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Na atualização de dezembro, acrescentamos a possibilidade de progredir após o nível 200 ganhando níveis de Prestígio. Estes níveis permitirão desbloquear novos feitiços específicos de cada classe, que chamamos de variantes.
 

Objetivos

Veja a seguir os principais objetivos do sistema de variantes de feitiço:

  • Propor novos feitiços para cada classe: desejamos propiciar mais diversidade e polivalência às classes, no intuito de permitir, por exemplo, que certos papéis secundários possam evoluir e se tornar papéis principais. Também desejamos, em longo prazo, diversificar as orientações elementares viáveis para todas as classes.
 
  • Permitir que os personagens de uma mesma classe se diferenciem uns dos outros, criar "builds" originais e acrescentar uma noção significativa de escolha (mecânica de "deck" de feitiços): os pontos de feitiço ilimitados do sistema atual impedem uma mecânica de escolha para os feitiços, pois todos os personagens de uma mesma classe podem ter acesso, no meio de um combate, à integralidade de seus feitiços. Com uma mecânica de escolha de feitiços, podemos aumentar a polivalência global das classes, obrigando-as, ao mesmo tempo, a fazerem escolhas entre os combates (nem todos os feitiços poderão ser utilizados no meio de um mesmo combate).
 
  • Fornecer ferramentas adicionais para que os jogadores se adaptem à dificuldade dos conteúdos: desejamos que um maior número de composições de classes sejam viáveis e que os jogadores possam modificar parcialmente as capacidades de uma classe para atender a uma exigência (chefe específico, combate de missão, etc). Por exemplo, queremos que certas classes possam ganhar capacidades de proteção em detrimento de seus danos se o grupo ao qual elas pertencerem não possuir capacidades de proteção suficientes.
 
  • Tornar o jogo mais acessível para os jogadores novatos e ao mesmo tempo mais profundo para os jogadores experientes: as variantes permitirão, em longo prazo, desbloquear os primeiros feitiços para os personagens mais simples e também, após o nível 200, propor feitiços que possuam mais profundidade tática.

Funcionamento

Cada feitiço de classe possuirá, em longo prazo, uma variante (na atualização de dezembro, somente os 6 primeiros feitiços de classe apresentarão uma variante). Pretendemos incluir uma variante em todos os feitiços durante o ano de 2017.

As variantes de feitiço são desbloqueadas a partir do nível 200 (uma nova variante por nível de Prestígio).

O jogador deve escolher entre o feitiço básico e sua variante (não podendo utilizar um feitiço e sua variante durante um mesmo combate).

Certas variantes constituem simples variações de um feitiço, mas podem exercer um impacto significativo (modificação do alcance, custo em PA, zona de efeito, etc). Já outras podem ter efeitos radicalmente diferentes e introduzir novas mecânicas de jogo para a classe.
 

Extinção dos níveis de feitiço

O conceito de nível de feitiço vai desaparecer. De agora em diante, os feitiços evoluem automaticamente em função do nível do personagem.

Retiramos o conceito de níveis de feitiço e pontos de feitiço a investir, pois esta mecânica acrescenta uma complexidade inútil, sem proporcionar profundidade ao jogo (não permitindo propor verdadeiras escolhas, já que todos os feitiços podem atingir o nível 6).

Os pontos de feitiço adicionais (obtidos através dos pergaminhos de feitiço) que os personagens possuem serão automaticamente convertidos em Kolifichas durante a implantação da atualização.

A extinção dos pergaminhos de feitiço (que não poderão mais ser obtidos com os PNJ, mas poderão ser convertidos em Kolifichas) pode acarretar uma redução da destruição das Kolifichas e, portanto, uma diminuição do valor delas.

Continuamos nos esforçando para aumentar a destruição das Kolifichas (e elevar o valor delas), mas não efetuaremos nenhuma modificação significativa nesse sentido na atualização de dezembro. No entanto, uma nova recompensa-surpresa estará disponível em dezembro por uma quantia exorbitante de Kolifichas!

Flexibilidade

O jogador pode mudar suas variantes de feitiço entre cada combate. Ao propormos uma grande flexibilidade na escolha das variantes, desejamos lhes permitir elaborar novas táticas específicas em cada combate.

Seu personagem não tem capacidades de posicionamento ou proteção suficientes para vencer um combate de missão de alto nível? Ao escolher certas variantes, você talvez possa construir um "build" para lidar especificamente com um combate que esteja sendo difícil.

Conjuntos de classe

Os conjuntos de classe conservarão seu funcionamento atual, mas também modificarão as características dos novos feitiços.

Feitiços em comum

Os feitiços em comum (Flâmula, Liberação, etc) não possuirão variantes.

Eles não possuem níveis e evoluem automaticamente (assim como os feitiços de classe).

Em longo prazo, desejamos repensar o funcionamento deles. Não acrescentamos mais novos feitiços em comum há vários anos, pois eles causam grandes problemas de equilíbrio ao fornecerem um painel de capacidades em comum entre todas as classes, sem impor a menor escolha (cada feitiço em comum adicional pode ser jogado com todos os feitiços existentes).

O ideal seria poder acrescentar novos feitiços em comum adicionais, contanto que fosse introduzida uma verdadeira mecânica de escolha (por exemplo, cerca de trinta feitiços em comum disponíveis, mas no máximo 3 feitiços a escolher para um combate).

No entanto, gostaríamos de nos focar no acréscimo de novas variantes de feitiço em 2017 antes de considerar modificações no sistema de feitiços em comum.

Torneios e PVP competitivo

Para possuir a integralidade das variantes de feitiço de sua classe, será necessário fazer seu personagem progredir além do nível 200.

Temos consciência de que esta fase de progressão adicional pode ser vista como mais um obstáculo para acessar o PVP competitivo de alto nível.

É por este motivo, entre outros, que prestamos muita atenção na quantidade de experiência exigida para ganhar os níveis de Prestígio, pois não queremos que a obtenção de todos os feitiços de uma classe demore demais.

Faremos com que os combates de Koliseu de alto nível permitam ganhar experiência suficiente para desbloquear os níveis de Prestígio de forma justa.

Dúvidas e respostas


Será possível salvar várias escolhas de variantes (assim como com os equipamentos rápidos)?

Sabemos que um sistema desse tipo será cada vez mais necessário enquanto continuarmos acrescentando novas variantes de feitiço. Estamos esperando ter um pouco mais de distância crítica para determinarmos a melhor maneira de salvar escolhas de variantes.
 

Como preparar uma tática viável em PVP se não pudermos saber as variantes do nosso adversário antes que ele as utilize?

Trata-se de uma problemática importante para nós, e temos a intenção de estudar a questão.
 

As classes não correm o risco de perderem sua identidade e se tornarem polivalentes demais   com o acréscimo de novas variantes?

Estamos tomando cuidado para que as novas variantes venham, antes de tudo, reforçar os papéis secundários já presentes nas classes. Em certos casos, as variantes poderão trazer novos papéis, mas garantiremos que a identidade da classe seja preservada.

Os feitiços terão mais de uma variante?

Em função dos feedbacks de vocês, poderemos considerar a possibilidade de introduzir uma segunda variante para cada feitiço de classe.

Categoria: Game design