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A fim de melhorar sua experiência de jogo, desenvolvemos uma nova funcionalidade para a atualização 2.41: o monitoramento de missões! Com essa interface, você poderá monitorar facilmente as missões em andamento e seus objetivos.



Chega de ficar abrindo centenas de vezes o livro de missões para saber em que ponto da "Colheita eterna" você está: agora é a hora do conforto!
 

Funcionamento

 
Quando você receber uma nova missão, ela vai aparecer automaticamente na interface de monitoramento de missões (uma opção permite trocar o acréscimo automático por um acréscimo manual no diário de missões).

A interface de monitoramento de missões vai surgir assim que você aceitar uma missão e desaparecerá quando não houver mais missões a cumprir. Você poderá monitorar 3 ou 5 missões, dependendo da opção selecionada. Se a interface estiver cheia quando você receber uma nova missão, ela não será monitorada.

Você também poderá acompanhar uma missão diretamente do livro de missões com o botão "Monitorar", ou clicando no ícone de "alfinete" na lista de missões, ou ainda clicando no ícone de "ponto de referência" de um objetivo!

O nome das etapas não é exibido no monitoramento de missões: você só verá o nome da missão e os objetivos serão atualizados automaticamente. Para saber mais sobre essa etapa, você poderá consultar o livro de missões.
 
 
Com o botão em forma de alfinete, você pode ativar ou desativar o monitoramento de missões específicas.

Cada missão adicionada exibirá os 3 primeiros objetivos e ativará os pontos de referência associados, se for o caso, para não poluir a interface e os pontos de referência do mapa e do minimapa.

Se mesmo assim você quiser ver todos os objetivos de uma missão, o botão "Ver mais" vai exibi-los. O botão "Ver menos" voltará a exibir os 3 primeiros objetivos.

Quando um objetivo for cumprido, ele vai desaparecer da lista e dará lugar ao seguinte.
 
 
A interface de monitoramento da missão "Colheita eterna". Os três primeiros objetivos estão com os pontos de referência ativados.

Os objetivos de missão apresentam uma cor específica para cada missão monitorada. Assim, fica mais fácil acompanhar as missões, ainda mais na hora de consultar o mapa ou o minimapa. O nome da missão é exibido quando você passa o cursor sobre a zona do mapa ou minimapa onde ela se situa.

Você tem a possibilidade de reduzir a interface a um único ícone, encontrado na beira da janela (móvel), caso queira pausar a sua atividade "Cumprir missões" para se concentrar na "Destruir geral"!

 
"Daqui a pouco eu faço as missões! Aqui, Drupik!"
 

Interações


Ao clicar com o botão direito em uma missão, você pode:
 
  • Parar de monitorá-la.
  • Exibir ou ocultar todos os pontos de referência dessa missão no mapa e no minimapa.
  • Fazer a missão subir na lista.

Clique com o botão esquerdo em um ponto de referência para desativá-lo no mapa ou no minimapa.

Ao clicar com o botão direito em um objetivo, você pode:
 
  • Excluí-lo do monitoramento de missões. Caso só haja um objetivo, a missão será excluída.
  • Ocultar o ponto de referência dele.

Clique com o botão esquerdo no nome de um item ou no nome de um monstro em verde para abrir o bestiário e obter informações mais precisas.

Note que diversas mensagens de informações no chat (chamadas atualmente de "feedbacks" no estúdio) são exibidas, especialmente para alertar você se tentar adicionar uma nova missão com a interface já cheia.
 

Opções

 
  • Monitorar até 3 missões/Monitorar até 5 missões
  • Monitorar automaticamente as missões novas
  • Redimensionamento automático da janela: essa opção já vem acionada. Se desativá-la, você poderá modificar a altura da janela como bem entender. A largura pode ser modificada independentemente da opção marcada.
  • Ocultar todos os pontos de referência
  • Tamanho da fonte: pequena - média
  • Opacidade do fundo da janela: 50% - 70% - 90%
 
Esperamos que essa nova interface seja muito útil na sua aventura pelo Mundo dos Doze. Quanto a mim, desejo a você um ótimo jogo e, com isso, volto ao modelo da interface de...
 

Dúvidas e respostas

 

Por que os pontos de referência nem sempre indicam a localização exata do objetivo?

Os principais obstáculos para isso são as transições entre as zonas externas e internas (principalmente as com subterrâneo, minas etc). Gostaríamos muito de melhorar esse ponto.
 
Categoria: Developement