A fusão dos servidores 15/03/2017 - 16:00
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Com início previsto para 18 de abril, a fusão dos servidores vai trazer uma série de mudanças. Conheça em detalhes, agora mesmo!
A fusão dos servidores se dará em várias levas. Começaremos pela fusão dos seguintes servidores (que serão reagrupados em um só) em 18 de abril:
- Rushu (int)
- Rosal (int)
- Solar (int)
- Aermine (int)
- Zatoishwan (int)
- Shika (int)
- Dark Vlad (nl)
- Ereziah (it)
- Nehra (de)
- Nondome (ru)
Quanto ao novo servidor internacional, um canal de comunicação geral será acrescentado para algumas línguas (IT, DE, NL, RU) para que os jogadores dessas comunidades se comuniquem mais facilmente.
Nossa comunicação se concentrará, em um primeiro momento, nos jogadores internacionais. Vamos acompanhá-los nesta primeira etapa, e só depois, quando tudo estiver no seu devido lugar, será a vez dos servidores francófonos.
Fique ciente de que vamos precisar de, no mínimo, uma semana de intervalo entre as levas de fusão para ter certeza de que o processo correu bem, sem grandes incidentes. Estamos falando de uma espera mínima, que pode ser estendida se tivermos problemas. Em todo caso, manteremos os jogadores a par dos nossos avanços.
Nomes de personagens, guildas e alianças
Após uma fusão, pode acontecer de vários personagens, guildas ou alianças ficarem com o mesmo nome. Caso isso ocorra, vamos aplicar as seguintes regras:
Nomes de personagens
- O personagem a conservar o apelido será o que estiver acima do nível 50, tiver se conectado há menos de 12 meses e já houver sido assinante.
- Se dois jogadores tiverem prioridade para um mesmo apelido, o personagem mais antigo ficará com ele.
- Se nenhum personagem tiver prioridade para o apelido, o personagem mais antigo ficará com ele.
- Acrescentaremos a tag do servidor de origem no fim dos apelidos dos outros personagens. Eles terão a possibilidade de mudar de apelido de graça com uma poção que será fornecida (vinculada ao personagem permanentemente). Poderão trocar de apelido quando quiserem, não necessariamente quando se conectarem.
Exemplo: o nome de um personagem chamado Simsoft e saído de Jiva seria Simsoft-[Jiv].
Nomes de guildas
- A guilda mais antiga mantém o nome.
- As outras ganharão uma tag após o nome para indicar o servidor de origem. Elas poderão mudar de nome de graça com uma poção que será fornecida aos líderes (vinculada ao personagem permanentemente).
Exemplo: o nome de uma guilda chamada Roxor no servidor Puchecot seria Roxor-[Pu].
Nomes de alianças
- A aliança mais antiga mantém o nome.
- As outras ganharão uma tag indicando o servidor de origem após o nome. Elas poderão mudar de nome de graça com uma poção que será fornecida aos líderes (vinculada ao personagem permanentemente).
Exemplo: o nome de uma aliança chamada DevRoxxor e saída de Bowis seria DevRoxxor-[Bow].
Tags de alianças
- A aliança mais antiga mantém a tag.
- As outras ganharão um número no fim da tag. Elas poderão mudar de tag de graça com uma poção que será fornecida aos líderes (vinculada ao personagem permanentemente).
Exemplo: o nome de uma aliança com a tag SAV seria SAV2.
Não estamos falando de guildas e alianças ativas ou inativas: quando ficam inativas, elas são excluídas automaticamente. Portanto, não pode haver uma guilda ou aliança "inativa".
Só para lembrar: basta um membro estar ativo para a guilda e a aliança dele serem consideradas ativas. As guildas e alianças inativas (sem nenhum membro ativo) são excluídas automaticamente.
Assim, a data de criação das guildas e das alianças será o único parâmetro que vamos levar em conta para determinar qual terá prioridade em relação às homônimas.
O que vai acontecer com os coletores?
Os coletores serão excluídos com a fusão. Entretanto, o conteúdo deles será transferido para o banco do dono.O que vai acontecer com os prismas das alianças?
Os primas das alianças serão excluídos. Infelizmente, não vamos poder dar as pepitas, mas os módulos deles serão transferidos para o banco do líder da aliança.Aconselhamos você a se prevenir e obter as pepitas antes da fusão dos servidores.
As regras para escolher o nome dos personagens vão ficar menos rígidas?
Sim, pretendemos relaxar as regras para escolher o nome dos personagens. Será possível usar os nomes das classes, dois hifens e apóstrofos.Vocês vão liberar nomes de personagens que não jogam há muito tempo?
Sim, pretendemos liberar os apelidos dos jogadores que nunca fizeram assinatura e não jogam há mais de dois anosCasas e cercados
Desenvolvemos um sistema de "instância", o que significa que poderá haver casas e cercados repetidos em um mesmo servidor. Obviamente, cada proprietário só terá acesso ao seu cercado ou à sua casa e não poderá utilizar as outras instâncias.
Quando o cursor do mouse parar sobre a porta da casa ou do cercado, aparecerá um balão indicando os proprietários.
Será possível ter várias casas em um mesmo servidor?
Atualmente, uma conta só pode ter uma casa por servidor.Esse limite continuará ativo no momento da compra de uma casa, mas, excepcionalmente, se uma contar tiver várias casas em servidores diferentes que serão fundidos, todas essas casas permanecerão em sua propriedade após a fusão.
Portanto, será possível ter várias instâncias da mesma casa após a fusão.
Será possível ter versões repetidas da mesma casa?
Sim. Se o jogador tiver a mesma casa em servidores que serão fundidos, ele será o dono de várias instâncias dela.Nesse caso específico, além do nome do dono, o servidor de origem será indicado. Isso vai ser útil principalmente para escolher uma instância aonde ir.
Como será gerenciada a exibição de montarias dos cercados com várias instâncias?
Se um mesmo cercado for propriedade de várias guildas, ele existirá em diversas instâncias:- os membros verão as montarias que pertencem à sua guilda;
- os personagens que não estão nelas verão as montarias de uma das guildas.
Vocês vão conservar o sistema de casas e cercados abandonados?
Vamos, mas as instâncias abandonadas não poderão ser postas à venda. As instâncias que passarem para o estado de abandono desaparecerão de forma automática e progressiva (à medida que forem sendo abandonadas). Só restará uma instância de casa ou de cercado.Se só tiver uma instância, a casa ou cercado poderá passar para o estado de abandono e ir à venda automaticamente.
Quando uma instância é excluída, o valor de compra de base dela é reembolsado (não o valor de compra real).
Será possível vender um cercado ou uma casa presente em várias instâncias?
Será possível pôr à venda a instância do cercado ou da casa mesmo se existirem várias instâncias desse cercado ou casa.Os certificados de montaria serão transferidos?
Os certificados, válidos ou não, não serão excluídos com a fusão, portanto serão transferidos.Os cercados e casas abandonados serão transferidos?
Os cercados e casas abandonados não serão transferidos com a fusão de servidores: eles não estão mais em uso, e nós queremos reduzir gradativamente o número de instâncias de casas e cercados.Como vão funcionar as poções do lar se um jogador tiver várias casas?
Quando o jogador só tem uma casa, não há nenhuma diferença em relação ao sistema atual. Por outro lado, no caso específico dos jogadores que possuem muitas casas, surgirá uma interface na qual será possível escolher o destino do teletransporte.Bancos, itens e comércio
Se uma conta tiver vários bancos em servidores diferentes que serão fundidos, o conteúdo deles será reunido no novo banco.
Os itens presentes nos Mercados no momento da fusão serão colocados no banco e a taxa de venda será reembolsada.
Os personagens em "modo mercador" no momento da fusão serão retirados, e as taxas, reembolsadas.
O conteúdo dos inventários públicos (lixeiras, por exemplo) será excluído com a fusão.
As assinaturas dos artesãos serão transferidas?
As assinaturas dos artesãos nos itens serão preservadas (e atualizadas automaticamente em caso de alteração do nome do personagem) após a fusão dos servidores.O que vai acontecer com os preços médios?
As informações sobre preços médios serão agrupadas (entre os servidores que serão fundidos) para gerar novos preços médios.O que vai acontecer com as taxas de quebra das runas?
As informações sobre quebra serão agrupadas (entre os servidores que serão fundidos) para gerar novas taxas.Sacos de Viagem
O conteúdo dos baús dos diferentes sacos de viagem (usados em servidores que serão fundidos) serão reagrupados no novo baú de saco de viagem.
O limite de itens no baú poderá ser ultrapassado temporariamente. Mas fique atento, porque, quando o baú ultrapassar o limite de capacidade, ele não poderá guardar nenhum item a mais.
Se você tiver salas de saco de viagem em diferentes servidores, elas serão reunidas, mas não será possível ultrapassar o limite de salas de um saco de viagem. Assim, algumas poderão desaparecer. Nesse caso, vamos aplicar a seguinte regra: os cômodos com a maior quantidade de elementos decorativos serão preservados.
Por exemplo:
- Sala do saco de viagem A: 10 cadeiras e 1 mesa
- Sala do saco de viagem B: 15 tapetes
Se o limite de salas da sua contar for 1, só a sala do saco de viagem B será preservada.
O número de salas preservadas leva em conta as aquisições de salas suplementares.
Decidimos dar prioridade aos cômodos com mais elementos porque, assim, os jogadores poderão controlar quais cômodos serão preservados ("esvaziando" os cômodos que não desejam manter).
Distribuição dos servidores
O objetivo da fusão dos servidores é reunir uma quantidade suficiente de jogadores em cada servidor para garantir uma experiência de jogo ideal (como em Agride, por exemplo).Os critérios de seleção empregados na distribuição dos servidores são as comunidades e a quantidade de jogadores conectados nos horários de pico.
Agride participará da fusão?
Não, Agride não será fundido com os outros servidores. Historicamente, é o servidor que recebe os jogadores novos, então sua população passou por uma renovação permanente nos últimos anos. Hoje, os jogadores presentes em Agride se beneficiam de uma experiência de jogo ideal, e pretendemos preservá-la.Além disso, queremos conservar o funcionamento atual dele (imigração proibida, emigração autorizada e servidor preferencial para a criação de novos personagens).
Vocês vão levar em conta as comunidades RP e PvP?
Para determinar como os jogadores serão reagrupados, nosso critério principal é o número de jogadores simultâneos nos horários de pico.Os critérios do tipo "presença de grupos PvP e RP" não serão considerados, pois são difíceis de quantificar. Além disso, deveríamos garantir que cada servidor novo tivesse pelo menos uma comunidade PvP e RP? Ou deveríamos tentar agrupar essas comunidades?
Ao nosso ver, a fusão dos servidores é uma nova aventura: as comunidades vão evoluir de forma natural de acordo com as necessidades dos jogadores, independentemente da nossa escolha.
As diferenças econômicas são levadas em consideração?
Nós não consideramos as diferenças econômicas entre os servidores de jogo, pois elas são difíceis de estimar (cada item pode ter um preço específico), e, globalmente, as economias têm o mesmo funcionamento de um servidor para o outro. Existem algumas diferenças, mas elas serão suavizadas com a fusão.
A migração será feita para servidores existentes?
Não haverá servidores "hospedeiros": as fusões serão feitas para "novos" servidores. Queremos que todos os jogadores recomecem em pé de igualdade nessa nova aventura.Vamos aproveitar essas mudanças para modificar a arquitetura material dos servidores e explorar arquiteturas mais eficientes.
Serviços
Vai dar para trocar de servidor depois da fusão?
O serviço de migração de personagem será disponibilizado depois da fusão para as comunidades com vários servidores, ou seja, a espanhola e a francesa.Vocês pretendem suspender alguns serviços durante a fusão?
Para evitar certos problemas quando a distribuição dos servidores for anunciada, desativaremos temporariamente os seguintes serviços:- Migração de personagem para outro servidor
- Transferência de personagem para outra conta
- Mudança de nome de personagem
- Mudança de nome de guilda
- Mudança de nome de aliança
Diversos
Vocês vão adaptar o número de recursos coletáveis?
O ecossistema de recursos coletáveis foi previsto para funcionar em servidores com uma população significativa e não deve exigir modificações. Como o valor dos recursos depende em parte da raridade, é normal que alguns sejam mais difíceis de obter.O valor de troca dos recursos coletáveis muitas vezes é considerado insuficiente. Acreditamos que um pouco mais de concorrência poderia valorizá-los.
Entretanto, vamos ficar atentos para possíveis problemas e, se necessário, ajustaremos a velocidade de reaparição dos recursos.