Situação do KIS 21/09/2016 - 16:00
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Desde 16 de agosto de 2016, todos os servidores de jogo estão conectados ao Koliseu interservidores. Desejamos fazer um balanço da situação do KIS, relembrar alguns aspectos do seu funcionamento, apresentar os pontos em que estamos trabalhando e a nossa visão para os próximos passos do seu desenvolvimento.
Classificação, matchmaking e qualidade das partidas
O sistema de classificação foi completamente modificado com a chegada do KIS. Nós abandonamos o sistema TrueSkill para empregar um sistema baseado em Glicko-2De acordo com os nossos testes, esse novo sistema de classificação é mais eficiente para o DOFUS e, a nosso ver, produz resultados mais coerentes.
Segundo o feedback que analisamos, a opção por esse novo sistema e o agrupamento dos personagens de todos os servidores melhorou consideravelmente a qualidade as lutas de Koliseu.
Tempo de espera
O tempo de espera médio para encontrar uma luta de Koliseu foi bastante reduzido com o KIS. Ele raramente ultrapassa alguns minutos.Com o sistema de classificação que utilizamos, há poucos personagens nos "extremos" (valores extremamente baixos e altos), então encontrar lutas é mais difícil para eles. Temos consciência desse problema, mas, até onde sabemos, não há solução viável para ele. Não descartamos a possibilidade de aumentar as recompensas obtidas pelos valores extremos para compensar em parte o tempo de espera mais longo.
Recentemente, introduzimos um sistema para limitar a criação de equipes com duplas e trios de classes idênticas no modo solo. Essa modificação teve a consequência inevitável de aumentar o tempo de espera das classes mais bem representadas no Koliseu. Logo, se jogar com uma classe menos presente, você poderá se beneficiar de um tempo de espera mais curto.
Modo espectador
O modo espectador das lutas no Koliseu não pôde ser integrado a tempo para o lançamento do KIS, mas nós continuamos a trabalhar nessa funcionalidade.Prevemos duas etapas:
- Permitir que os jogadores acompanhem as lutas no Koliseu a partir da lista de amigos ou da lista de membros da guilda.
- Acompanhar todas as lutas no KIS no edifício associado.
A segunda etapa é um terreno bem mais complexo, pois o sistema de acompanhamento das lutas no Koliseu não foi planejado para comportar centenas de combates simultâneos (além disso, a interface não está adaptada para essa quantidade de lutas). Não podemos garantir que desenvolveremos um sistema para acompanhar a totalidade das lutas de Koliseu, mas é um objetivo que adoraríamos visar em 2017.
Bots
Os bots podem ter um impacto considerável na experiência do KIS. Eles sobrecarregam os servidores, geram lutas de péssima qualidade e inundam os servidores de recompensas, reduzindo o valor delas para os jogadores.Nós aproveitamos o KIS para alterar profundamente alguns mecanismos a fim de reduzir o impacto deles. Também aprimoramos as nossas ferramentas de detecção para penalizar com mais eficiência os bots no Koliseu.
Essas ações reduziram consideravelmente a presença deles nas lutas de Koliseu. Entretanto, sabemos que se trata de uma ameaça permanente e evolutiva; não podemos baixar a guarda.
Recompensas
Nosso objetivo ainda é permitir que os jogadores envolvidos no Koliseu ganhem experiência suficiente para progredir e gerem valor o bastante para se equipar. Para nós, o ideal é que os personagens possam evoluir quase exclusivamente pelo Koliseu, contanto que aceitem realizar trocas e transações. Os ganhos de experiência de hoje nos parecem suficientes, mas sabemos que o Koliseu não gera valor o bastante para permitir que os personagens se equipem por essa atividade.É um problema difícil de resolver, porque temos que encontrar usos suplementares e duradouros para as Kolifichas. Mas não podemos deixar que esses usos compitam com as outras atividades do jogo (não queremos ver recursos de Chefe trocados por Kolifichas, por exemplo). É um trabalho de longo prazo, e, no decorrer dele, provavelmente vamos ter que criar mais recompensas ou alterar as receitas de alguns itens para garantir uma destruição de Kolifichas mais perene.
Na versão 2.36, modificamos a partilha de recompensas de experiência, de kamas e de Kolifichas a fim de distribuir quantidades reduzidas para valores de classificação baixos e volumes mais altos para os valores significativos. Não descartamos a possibilidade de alterar de novo essas curvas de partilha se julgarmos necessário valorizar mais a classificação elevada.
Até o fim do ano, esperamos regularizar o gasto de Kolifichas acrescentando condições de classificação mínima para a obtenção de certas recompensas. Por exemplo, a PNJ Glady Hadora poderia exigir uma classificação (solo ou equipe) superior a 2.000 (valor fictício) para se obter um Seixo incandescente.
Essa modificação traria os seguintes benefícios:
- Encorajaria a obtenção de valores elevados de classificação, pois seria pré-requisito para as recompensas de Koliseu mais valiosas.
- Acabaria com a correlação entre o valor das recompensas e o seu custo em Kolifichas: hoje, todas as recompensas obtidas por Kolifichas dependem exclusivamente do valor delas. Com mais uma variável (sua acessibilidade), o mercado de recompensas do Koliseu poderia ficar mais rico e interessante, pois nem todos os jogadores do KIS teriam acesso às mesmas habilidades de transformação de Kolifichas.
- Impediria que contas fraudulentas gerassem recompensas de valores do KIS em um intervalo muito curto e com uma eficácia muito baixa no Koliseu (classificação baixa).
Abandonos
Alguns jogadores abandonam as lutas de propósito, seja para penalizar os aliados, seja porque preferem sofrer uma penalidade a terminar o combate.Esses comportamentos particularmente nocivos prejudicam a experiência de jogo no Koliseu, bem como a frequência. É uma questão que levamos muito a sério, e estamos bolando penalidades mais significativas para esses jogadores.
Entretanto, não é tecnicamente possível distinguir uma desconexão voluntária de uma involuntária. Assim, não poderíamos punir em excesso os abandonos sem penalizar demais as vítimas de desconexões que não conseguirem se reconectar à luta.
Desvios do modo solo
Alguns jogadores conseguem contornar as restrições do modo solo controlando vários personagens em uma única equipe. Esperamos desenvolver uma solução para esse problema até o fim de 2016.Problemas de desconexão e estabilidade global
Nas primeiras semanas de lançamento do KIS, os servidores envolvidos tiveram repetidos problemas de estabilidade, ocasionando desconexões em massa (os servidores eram cortados e reiniciavam automaticamente). Esses problemas se deviam sobretudo a um aumento brutal do tráfego nesses servidores (os bots do Koliseu tentavam criar milhares de lutas em uma fração de segundo) e à existência neles de vazamentos de memória.Já corrigimos o problema de vazamento de memória, e os picos de conexão nos servidores do KIS devem estar sob controle. Também acrescentamos um servidor extra e melhoramos a divisão de tráfego entre os servidores que hospedam as lutas.
Alguns jogadores ainda estão tendo problemas individuais de desconexão (especialmente os conectados no estrangeiro). Vamos continuar trabalhando em soluções caso a caso em função do feedback. Não se esqueça de nos passar estas informações se tiver problemas com o KIS: nome do personagem/servidor de origem/data e hora.
Pedidos recorrentes
Gestão das classes-chave
Por enquanto, não pretendemos impor nenhuma restrição às composições de classes. O sistema de classificação deve permitir que as composições com grande potencial melhorem de classificação e enfrentem outras composições de bom rendimento. Sem essas restrições, nós não teríamos como medir o impacto das sinergias entre as classes e, dependendo, perceber pelas estatísticas os desequilíbrios entre algumas combinações.Gestão da classificação por equipe, e não por personagem
Atualmente, nós não temos pretensão de gerir a classificação por equipe em vez de por personagem. Um sistema desses representa uma quantidade significativa de dados a armazenar, e, no caso de alguns personagens que jogam em equipes diferentes, a avaliação da sua performance seria muito difícil (número de lutas insuficiente para cada equipe).Disponibilização de estatísticas
Atualmente, não planejamos disponibilizar estatísticas relativas ao KIS (seja por API ou não). Nossos esforços ainda estão direcionados para aprimorá-lo.Inscrição no Koliseu com dois personagens
Não planejamos permitir a inscrição em grupos de dois personagens. Com duplas, os tempos de espera seriam mais longos, e os combates, piores (seria necessário esperar outra equipe de apenas dois personagens).Formatos alternativos para o Koliseu
O sistema de Koliseu ainda não está pronto para acolher diferentes formatos de equipe (1x1, 2x2, 4x4 etc.), e isso poderia aumentar o tempo de espera para encontrar combates.Entretanto, não descartarmos a possibilidade de criar ligas temporárias no longo prazo (paralelas ao formato atual 3x3) em formatos diferentes para testar sua viabilidade. Mas nada disso está previsto para 2016.
Inscrição em equipe com personagem de outros servidores
Não podemos permitir inscrições em equipe com personagens de outros servidores. Essa funcionalidade exigiria modificações consideráveis; por exemplo, seria necessário administrar em tempo real as listas de amigos entre todos os servidores de jogo.Exibição do servidor de origem
O comando "/whois" foi atualizado recentemente e agora fornece o nome e o servidor de origem de um personagem. Não queremos exibir uma "tag" de servidor (como a utilizada no BETA) antes dos nomes dos personagens, pois esse recurso não nos parece muito claro e pode criar problemas com algumas interfaces.Incentivar a criação de equipes com membros de um mesmo servidor e conservar o grupo no modo solo
Essa mecânica poderia aumentar o tempo de espera entre as lutas e baixar sua qualidade. No entanto, concordamos que a possibilidade de manter um grupo de Koliseu após a luta é um recurso muito interessante do ponto de vista social que desapareceu com o KIS.Vamos continuar nossas pesquisas para determinar se é possível incentivar a criação de equipes com membros do mesmo servidor sem afetar muito o tempo de espera.