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Com a atualização 2.41, desejamos acrescentar um modo 1 contra 1 (1vs1) para o Koliseu interservidores (KIS). Seguem os detalhes.


Até o momento, estávamos receosos de propor um PvP 1vs1, sobretudo por estes motivos:

  • A dificuldade de oferecer um equilíbrio satisfatório nesse modo de jogo.
  • O risco de dividir os jogadores em uma quantidade muito alta de modos PvP e diminuir a frequência do Koliseu (aumento no tempo de espera).

Agora já temos possíveis respostas para essas dificuldades, e é por essa razão que estamos cogitando implementar um modo Koliseu 1vs1.

Sabemos que o PvP 1vs1 é uma atividade muito importante e envolvente para alguns jogadores. Ela propõe confrontos rápidos que valorizam um só vencedor. Teoricamente, também é mais acessível, pois não exige uma compreensão das sinergias entre as classes.

Funcionamento

O Koliseu 1vs1 funcionará na mesma base que os outros modos: o jogador se inscreve no modo 1vs1, e o sistema de matchmaking procura um adversário adequado e propõe que os dois travem um combate.
Se aceitarem, ambos serão teletransportados diretamente para o mapa do combate.

O modo 1vs1 vai dispor de uma classificação específica (a exemplo dos modos 3vs3 solo e 3vs3 em equipe, cada qual com sua classificação), pois os personagens podem ter eficácias muito diferentes nesses modos de jogo.

Balanceamento

O balanceamento das classes no 1vs1 sempre foi problemático por conta de diferenças bem marcadas nas funções, nas habilidades e nas mecânicas de jogo. Consideramos o PvP 1vs1 a experiência de PvP menos equilibrada de todas.
As habilidades e mecânicas de jogo são tão diversas que as classes sofrem com uma mecânica significativa do tipo "Nêmese" (a classe A tem seríssimas dificuldades de vencer a classe B, que tem habilidades muito poderosas para combatê-la).

Para conter esse fenômeno, vamos registrar de forma dinâmica os resultados de cada classe diante das outras do jogo (por faixas de nível e apenas no 1vs1) a fim de calcular a probabilidade de uma classe A vencer uma classe B.
Em seguida, essas informações serão utilizadas pelo sistema de matchmaking para oferecer combates mais equilibrados.

Por exemplo: se os personagens da classe Sadida levarem vantagem sobre os da classe Iop no 1vs1, o sistema de matchmaking levará essa estatística em conta e vai procurar confrontar um personagem Sadida "menos eficiente" com um Iop "mais eficiente" no intuito de compensar o desequilíbrio entre as duas classes e oferecer um combate em que cada um tenha 50% de chance de vencer.

Tempo de espera

Desde a introdução do KIS, a frequência do Koliseu aumentou consideravelmente, então acreditamos que poderemos introduzir esse modo de PvP 1vs1 sem prejudicar muito o movimento de jogadores nos modos 3vs3.

É difícil prever como os frequentadores do modo 3vs3 vão reagir à chegada do 1vs1, mas sabemos que uma parte dos adeptos do 1vs1 não participa do Koliseu hoje e, portanto, aumentariam a audiência global em vez de reduzir a frequência do modo 3vs3.

Também pretendemos estudar a viabilidade de uma inscrição em vários modos de jogo em paralelo (1vs1 e 3vs3 solo) para permitir que os jogadores "alimentem" mais de uma fila de Koliseu ao mesmo tempo (assim que um combate for encontrado em um dos modos de jogo, ele será proposto ao jogador).
Esse recurso não está planejado para o lançamento do modo 1vs1 e trata-se apenas de uma possibilidade que estamos estudando.

Recompensas

O modo 1vs1 vai oferecer o mesmo tipo de recompensa que o Koliseu clássico (experiência, Kolifichas e kamas). Desejamos que, com ele, os jogadores possam progredir no jogo e gerar riquezas suficientes para fabricar ou comprar equipamento.

Entretanto, as recompensas no fim do combate serão inferiores às do modo 3vs3, porque as batalhas 1vs1 costumam ser mais curtas e nós desejamos incentivar os jogadores a jogar em equipe.
Atualmente, pretendemos dividir as recompensas do modo 3vs3 em dois para obter as do modo 1vs1, mas podemos aumentá-las em função da duração média dos combates e dos tempos de espera.

Mapas

Em um primeiro momento, o modo 1vs1 usará um mapa específico de Koliseu, mas pretendemos ir criando gradativamente um conjunto de mapas dedicados a ele.

Dúvidas e respostas

Quando o Koliseu 1vs1 vai estar disponível?

O KIS 1vs1 deve ser disponibilizado em versão beta junto com a versão 2.41 beta.

No entanto, esse sistema ainda está em estágio experimental, e não podemos garantir que o KIS 1vs1 já vá estar disponível na versão 2.41 final.
Se os resultados forem satisfatórios na fase beta da versão 2.41, vamos integrá-lo à versão final.

Haverá uma classificação 1vs1 ("ladder") disponível no site oficial?

Esperamos acrescentar um dia uma classificação 1vs1 no site oficial (assim como para os modos 3vs3), mas ainda não podemos garantir que ela estará disponível junto com o lançamento da versão 2.41 final.

Vocês estão planejando balanceamentos de classe específicos para o 1vs1?

Achamos que o sistema de contabilização das taxas de vitória por classe é uma resposta mais adequada às questões de balanceamento dos combates 1vs1 que a aplicação de balanceamentos específicos.

O KIS 1vs1 vai substituir o sistema de agressão dos alinhamentos?

Não planejamos proibir agressões entre personagens de alinhamentos diferentes, mas, no longo prazo, temos a intenção de tirar o sistema de pontos de honra, que tem muitos defeitos poder para funcionar corretamente (é muito simples de contornar e manipular).

Acreditamos que um sistema de Koliseu 1vs1 trará uma experiência de PvP 1vs1 de qualidade muito maior, com uma grande oferta de lutas, recompensas materiais, experiência para progredir, combates muito mais equilibrados e um número muito elevado de adversários diferentes (graças ao KIS).

Para nós, ele também representa uma oportunidade de reunir melhor nossos esforços para o PvP de arena.

A proporção de vitórias por classe será levada em conta no modo 3vs3?

A princípio, esse sistema só será testado no Koliseu 1vs1.
Se ele funcionar, vamos estudar a possibilidade de aproveitá-lo nos modos 3vs3, mas de uma forma diferente, porque pensamos em usar as taxas de vitória de duplas de classes em relação às outras duplas para estimar o poder de diferentes sinergias.


Trata-se de um projeto muito ambicioso do ponto de vista técnico e ainda não passou por um planejamento. Mas sabemos que é uma solução que pode melhorar os combates no Koliseu.

Categoria: Developpement