 

Qual a vantagem de oferecer níveis 200+ se a potência dos personagens não aumentará?

Pensamos que existam jogadores que apreciem simplesmente poder mostrar seu investimento no jogo ao resto da comunidade.

Os jogadores podem também estar interessados em uma corrida frenética para ganhar experiência.

Trata-se de objetivos suplementares e facultativos que os jogadores poderão adotar caso desejem, sem desequilibrar o jogo e sem tornarem obsoletos alguns conteúdos do jogo.
 

Qual será o novo nível máximo?

Nós ainda não definimos qual seria o novo nível máximo. Nosso objetivo é propor um novo nível máximo bastante alto para satisfazer os jogadores mais ambiciosos.
 

Qual será a velocidade de progressão desses níveis?

Nós, até o momento, não determinamos a velocidade de progresso para os níveis 200+. Nós desejamos, no entanto, que esses níveis possam ser atingidos em uma velocidade razoável com o intuito de recompensar regularmente os jogadores.
 

Vocês têm em mente alguma forma de medir uma experiência compartilhada para todos os personagens de uma mesma conta que tiverem atingido o nível 200+?

Esse é um conceito que nos parece interessante para valorizar o conjunto de personagens de uma mesma conta, mas algumas questões técnicas nos impedem atualmente de considerar seriamente essa possibilidade. Mesmo assim, nós continuaremos procurando soluções.
 

O jogo ficará mais "fácil" ou menos meritório com essas modificações?

Nós acreditamos que tais mudanças não tornam o jogo mais fácil ou menos meritório. O nível 200 e os conteúdos de nível muito alto provavelmente ficarão acessíveis mais rapidamente, mas não serão mais fáceis. Além disso, os níveis oferecidos após o nível 200 devem permitir aos jogadores muito interessados no acúmulo de experiência uma melhor valorização da evolução de seus personagens.
 

A experiência após o nível 200 acumulada atualmente será mantida com a transição para os níveis 200+?

Nós ainda não nos decidimos sobre isso. As duas possibilidades têm suas vantagens:
  • Converter a experiência adquirida (em parte ou totalmente) após o nível 200 permite valorizar a experiência já adquirida, mas poderia penalizar aqueles que investiram essa experiência em outras coisas, como guilda e montaria, por exemplo.
  • Não manter a experiência adquirida após o nível 200 possibilitaria a todos os jogadores um recomeço partindo do mesmo nível, em uma corrida saudável e igualitária em direção aos níveis 200+.

Nós vamos realizar uma pesquisa com a comunidade para saber a opinião de todos vocês sobre essa questão.
Categoria: Game design