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Já faz algum tempo que estamos falando do nível 200+ e, mais recentemente, das variantes de feitiços que serão oferecidas em paralelo. Mas ainda resta um ponto importante a definir: a experiência acumulada pelo personagem depois de atingir o nível 200. Já temos uma resposta para a questão!


De nada adiantava ficar quebrando a cabeça com o problema: todas as escolhas possíveis eram vantajosas para alguns, mas prejudiciais para outros, e não conseguíamos resolver esse dilema.

Foi por isso que julgamos oportuno pedir a opinião de vocês para nos orientarmos a respeito da decisão. Vocês tinham estas opções:
 
  • Uma parte da XP adquirida depois de chegar ao nível 200 seria transferida para o novo sistema.
  • Todo mundo começaria em pé de igualdade e só a XP ganha a partir da atualização de dezembro seria contabilizada no novo sistema.
Muitos jogadores participaram da pesquisa, e nós estamos muito agradecidos! Entretanto, o resultado não facilitou nossa tarefa: dos 8.257 votos recebidos, houve praticamente um empate, com apenas uma diferença de 27 votos entre as propostas!

Difícil tentar decidir friamente entre uma opção ou outra. Impossível tomar uma decisão sem desagradar uma parcela significativa dos jogadores.
Então pensamos, e pensamos, e...
 

O que vamos fazer?

 
Optamos por uma terceira solução!

A partir de dezembro, vai aparecer um novo indicador de progresso quando o jogador chegar ao nível 200.  Ou seja, vocês terão dois indicadores para medir o progresso:
  • O primeiro representa a experiência total acumulada pelo personagem. É o indicador atual, que não vai mudar: a experiência ganha após o nível 200 será contabilizada e continuará a progredir junto com vocês.
  • O segundo representa o progresso nos níveis de prestígio*. Cada nível de prestígio desbloqueia a variante de um dos seus feitiços (em novembro, publicaremos o devblog detalhado do sistema das variantes de feitiços).
 
Assim, a experiência ganha será armazenada tanto no indicador global de progressão quanto no indicador relativo aos níveis de prestígio. *Níveis de prestígio:
 


Todos os personagens começarão com o indicador de prestígio zerado. Contudo, um bônus de experiência x2 será aplicado em um dado momento em função da experiência acumulada depois do nível 200.

Por exemplo, se o jogador tiver acumulado 100 milhões de pontos de experiência a partir do nível 200, ele se beneficiará de um bônus x2 durante os 100 primeiros milhões de pontos de experiência necessários nos níveis de prestígio.
 

FAQ:

 

O bônus de experiência dos personagens de nível mais baixo vai valer?

Sim, o bônus de experiência (x2, x3, x4) dos personagens de nível mais baixo vai valer para os níveis de prestígio. Ele acumula com o bônus concedido pela experiência obtida após o nível 200.
 

Há uma falha no seu sistema, pois a experiência ganha aumenta a duração do bônus

Isso não é um falha, é uma característica. Estamos cientes de que fazer o indicador de prestígio e o clássico progredirem ao mesmo tempo vai aumentar o período de aplicação do bônus x2. Já contávamos com isso.
 

Quantos níveis de prestígio serão disponibilizados em dezembro?

6 níveis de prestígio estarão disponíveis em dezembro (6 variantes por classe, ou seja, 102 novas variantes em jogo). Outros níveis serão introduzidos aos poucos, no decorrer das atualizações seguintes.
 

O que acontece quando se atinge o nível máximo de prestígio?

Quando se atinge o nível máximo de prestígio (ou seja, o nível 6 em dezembro), o indicador de prestígio para de progredir. Só o indicador de progressão clássico continua a armazenar os pontos de experiência ganhos. Quando novos níveis de prestígio forem disponibilizados, vocês terão direito a um bônus de experiência x2, como já mencionamos.
 
Categoria: Game design