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O Sacrier passará por uma reformulação com a chegada da Atualização 2.45! Um dos nossos objetivos é reestabelecer seu lado Berzerker! Então, fique por dentro agora mesmo do que você pode esperar dessas mudanças.
 

Histórico


Na mesma época do ano passado, nós realizamos uma reformulação dos feitiços do Sacrier: supressão do grupo Terra, reorganização dos feitiços elementares e modificação dos Castigos, que aumentam a eficácia quando o Sacrier está com menos de 50% de vida.

Nós percebemos rapidamente que, infelizmente, estas modificações no Sacrier (especialmente as dos Castigos) causavam alguns problemas:
 
  • O Sacrier podia mudar de Castigo várias vezes por turno, o que lhe permitia acumular papéis facilmente.
  • O sistema que exigia que o Sacrier estivesse com menos da metade de vida para aproveitar a força máxima dos Castigos era pouco intuitivo e gerava um efeito de patamar importante.

Por estes motivos, nós realizamos modificações consideráveis no funcionamento dos Castigos em abril removendo a relação com a Vitalidade do Sacrier e aplicando um bônus progressivo durante vários turnos.

Esta atualização nos permitiu oferecer uma melhora significativa para a classe sem a necessidade de revisar profundamente todos os feitiços. Ela permitiu que a classe funcionasse de forma mais harmônica ao separar melhor os diferentes papéis que o Sacrier poder ter.

Entretanto a atualização afastou a classe da sua especialidade original (o seu lado Berzerker) e da possibilidade de administrar e utilizar com prudência a sua Vitalidade.

Para a criação das variantes de feitiço (e isso se aplica a todas as classes), nós não queríamos utilizar como base os feitiços e mecânicas que não nos satisfaziam.

Por isso nós decidimos resolver de uma vez os feitiços do Sacrier antes de idealizarmos as suas variantes.
 

A reformulação


Nós fizemos, então, uma nova reformulação da classe Sacrier.

Esta reformulação tem como objetivo deixar a classe mais coerente em relação ao que ele deveria ser (representando a sua identidade como classe Berzerker) e melhorar o funcionamento de certas mecânicas.
 

O feitiço dos Castigos


Os Castigos sempre foram uma pedra angular no painel de feitiços do Sacrier. No ano passado, diminuímos a sua quantidade para três: o Veloz para a mobilidade, o Robusto para a resistência e o Sanguinário para os danos.

Hoje queremos deixar para trás estes vestígios do passado: o sistema de Castigos foi apagado.
 

Sofrimento = Poder


Nós o substituímos por um sistema de Sofrimento:
 
  • Quanto mais Sofrimento o Sacrier acumular, menos pontos de vida ele terá, porém mais danos ele causará.
  • Menos Sofrimento, mais pontos de vida terá e maior redução aos danos sofridos.

Dependendo dos feitiços que utilizar, o Sacrier vai poder aumentar ou reduzir o seu Sofrimento. O seu nível de Sofrimento será determinado pelos feitiços que utilizar:
 
  • Os feitiços elementares muito ofensivos aumentarão o seu Sofrimento.
  • Os feitiços elementares defensivos diminuem o seu Sofrimento.

O Sacrier pode escolher se quer ter um papel defensivo ou ofensivo ao lançar certos feitiços ao invés de outros.

Obviamente há algumas restrições. O Sofrimento varia de -10 a 10 e não pode ultrapassar estes limites. Os bônus recebidos são os seguintes:
 
  • Sofrimento positivo (1 a 10): o Sacrier ganha em dano, mas perde Vitalidade a cada aumento do Sofrimento.
    • Com 6 ou mais, ele muda de aparência e ganha melhores bônus de danos.
  • Sofrimento negativo (-1 a -10): o Sacrier ganha Vitalidade a cada melhora.
    • Com -6 ou menos, ele muda de aparência e ganha um bônus de redução de danos.

Esta nos parece uma boa alternativa ao sistema de Castigos:
 
  • O seu papel não é mais determinado pelos Castigos que eram adquiridos no lugar de outros feitiços potencialmente mais interessantes.
  • São as ações do Sacrier que determinam o seu papel durante a partida.
  • Os danos do Sacrier são inversamente proporcionais à sua capacidade de resistir aos danos (quanto menos Vitalidade possuir, mas danos causa e vice-versa).
Entretanto não há substituições para o bônus de movimento do Castigo Veloz com o medidor de Sofrimento. Este Castigo cumpria um papel (posicionamento/deslocamento) que servia para complementar as capacidades ofensivas e defensivas da classe. Por isso, não quisemos isolá-lo e o Sacrier poderá utilizar os seus feitiços de movimento (como Transposição) independente do seu nível de Sofrimento.
 

Organização dos feitiços


A supressão dos Castigos, portanto, liberou três novos feitiços e isso deu espaço ao retorno do grupo Terra.

Os quatro grupos elementares foram reorganizados para integrar melhor o sistema de Sofrimento. Cada grupo é estruturado da seguinte forma:
 
  • 1 feitiço de posicionamento ou de deslocamento
  • 1 feitiço do tipo ofensivo que aumenta o Sofrimento
  • 1 feitiço do tipo defensivo que reduz o Sofrimento

Os feitiços utilitários não foram muito afetados por esta reformulação:
 
  • A Transposição não precisa mais de um estado específico para ser lançada
  • A Convalescença não precisa mais de um estado específico para ser lançada
  • A Punição não precisa mais de um estado específico para ser lançada e não aplica mais o estado Gravidade
  • A Dor Compartilhada foi substituída por um novo feitiço que aumenta o Sofrimento em dois níveis.
    • O feitiço Dor Compartilhada é usado agora como variante.
  • O funcionamento de Evasão foi ligeiramente modificado: ele aplica agora uma invulnerabilidade no corpo a corpo e empurra uma célula no ataque corporal.
 

As variantes


O Sacrier, como as outras classes, terá uma variante para cada um dos seus feitiços. Vocês serão direcionados ao Devblog correspondente para descobrirem mais sobre o assunto.
Categoria: Game design