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Com a atualização 2.45, nós adicionamos um novo sistema de níveis Ômega para oferecer uma nova forma de progressão para os personagens acima do nível 200.

Objetivos


Estes são os objetivos do novo sistema:
 
  • Oferecer uma progressão infinita depois do nível 200.
  • Destacar os ganhos de experiência pós nível 200 através de recompensas visuais.
  • Oferecer bônus utilitários para os ganhos de níveis Ômega.
  • Não aumentar o poder dos personagens pós nível 200.
 

Funcionamento


Ao alcançar o nível 200, o seu personagem desbloqueará um novo medidor de progressão (os níveis Ômega).

Estes níveis não aumentarão o poder dos personagens, mas permitirão desbloquear recompensas visuais e utilitárias.

Estes níveis não possuem limites. Eles serão rápidos para desbloquear no começo, mas precisarão progressivamente de mais experiência.

Os bônus de personagens secundários serão aplicados aos níveis Ômega. Por exemplo, se você tiver na mesma conta um personagem X de nível Ômega 50, o seu personagem Y de nível Ômega 10 ganhará o dobro de experiência até que ele atinja o nível Ômega 50.
 

Recompensas visuais


Os personagens poderão desbloquear dois tipos de recompensas em alguns níveis Ômega: os ornamentos e as auras.
 

Os níveis Ômega dos personagens serão visíveis ao passar o mouse por cima deles (esta opção poderá ser desativada) e também na maioria das interfaces sociais.
 

Recompensas utilitárias


Por cada nível Ômega, os personagens ganharão bônus utilitários (sem impacto nos combates):
 
  • 5 pods
  • 1 local nos mercados
  • 1 local nas lojas do modo mercador
 

Conversão dos ganhos de experiência anteriores


Os pontos de experiência acumulados depois do nível 200 até a saída da atualização 2.45 serão convertidos no medidor Ômega.

No lançamento da versão 2.45, os personagens que tinham continuado a acumular experiência depois do nível 200 poderão alcançar um nível Ômega equivalente a partir da primeira conexão.

Nós estamos privilegiando a conversão de ganhos de experiência anteriores por várias razões:
  • Os níveis Ômega oferecem bônus utilitários e visuais, mas não vão deixar os personagens (com muita experiência) mais poderosos do que os outros.
  • Estes níveis são infinitos. Assim não há o risco de que, no lançamento da atualização 2.45, alguns personagens já tenham alcançado o nível Ômega máximo.
  • Nós não planejamos nenhum sistema competitivo que use os níveis Ômega, assim não será necessário que todos os jogadores comecem com o nível Ômega 0.
 

Dúvidas e respostas

 

Há algum planejamento de competição ou de recompensas específicas para os personagens com níveis Ômega mais elevados?


Nós não planejamos nenhum sistema competitivo que use os níveis Ômega (além do sistema de classificação já presente no site oficial) nem recompensas específicas para os personagens com níveis Ômega mais elevados.

Os métodos mais eficazes para ganhar experiência são o uso extensivo de várias contas e de uma repetição "mecânica" de conteúdos idênticos (mesmos calabouços com composições de classes fixas para maximizar os ganhos, por exemplo).

Como não queremos encorajar a prática destes métodos, não os colocaremos em destaque através de uma competição ou de recompensas exclusivas.
Idealmente, nós queremos que os métodos mais eficazes para maximizar os ganhos de experiência em DOFUS sejam mais sadios, porém ainda não podemos garantir tais métodos a curto ou médio prazo. Melhorar os métodos de ganho de experiência é um objetivo a longo prazo que já começamos a colocar em prática com os posicionamentos dinâmicos no início do combate e com a diversificação dos métodos de ganho de experiência.

 

Haverá Sucessos ao subir de nível Ômega?


Nós não planejamos adicionar Sucesso ao subir de nível Ômega. Acreditamos que os Sucessos atuais que recompensam a subida de níveis clássicos são suficientes e preferimos reservar os Sucessos às atividades que merecem mérito (conclusão de conteúdos e conteúdos que oferecem um aumento da dificuldade).

 

Vocês planejam acrescentar bônus de poder para os níveis Ômega?


Não queremos acrescentar poder suplementar com os níveis Ômega a curto, médio ou longo prazo. Do mesmo jeito que para as variantes de feitiço obtidas entre os níveis 100 e 200, nós não queremos que um investimento considerável em experiência após o nível 200 seja necessário para melhorar o personagem.

Nós achamos que o tempo para alcançar o nível 200 para os novos jogadores que progridem normalmente (sem múltiplas contas e sem ajuda externa) já é suficientemente longo.

 
Categoria: Game design