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Na versão 2.41, o sistema de escudos será aprimorado, e novos escudos serão adicionados ao jogo. Saiba todos os detalhes agora mesmo!


Desejamos aprimorar o sistema de escudos pelos seguintes motivos:
  • Os escudos só são úteis para uma minoria dos personagens (eles não têm utilidade no PvE nem no Koliseu, por exemplo).
  • As condições para equipá-los se baseiam em um sistema de pontos de honra obsoleto, que é muito fácil de contornar e deixa muito espaço para trapaças e combates combinados.
  • Os escudos são vistos como elementos de personalização visual importantes, mas não podem ser usados com armas de duas mãos.
Decidimos rever completamente o funcionamento dos escudos na próxima atualização para responder a essas dificuldades.
 

Planos


Seguem nossos principais planos para o novo sistema de escudos:
  • Utilidade para todos os personagens: os escudos vão conceder bônus que serão úteis em todos os tipos de combate (PvP e PvE).
  • Impacto significativo no estilo de jogo: os escudos terão novos efeitos que poderão surtir um impacto considerável na forma de se jogar com um personagem.
  • Mecânica de escolha: os escudos que receberão bônus significativos terão contrapartidas para incitar os jogadores a fazer escolhas determinantes na hora de selecionar um escudo.
  • Acessibilidade ideal: os escudos que não tiverem pré-requisito de nível poderão ser usados por qualquer personagem, qualquer que seja o tipo de arma que ele empunha.
  • Destruição de recursos: os escudos devem permitir o consumo de recursos de monstros, chefes e Kolifichas.
  • Interações com a Forjamagia: os escudos devem poder ser modificados pela Forjamagia e gerar runas.
 

Novos efeitos e escolhas determinantes

Os escudos não serão peças de equipamento comuns, pois contarão tanto com efeitos clássicos (presentes nos equipamentos atuais) quanto com efeitos novos, que:
  • Aumentam o percentual de danos causados no corpo a corpo/a distância/por armas/por feitiços.
  • Reduzem o percentual de danos sofridos no corpo a corpo/a distância/por armas/por feitiços.

Esses efeitos impactantes geralmente virão com contrapartidas, na forma de efeitos que:
  • Aumentam o percentual de danos sofridos no corpo a corpo/a distância/por armas/por feitiços.
  • Reduzem o percentual de danos causados no corpo a corpo/a distância/por armas/por feitiços.
Os efeitos clássicos estarão presentes nos escudos em menor grau que nos outros equipamentos, mas o impacto dos novos efeitos de alteração de danos causados e recebidos na eficácia dos personagens será considerável.

A esses efeitos novos, vamos associar contrapartidas para reforçar a noção de escolha e para que os personagens possam se especializar melhor.

A princípio, esses novos efeitos serão exclusivos dos escudos, mas poderão ser empregados de forma gradual (com valores mais baixos e não necessariamente com contrapartidas) em futuros itens.
 

Sem as mãos

A noção de arma de 1 ou 2 mãos vai desaparecer na versão 2.41, o que significa que os escudos poderão ser utilizados com todas as armas do jogo. Queremos que todos os personagens possam equipar escudos sem se preocupar com a arma que desejam usar.

Balanceamentos de armas serão adicionados com a versão 2.41.
 

Fabricação

Os escudos continuarão sendo feitos pelos fabricantes. As receitas vão incluir essências de chefes, seixos obtidos no Koliseu, recursos de monstros e recursos coletáveis.
 

Transição dos escudos velhos para os novos

Os efeitos, o poder e as receitas dos escudos serão completamente modificados, e nós não podemos converter todos os escudos antigos em novos. Os efeitos de resistência exclusivos do PvP vão sair do jogo, pois serão substituídos por efeitos diferentes, que funcionam em todos os modos. Veja o que planejamos:
  • Escudos antigos quebrados: eles não poderão mais ser trocados por outros escudos ao conversar com o NPC Buwada. Eles poderão ser equipados, mas não poderão ser fabricados e ainda poderão ser usados com os Mimibióticos. Eles perderão suas resistências PVP. Exemplos: escudo de Akwadala submerso, Klum danificado.
  • Escudos fabricados no jogo: eles serão renomeados e vocês ainda poderão equipá-los, mas não serão mais fabricados. Eles perderão suas resistências PVP e ainda poderão ser usados com Mimibióticos.  Exemplo: escudo de Mota, escudo do Monte Kifed.
  • Escudos cosméticos (loja): esses escudos perderão os efeitos PvP (se tiverem), mas poderão continuar sendo equipados como itens cosméticos. Exemplos: escudo solar, escudo de Chisp.
  • Escudos cosméticos (eventos): Não haverá mudanças nesses escudos, que não têm efeitos atualmente e são apenas cosméticos. Exemplos: escudo do Kimbo, escudo de Dramak.
  • Escudos de torneios: esses escudos perderão as resistências PvP e tornarão a ser apenas cosméticos. Exemplo: escudo do campeão 646.

Os cercas de trinta escudos atuais que podem ser fabricados no jogo serão reutilizados para criar novos (vamos manter os nomes e visuais dos escudos) com níveis, efeitos e receitas diferentes.

Uns vinte escudos novos serão acrescentados para aumentar a diversidade.

Aconselhamos a reciclar os escudos (fabricados antes da atualização 2.41) para obter as pepitas antes do lançamento da atualização (eles não poderão mais gerar pepitas depois disso, porque não poderão mais ser fabricados).
 

Destruição, Forjamagia e geração de runas

Para garantir uma longevidade à fabricação de escudos, será possível forjamagificá-los para modificar seus efeitos, bem como quebrá-los para gerar runas de Forjamagia clássicas.

Os novos efeitos exclusivos dos escudos poderão gerar novos tipos de runas de Forjamagia e, por isso, vai dar para aplicá-los em todos os equipamentos graças à Forjamagia exótica!

A priori, a pequena quantidade de efeitos de escudos vai facilitar a Forjamagia desses itens (especialmente o acréscimo de bônus exóticos), mas os jogadores serão instigados a acumular vários escudos para se adaptar ao contexto dos combates. Portanto, será necessário adicionar bônus exóticos a vários escudos.
 

Perguntas e respostas

Vocês pretendem lançar recompensas alternativas para o PvP de alinhamento?

Desejamos concentrar o PvP 1vs1 no novo sistema de Koliseu 1vs1, que vai oferecer combates mais equilibrados, com Kolifichas e experiência de recompensa para todos os personagens, qualquer que seja seu nível e sua eficácia.
Por isso, não pretendemos introduzir recompensas alternativas para o PvP de alinhamento, que, a nosso ver, já tem problemas demais (onipresença de trapaças, lutas combinadas, combates muito desequilibrados etc).
 

Para que manter as velhas versões dos escudos que parasitam a consulta dos mercados?

Vamos manter os antigos escudos na sua categoria para que eles possam continuar sendo usados com os Mimibióticos. Temos consciência de que preservá-los trará problemas de legibilidade, mas queremos que esses escudos possam ser usados com fins cosméticos.
 

Os escudos vão aumentar o poder dos personagens?

Os escudos deixarão os personagens um pouco mais poderosos, mas, acima de tudo, vão incentivá-los a se especializar, pois os bônus mais consideráveis terão contrapartidas.

Será mais fácil minimizar as contrapartidas dos escudos no PvE que no PvP (os monstros não podem mudar de escudo para tentar neutralizar as suas escolhas), o que deve simplificar um pouco alguns conteúdos PvE. Contudo, essa modificação não substitui a redução de dificuldade nos conteúdos de fim de jogo que planejamos para 2017.
 

Os novos efeitos de escudos serão contabilizados na pré-visualização de danos?

Vamos trabalhar na pré-visualização de danos para tentar levar em consideração todos os efeitos trazidos pelos escudos.
 

Vocês esperam acrescentar novos escudos depois da atualização 2.41?

O novo sistema de escudos possibilita a introdução de uma grande variedade de escudos, então gostaríamos de acrescentar outros depois da atualização 2.41.

 
Categoria: Developpement