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A transição de Dofus para os formatos 16:9 e 16:10 foi recebida com muito entusiasmo pelos jogadores. Muitos de vocês apoiaram a ideia no fórum do Dofus Lab. Em consequência, nós demos duro para oferecer o melhor 16:9 possível, apesar das nossas limitações técnicas. Vamos às explicações!
 
 

O aspecto técnico


A primeira coisa a saber é que conservamos o formato 4:3 da zona de jogo. As células dos quadros 16:9 não são exploradas no gameplay. Portanto, o formato do campo de batalha permanecerá o mesmo.

Nós fizemos essa opção por vários motivos. O primeiro é puramente técnico. A exploração desses quadros exigiria uma revisão total do sistema de mapas.

Outra razão é que muitos de vocês ficaram receosos de não poder mais jogar no 4:3. Nós não queríamos espantar os fãs do 4:3.

Os quadros 16:9 aumentam a imersão. Eles oferecem uma visão geral dos mapas adjacentes.

Nesses quadros, nós exibimos os recursos visíveis em seu estado (coletado ou não coletado) e as decorações animadas. Entretanto, os PNJ e os monstros não ficam visíveis. Também não exibimos os jogadores para não deixar os do 4:3 em desvantagem no servidor heroico.

Agora, vamos abordar o assunto aguardadíssimo da caça ao tesouro.

Não vamos mentir: a caça ao tesouro foi uma grande dor de cabeça para nós. Melhor dizer logo de uma vez que ainda não terminamos de pensar sobre ela.

Num primeiro momento, a caça ao tesouro funcionará como antes, sem levar em conta os quadros 16:9. No modo caça ao tesouro, aparecerá um contorno para delimitar a área de busca.

Nós continuaremos refletindo a respeito, mas não vai ser tarefa fácil, visto que nem todo mundo jogará com o mesmo formato.
 

O aspecto gráfico


Discutimos muito sobre o formato e os mapas adjacentes que deviam ser levados em consideração no novo visual. Optamos por um formato 16:10, que engloba o 16:9, para cobrir mais resoluções de tela.
 
Se tiver uma tela 16:9, você verá alguns pixels a menos à esquerda e à direita em relação às telas 16:10.

Entretanto, a visão dos mapas adjacentes não ultrapassará o formato 16:10. Se tiver uma tela muito grande e estender as bordas para além do 16:10, você verá faixas pretas nos cantos.

Aos defensores fervorosos do 4:3, reduzam a janela de jogo para permanecer nesse formato. Tivemos o cuidado de manter todas as informações importantes visíveis na área 4:3.

Embora a gente fique meio triste de ver vocês nesse formato...

Tivemos que revisar os 8 mapas adjacentes para que as transições dos quadros 16:9 ficassem coesas, mesmo sem as interfaces, pois elas serão móveis.

Fomos obrigados a acrescentar e retirar pedaços de mapas, modificar um bom número de elementos gráficos, alterar algumas zonas de jogo...

Fizemos muitas iterações de teste e correções no conjunto de mapas (mais de 13.000!) para chegar a um resultado convincente.

Esperamos de todo o coração que vocês gostem do resultado.
Categoria: Graphisme